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发表于 15 分钟前 · 土耳其 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏


在回防模式中,当回合剩余时间充足且场上没有可阻止拆弹的有效投掷物时,炸弹拆除将立即完成。
回防模式的开局冻结时间由 7 秒缩短至 5 秒,回合结束后的重启等待由 5 秒缩短至 3 秒。玩家在 Retake 对局中的等待时间进一步减少,整体节奏更紧凑,单位时间内能打出更多回合。
缩短了回防模式中的冻结时间和回合重启延迟。
在冻结时间内标记宠物小鸡,可让它们表演一个小把戏。
当自定义物品文本游戏选项设置为隐藏时,宠物小鸡的名字将不再显示。

地图脚本


Instance.Precache现在接受实体进行预缓存
新增顶层导出Entities
新增Entities.Spawn
新增Instance.OnBotControl
新增CSPlayerController.IsControllingBot
新增CSPlayerController.GetControlledBotPawn
新增CSPlayerPawn.Reset
将Instance.ConnectOutput移至Entities,并修改为接受配置对象
将Instance.DisconnectOutput移至Entities
将Instance.EntFireAtName重命名为Entities.FireInput
将Instance.FindEntitiesByName重命名为Entities.FindByName
将Instance.FindEntitiesByClass重命名为Entities.FindByClass
将Instance.EntFireAtTarget重命名为Entity.FireInput
已移动和重命名的方法仍可在其原位置使用,但已被弃用
弃用了Instance.FindEntityByName和FindEntityByClass
对无效(已移除)实体调用方法时,现在会报告该实体无效
当目标没有该名称的输出时,ConnectOutput现在会记录一条警告

更新挖掘


新挂件展示图资源出现


本次更新在游戏文件中注册了一张新的挂件(钥匙扣)展示图,所属资源代号为 bud2025。截至本次更新,尚未出现该挂件的物品定义、官方名称或获取途径,因此无法确认它具体是什么挂件、以何种形式发放(例如是否与赛事纪念品相关)。此为待观察项,后续版本如出现对应的物品定义或获取配置,再作进一步影响判断。




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