“杀气”机制给动作系统带来了新鲜感,无论攻防都围绕这一资源展开。杀气攻击能快速削减敌人杀气槽,打空杀气就是最好输出空间;而自己格挡也会消耗杀气,用完同样会硬直挨打。因此更推荐主动进攻持续压制,特别是 BOSS 战尤为明显,大多数 BOSS 也有杀气攻击,虽然能格挡,但中招会直接清空杀气。如果只是站在原地等招,反而更容易陷入被动。
核心动作系统简单好上手,又有丰富武器/武装/饰品提供不同构筑,真正做到了战斗爽+有深度;最夸张的是每章地图都非常大,优秀箱庭的探索感贯穿始终,再有丰富 BOSS 加持,体量只能用夸张来形容;RPG 养成部分虽然简洁,但与战斗相辅相成,完全不会喧宾夺主。更别说“武侠朋克”带来的新颖视听体验,关键 PC 优化还相当靠谱!种种这些数下来,“挑骨头”都不知道从哪里挑起......