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发表于 29 分钟前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:Windows Central

2026年10月23日,AMD开始为Xbox推出FSR 4.1,首先上线的是Xbox Ally掌机的测试版驱动。现在,AMD宣布FSR 4.1已向开发Series X|S游戏的Xbox开发者开放。

FSR 4.1是AMD基于AI的超分辨率技术的最新版本,它先以较低的内部分辨率渲染游戏,再将其重建为更高的输出分辨率,在保留细节的同时提升性能。

这项技术也是微软推动在主机、掌机和台式游戏PC之间打造更统一的Xbox生态的一部分。尽管迄今为止该技术主要在Xbox Ally X硬件上进行展示,但早期测试版驱动的结果显示,至少在受支持的游戏中,画面质量和帧率都有明显提升。

2026年11月5日发布的一条推文写道:“AMD FSR Upscaling 4.1.2现已在XBOX Series X|S上向开发者开放!我们新的GDK示例展示了Full和Lite两种模型,均针对每款主机进行了优化。感谢我们在@AMD的合作伙伴的出色合作!我们迫不及待想看到开发者用它创造出什么。”

在我们自己的测试中,赛博朋克2077、控制:共振 和 战争机器:事变日 等高要求游戏在Xbox Ally X上开启FSR 4.1后帧率更加稳定,而 巫师3 重制版 等作品的帧率则更接近60 FPS,画面清晰度也有进一步提升。

此前在Xbox Ally X上的画质模式下显得明显偏软或模糊的某些游戏,也在保持强劲性能的同时显示出画质的大幅提升,即便是像 战锤40K:暗潮 这样同屏出现数十个敌人的游戏也是如此。

FSR 4.1能在Xbox Series X|S上带来多大差异,将取决于每个开发者的具体实现,而且我们已经知道,某些依赖光线追踪照明的游戏,比如 寂静岭2,还需要更多优化工作。不过,Xbox Ally X上的这些早期结果表明,FSR 4.1可能会成为某种由软件驱动的世代中期升级,帮助开发者从现有硬件中榨取更多性能。这是个好消息。


https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/amd-fsr-4-1-xbox-developers




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