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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:IGN

EA宣布,BioWare将关闭,下一部 质量效应 游戏已被取消。

据彭博社报道,BioWare是在EA大规模裁员中关闭的,此次裁员共有400人失去工作(约占员工总数的3%),其中约50个岗位来自BioWare。

在 龙腾世纪:审判 取得系列最佳销量后,BioWare试图凭借 圣歌 在服务型游戏领域取得成功,随后又花了近十年时间开发命运多舛的 龙腾世纪:影障守护者。两款游戏的表现都不及预期。与此同时,质量效应 系列的成绩则好坏参半。质量效应:仙女座 被粉丝普遍认为令人失望,不过该系列较近推出的重制版 质量效应:传奇版 广受好评。

过去五年里,BioWare一直在逐步透露下一部 质量效应 的背景和故事。此前已经确认,质量效应5 的故事将发生在 质量效应3 的数百年后,叙事会将舞台重新拉回系列最初的银河系背景,时间设定在收割者被击败很久之后。如今,粉丝们将永远无法知道接下来的故事了。

目前尚不清楚这对亚马逊的真人版 质量效应 剧集意味着什么。该剧同样设定在 质量效应3 的事件之后,并将讲述一个全新的故事。今年早些时候,质量效应 剧集联合运营人Daniel Casey驳斥了一则报道,该报道称这部即将推出的改编剧最近经过了重写,以便“对非玩家更具吸引力”。

EA将继续推进体育游戏、重生工作室的 Apex英雄、动作冒险游戏(星球大战 绝地3 和 漫威钢铁侠)以及 战地 系列。彭博社称,Respawn和DICE很可能正在开发此前传闻中的 星球大战:前线3。

此次大幅裁员发生在EA以550亿美元的杠杆收购完成私有化仅几个月之后。这笔收购主要由沙特公共投资基金支持,此外还有美国私募股权公司银湖资本以及贾里德·库什纳的Affinity Partners参与。

在今天发给员工的备忘录中,总裁兼首席工作室官Cam Weber和总裁兼首席运营官David Tinson称公司是“西方高清游戏领域的头号发行商”,但“我们的行业正在快速变化”。

他们表示:“玩家在时间和注意力上拥有前所未有的选择,竞争正在加剧,而我们一些最大的增长机会,存在于EA传统上最强势的市场、平台和商业模式之外。”

为此,EA的应对措施是“集中我们的团队、技术和投资”,围绕三大战略重点展开:“深耕核心”、“扩大覆盖”和“业务转型”。

两人继续说道:“我们最大的机会始于让EA成为互动娱乐领导者的那些系列作品和全球社区。这也是我们不得不做出最艰难抉择的地方。对一些我们满怀热情的项目说不,能让我们集中团队和资源,为最大的机会提供取得成功所需的一切。”

去年的 战地6 取得了“巨大成功”。未来还会有更多 战地 游戏,以及被认为是 星球大战:前线3 的重生工作室与DICE合作项目。EA表示,未来几年还将继续“大力投资”重生工作室的大逃杀游戏 Apex英雄,为多人游戏推出全新玩法模式,以及“其他新体验,以扩展其世界观”。

漫威钢铁侠 和下一部 星球大战:绝地 游戏得以保留,但EA在动作冒险类型上将“减少同时进行的大型项目”。以下是关于BioWare和 质量效应 终结的官方说明:

“在我们专注于这些更大机会的同时,BioWare有一个小团队一直在进行 质量效应 的早期开发。我们已决定不再推进这项开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们在埃德蒙顿的办公场所。BioWare是一家帮助定义了角色扮演类型的传奇工作室,我们做出这一决定绝非轻率。”

EA Sports当然会继续推出 EA Sports FC 系列。目前有两个新项目正在开发中,将于未来几个月内公布:“一款为我们的美式橄榄球团队打造的、以社交为先的全新开放世界体验,我们称之为‘Project Gridiron’;我们还在预制作阶段,准备借助我们模拟格斗团队的能力,让深受粉丝喜爱的 拳击之夜 回归。”

在EA所称的“生活方式”类别中,Project Evergreen将继续推进,但Project Lotus已暂停。两者都是 模拟人生 项目。与此同时,极速滑板 “在吸引玩家进入游戏方面取得了很大成功,我们需要打造一种能让他们长期保持投入的体验。为此,我们正在对工作室进行调整,组建一支更专注、规模更小的团队,为社区提供非常明确的路线图,我们相信这将建立一个更健康、更可持续的业务”。


[url=]https://www.ign.com/articles/bioware-shutting-down-next-mass-effect-canceled[/url]


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