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发表于 2020-4-13 18:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005年,一款名为《Warrider》的游戏悄然出世,在爱好者论坛里流传开来。几十兆的游戏里没有剧情、没有角色,玩家能做的就是在竞技场砍砍人,在野外帮村民除除恶霸,无论是游戏性还是画面都好像在和玩家开玩笑。也难怪,游戏由一对土耳其夫妇制作,两人毫无经验,里面能吓哭小朋友的捏脸系统和人物模型都是丈夫临时学习而来的成果。

图1.jpg

同年,《细胞分裂3》《波斯王子3》《侠盗猎车手:圣安地列斯》等大作发售,初来乍到的《Warrider》系统简陋,画面粗糙,不少玩家尝试过后便叫喊“滚出我的电脑!”不过随着资源传播,体味到游戏趣味的玩家群体也越来越大,更多人愿意为游戏进步出力,提意见、做MOD,自行帮助夫妇二人改善。玩家的鼓励是开发者最大的支持,两人也为了制作理想中的游戏辞职建立工作室TaleWorlds。从此,《Warrider》改名《Mount&Blade》,《骑马与砍杀》的传奇从此开始。

图2.jpg

2007年,TaleWorlds与Paradox Interactive(P社)签订协议,合作发行《骑马与砍杀》,游戏体量从最开始的几十兆上升到近三百兆,成品就好像众多MOD的合集,几乎每一处改进都有玩家参与,夫妇二人看到游戏能够如此进步,对所有参与到开发的玩家表示非常感激。

2008年,《骑马与砍杀》正式发售,故事背景为架空的中古时代,卡拉迪亚大陆上五个国家征战不休,玩家扮演前来探险的外来者,白手起家在大陆上打出自己的一片天。游戏为数不多的亮点在于整个世界不断运行,到处都在自发进行事件,玩家可以组建军队并亲临战场。游戏本体的内容名副其实,骑马与砍杀,玩家不是在骑着马砍人,就是在去找人砍的路上,尽管有阵营与友好度系统存在,但游戏经营这一方面的系统还尚未被完全开发出来。虽然游戏内容无比贫瘠,但好在游戏发售时就可以安装爱好者社区成员们制作的上百个MOD与剧本。靠着最初口口相传而来的热度与自由开放的系统本身,《骑马与砍杀》一经发售便好评如潮。

图3.jpg

《Warrider》时代,游戏就在中国玩家群体中收获不少拥趸,但《骑马与砍杀》为更多人所知道的契机,是两年后《骑马与砍杀:战团》这一独立资料片的发售。本作带来社交系统、经济系统、多人联机并完善了战斗系统等多种要素。方向性攻防的加入与亲临战场的设定让《骑马与砍杀》系列拥有了独具特色的战斗系统,被围在战场中央的危机感和可以当碗使的头盖骨。玩家可以在卡拉迪亚大陆上募集成员,组建“战团”自立门户,也能选择加入一方豪门挑拨两国关系坐收渔翁之利。极具深度的系统和工作室开放的态度让玩家们对游戏自由发挥,大型MOD《汉匈全面战争》就是基于《战团》开发的中国历史题材MOD,也是不少国内玩家接触《骑砍》系列的敲门砖。

图4.jpg

次年,《骑马与砍杀:火与剑》发售,游戏为《战团》续作,剧情参考波兰作者亨利克·显克微支在1884出版的历史小说《火与剑》,还原十七世纪中叶沙俄危机时期的欧洲大陆。与其说是续作,不如说是官方基于《战团》制作的历史向MOD。游戏加入多重结局与新的体系,新时代背景下增加火器与军队装备定制,整体历史框架在相当程度上参考了真实历史事件。故事更加丰富的同时,对玩家的限制也更多,选择某一势力之后便无法更改。由于自由度降低,《火与剑》系统虽更加完善,但在玩家群体中的热度远不如《战团》。

图5.jpg

《骑马与砍杀:战团》的故事并未随续作推出而结束。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment联合开发的《骑马与砍杀:拿破仑战争》于2012年开始发售,前身是一款名为Mount and Musket的MOD,后期经过官方提供技术支持以及社区帮助发展成为现在的《拿破仑战争》。本作是基于《战团》的一个多人联机DLC资料片,以十九世纪早期欧洲为背景,展现法兰西帝国与欧洲残余主导力量进行斗争的最后岁月。游戏完美还原十九世纪的各种武器、制服与环境,包括火枪手排队开枪这一设定也让玩家亲身体验一回往昔峥嵘。

图6.jpg

《骑马与砍杀:维京征服》是第一世代官方参与制作的最后一款资料片,由《战团》经典MOD制作小组Brytenwalda“不列颠统治者”制作完成,提供全新的单人剧情与多人在线模式。游戏以维京海盗时期为背景,在这个法律如一纸空文的世界唯有手中武器最为可靠。《维京征服》中玩家扮演维京海盗,自由决定何去何从,既可以坐实海盗烧杀抢掠的名号,也能转而经商买下一方领土。本作以船代马,玩家将驾驶真实存在的船型展开冒险,自由移动的船只为战场带来更多的变数与乐趣。

图7.jpg

至此,《骑马与砍杀》第一世代结束,粉丝们见到了受其影响而诞生的《Mordhau》、《天国:拯救》、《Kenshi》等等,虽然《骑砍》系列游戏性十分优秀,但它已经经历两个世代,本就并不精致的外表在同行多边形数量飞速上涨的模型衬托下简直辣眼睛。尽管有各种游戏将《骑马与砍杀》的某一系统做的更为极致,但玩家们更期望看到其本身的再次进化。

图8.jpg

2020年3月30日,长寿玩家们收到了来自TaleWorlds最大的礼物,《骑马与砍杀2:霸主》。尽管还在Early Access阶段,尽管还有各种影响体验的问题存在,但游戏登陆Steam两周来连续蝉联周销售冠军,压过了不少高成本3A大作,成为今年Steam上最受欢迎的游戏没有之一。《霸主》将玩家们带回《战团》的200年之前,在更加兵荒马乱的卡拉迪亚大陆振兴自己的家族。更流畅爽快的战斗体验,更加真实的经济系统,更大规模的战场与攻城战的加入让系列再上一层楼,不仅是TaleWorlds对自己作品的改进,也是玩家与工作室共同努力的成果。

图9.jpg

孕育《骑马与砍杀》系列的TaleWorlds工作室因粉丝的热情支持而诞生,吸纳粉丝意见而进步,甚至接纳粉丝成为工作室一员,还有和粉丝们一同制作的大型MOD。虽然粉丝们时常戏称要“长寿”,不然等不到续作发售,但其实他们只是关心游戏开发进度,毕竟《骑砍》为他们所带来的欢乐是其他游戏无法比拟的。毫无开发经验的TaleWorlds一股脑将模拟策略经营格斗放在一款游戏中,犯了几乎所有游戏从业者都在尽量避免的“缝合怪问题”,但也是这股子倔强带来的麻烦拉近了工作室与玩家之间的距离,玩家不断发现问题提供改进点子,工作室也在游戏内外给予玩家如此大的自由发挥的权利。《骑马与砍杀2:霸主》发售之初便提供MOD制作工具,虽然游戏还在不断完善,粉丝们已经准备好许多MOD带来欢乐。

图10.jpg

近十年等待终于迎来正统续作,还在抢鲜体验阶段的《骑马与砍杀2:霸主》同样需要玩家们的支持与反馈才能不断进步不断完善,成为新一代传奇。由《骑马与砍杀2:霸主》领衔,全系列六部作品已优惠上架杉果商城,现在正是感受骑砍魅力,见证游戏成长的最佳时刻!

图11.jpg


《骑马与砍杀》全系列杉果优惠购买地址>>

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除了骑2,其他都有了
[发帖际遇]: 幻之妖精 半夜修仙,浑浑噩噩,把闪卡分解了宝珠,补偿体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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除了维京征服,其他都有了
[发帖际遇]: 田中小城 自己发布在 Steam 的指南被多人赞赏获得五星,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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除了...好吧 我都有了
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我也是长寿玩家了
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不得不说,我刚接触最血腥的游戏就是骑砍
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除了维京征服,其他都有了当时还买的亚马逊的盒装版
[发帖际遇]: Mooie_Lee 在美亚买了实体盒装却被海关吞包,客服觉得可怜补偿了体力 1 点 作为安慰 幸运榜 / 衰神榜
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社区昵称:有的人不配WIN 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

骑砍2有毒啊……明明玩起来卡得不行,甚至因为MOD冲突问题经常出BUG,但就是吃掉了我的周末我现在已经卸载游戏了,等什么时候完善点了再玩……
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开学了准备入骑砍二和朋友们一起van
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社区昵称:kmp1997 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

除了骑砍2,剩下都有了(包括dlc)
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社区昵称:Kabakitia 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

除了维京都有了,因为买的时候维京还没出,但火与剑和拿破仑我都是买了没玩,所以维京出的时候感觉没什么必要买
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儿时的回忆啊
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社区昵称:Amnesie 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

有人第一次知道这个游戏是因为小时候订的杂志少年电脑世界吗
[发帖际遇]: Aikooooooo 挂在市场 4 年的闪卡终于卖掉了,获得体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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社区昵称:Magic Rhythm 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+34/-0

果娘这个价格不能打啊,还不如骑砍中文站
[发帖际遇]: mofaxuanlv 终于在促销期间清空了愿望单,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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除了原版其他都有了
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