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发表于 25 分钟前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式


不、好、玩、



首先,所有羁绊的金钥匙难度都再次上升,开启条件更难了。这回真是金 · 钥匙...

其次,对部分卡牌的效果进行修改,比如设计师心心念念的小丑,再也不能变纹章,直接成小丑了。

这两点确实在修改平衡,但感觉并没有让游戏变得好玩,反而更没意思了。

而新推出的模式,【大橘大利】,则是在此基础上,又增加了搜打撤的机制,让本来又臭又长的对局,变得更加无聊。

本来就没意思,保底奖励更是催促你早点下一把。而偏偏能,保底是前七,你还不能早退。对于非基础局,不满足条件,则会随机损坏你的卡牌。也就意味着,你不得不在这构思一样的环境中,浪费10+、20+min才能撤退,属实恶心。

而这个模式既然融入了搜打撤,必然有能带进去的东西,就是你的三张卡牌。每张卡牌,有其触发的回合,会给予相应效果。

那就意味着,你必须在开局前就想好要玩的阵容,之后无视来牌硬玩,更让整个游戏的趣味性从单点骨折,变成全身的粉碎性骨折。

更别说你获取卡牌也困难,每次打完奖励就那么点,还要面对毁坏卡牌的风险。更别说玩得累,也没意思。

集百家之所短。

本来自然之力经过多轮调整之后,已经是一坨了。打到后面,虽然差几个徽章就集齐,但我都直接放弃,再也不想碰这个版本。平常打打英雄联盟传奇娱乐娱乐。

这么一改,直接跟自然之力坐一桌了....
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