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发表于 昨天 23:22 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

来源:Windows Central

更新(2026年10月28日 欧洲中部夏令时间凌晨1:45):Xbox首席技术官Scott Van Vilet刚刚在X上发布了以下内容,表示有意解决媒体和内容创作者(多年来)在获取评测码方面相较其他平台所遇到的问题。

“如今在XBOX上评测一款游戏需要的步骤太多了。媒体和创作者应该能够兑换后直接游玩,这正是团队最终努力的方向。首批更新即将到来。”(2026年10月28日)

原文:

Infinity Ward目前正在庆祝 使命召唤:现代战争4 收获的一片好评,该作在PlayStation上拿到了舒适的89分,在PC上拿到了86分。顺理成章地,这对微软来说本该是一记稳稳的扣篮,毕竟,你懂的,动视是他们的。

遗憾的是,那张Metacritic信息图上有一个刺眼的缺失,那就是Xbox。

如果你去MC评分网站看一眼,就会立刻明白为什么没提Xbox评分。现代战争4 的Xbox Series X版本根本没有官方媒体综合评分。它停留在一个惨淡的“tbd”(待定),总共只有两篇媒体评测。

所以说,微软拥有动视。微软拥有 使命召唤。然而当需要汇总旗下最大一部大作所获得的媒体好评时,Xbox上的媒体评测数量甚至不足以生成一个基础分数。这可不太好看,对吧?

别担心,这次我不会把责任归咎于“Xbox税”;现实要平淡得多。问题不在于平台偏好,而在于Xbox上的评测流程本身就毫无必要地痛苦,Xbox需要对此采取行动。

大多数游戏记者和创作者在评测一款游戏时都可以选择平台,而他们会选择阻力最小的路径。这条路径通常是PC/Steam——在那里你会拿到一个简单的游戏码或预发布测试分支的访问权限——或者是PlayStation,在那里兑换一个码就可以开玩了。

然而在Xbox上,流程要繁琐得多。你必须把藏在开发者和系统设置深处的Xbox Live设备ID提供给公关公司,然后等待发行商手动将你的单台硬件加入白名单,之后代码或游戏版本才会生效。

我们当中许多人都在新作扎堆发售的情况下赶着严格的解禁时间,尤其是在第四季度这场绝对的发售风暴中,任何额外的步骤都会在收件箱里越积越多。即便有人想报道某款游戏的Xbox版,便利性几乎总是让人选择Steam或PS5。

Xbox很有先见之明地让 现代战争4 占领了所有人的Xbox主界面,却没想到要确保它在Metacritic上有任何存在感。

就连Xbox媒体也很吃力(比如我们!)

在Windows Central,我们显然会尽量在Xbox生态内游玩,但即便是我们也经常撞上这堵墙。举个例子:就 使命召唤:现代战争4 而言,我们自己的评测是在PC上进行的,原因很简单,官方评测活动提供的平台就是PC。

在报道重大发售或更新时,PC和Steam的码几乎总是最先发放,因为测试分支让发行商的分发工作毫不费力。与此同时,在Xbox上获得抢先体验,感觉有点像在做个人所得税自行申报。

有些作品,比如 战争机器:事变日,比例就健康一些。它可以通过主界面上的Insider版本访问,容易得多,所以当然了,虽然它没有登陆PlayStation,我们看到的分布要健康得多:87篇Xbox评测对83篇PC评测。不过,这并不是常态。

在评测 巫师3:狂猎 重制版 时,我不得不先在Steam上开始游玩,等了几天Xbox白名单完成后才能切换平台(谢天谢地有跨平台存档)。我当然也可以等,但在日程紧张的时候,时间是你奢求不起的。我在体验 模拟山羊3 的DLC时也遇到过一模一样的问题。

当一家专门报道Xbox的媒体都不得不在PC上玩预发布游戏才能赶上解禁时间,普通多平台媒体的评测者还有什么机会?既然PS5或Steam密钥就躺在收件箱里,点一下就能下载,评测者为什么还要为Xbox跨越额外的技术障碍?

Xbox在硬件市场份额和媒体报道方面本就处于逆境。而任由自家的预发布访问流程保持如此繁琐,是在伤害自己的品牌。

当发行商不能高效分发Xbox码时,评测Xbox版本的媒体就会变少。当评测Xbox版本的媒体变少时,Metacritic评分就会停留在“TBD”。这反过来又会造成一种公众印象:没人在玩或关心这个平台,即便相关游戏是微软自己发行的。寻找评测的玩家可能会在报道更多的平台上购买。这很快就会变成一个自我实现的预言。

如果微软希望Xbox继续作为游戏评测和媒体报道的主要平台,就需要让评测者更容易地访问其平台。在兑换一枚Xbox抢先体验码变得像在PlayStation或Steam上输入密钥一样简单之前,我们将继续看到Xbox旗下的游戏在各处受到庆祝——唯独Xbox除外。


https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/reviews-for-modern-warfare4-on-xbox


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