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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:Windows Central

大约从7月起,有传言称 战争机器:事变日 的开发成本超过了5亿美元,引发了外界对3A游戏开发现状的质疑。

我这边可以证实,微软的财务审计人员将 战争机器5 至 战争机器:事变日 期间超过5亿美元的支出归到了齿轮组名下。不过,通过多个消息来源,我对这笔钱在过去6到7年间是如何分摊和分配的有了更清晰的了解,也了解到为何内部对于这些成本究竟应如何归属甚至存在一些分歧。

齿轮组让微软花费了“约5亿美元”,但这就是全部真相吗?



关于 战争机器:事变日 成本超过5亿美元的报道最早来自Insider Gaming的Tom Henderson,随后Kotaku的Ethan Gach也予以证实,并称在此基础上还要再多出1亿美元。

我曾在自己的节目中对这些说法提出异议,依据是我在夏天收到的一些初步信息:齿轮组的预算情况,远比简单一句“战争机器:事变日 花了5亿美元”要复杂得多。

多位熟悉微软计划、但未获授权接受我们采访的消息人士,帮助我们勾勒出了更完整的图景:为何齿轮组会被贴上5亿美元的价格标签,以及为何关于这笔钱“如何”分配的争论,归根结底没有太大实际意义。

事实上,多位可信的消息人士告诉我,齿轮组一直在为其他多款使用虚幻引擎的Xbox旗舰作品提供支持,包括 宣誓 和 腐烂国度 等游戏。前Xbox资深员工Derek Reese最近在Bluesky上进一步阐述称,齿轮组“承担着”微软为虚幻引擎定制的工具和管线。

“这笔成本中有很大一部分,是因为齿轮组要承担微软的虚幻引擎分支,以及其中一款旗舰作品。这一点我很清楚,因为我曾试图让领导层支持一项计划,让其他工作室也采用它,并把相关支持成本核销掉。Turn10和ForzaTech也存在同样的问题。”——@derekree.se(Bluesky)

不过,情况远不止于工具开发以及参与Xbox第一方游戏的协作。

齿轮组还花了大量时间与Epic Games合作开发 黑客帝国:觉醒 虚幻引擎演示以及Alpha Point演示,这两个演示都旨在展示虚幻5在次世代主机和PC上的潜力。据Windows Central了解,在2020年至2021年期间为这些演示开发的工具和技术,后来被应用到了一系列其他第一方和第三方产品中。

罗德·弗格森于2020年初正式离开齿轮组,过渡期间工作室一度陷入某种休眠状态,微软则在摸索如何最好地推动工作室向前发展。当时新冠疫情也正处于高峰,给原本为办公室工作而非远程工作设计的游戏开发流程带来了混乱。

在此期间,齿轮组为Xbox开发了一个原型项目,历时一年半以上,据Windows Central了解,该项目最终被取消。齿轮组还参与了 宣誓、地狱之刃2、发条革命、腐烂国度3、禁闭求生 和 禁闭求生2 的开发,甚至还为即将推出的 星际争霸 重启作品做出了贡献。最终,Mike Crump被确定为新任工作室负责人,事变日 的开发也随之正式全面展开。

与微软审计人员和电子表格目前认定的齿轮组预算相比,战争机器:事变日 并不算一个巨大的成功案例。它也陷入了疫情后Xbox的一个通病:对其他项目所作贡献缺乏清晰的会计结构。

我此前曾从Xbox过去和现任的多位工作室负责人那里听说,他们并不清楚自己团队对XGP的贡献是如何反馈到其成本结构中的,也不清楚这如何影响微软总部对他们的投资。

无论如何,北美的游戏开发成本确实已变得极其高昂……而许多消费者的日子也不好过



无论如何,即便齿轮组在过去五年里并非专门在 事变日 上花了5亿美元,在没有具体机制向微软审计人员解释为何其中部分成本物有所值的情况下,这依然是一笔巨额投资。业内讨论的一个常见话题,是北美3A游戏开发的逐月成本与当地核心玩家消费意愿之间的落差。来自免费游戏的竞争、内容的庞大数量,甚至非游戏类的爱好,都被认为压缩了市场机会。

微软CEO萨提亚·纳德拉今年夏天曾表示,Xbox必须变得“可持续”,同时也表示,作为一家公司,微软将“始终”投资游戏。纳德拉感叹,YouTube等视频平台在Xbox变现方面做得比微软自己还要好。他说得也不算错,但我认为这要归咎于微软高层缺乏创新,以及遇事倾向于一刀切然后撤退,而不是努力把新业务做起来。由于微软自身也参与推动造成的零部件危机,Xbox业务目前受到严重制约。这对即将推出的Xbox Helix来说不是好兆头,外界普遍预计它将成为史上零售价最昂贵的游戏主机。

我在夏天的一篇文章中提出,微软的Xbox工作室不应被迫为过去的决策或已不再可行的市场状况承受痛苦……可惜在我们的经济体系下,指望企业这样做未免太天真了。

我不禁觉得,内部流传的“5亿美元”这一数字,正被用来为可能的削减、裁员,甚至更糟糕的、针对齿轮组的工作室关闭提供正当理由。或许是为了在微软对该工作室下手时“减轻反弹”。说句实在话,我还没听说Xbox计划关闭齿轮组。但微软已经在Xbox裁员数千人,并表示还会继续。

如果微软多年来首款真正意义上的完全Xbox独占作品,最终导致其核心支柱工作室之一大规模裁员,那实在不太好看。战争机器 已有一部剧集和一部电影在筹备中,而 战争机器:事变日 的评价也极其出色。同样不可否认的是,战争机器:事变日 被 使命召唤:现代战争4、GTA6、魔兽世界:永恒,以及8月至今发售的其他各类大作压得喘不过气。

毕竟钱就那么多,而对很多人来说,能用来玩遍所有这些游戏的空闲时间就更少了。


https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/gears-of-war-e-days-usd500-million-budget-story-over-simplifies


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