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发表于 2 小时前 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

来源:Windows Central

过去几周,我一直在调查Xbox平台上 极限竞速:地平线 社区中一波似乎并不应得的封禁潮,尤其集中在日本。

日本拥有浓厚而独特的汽车文化,Playground Games也承认,日本一直是其热门系列 极限竞速:地平线 呼声最高的舞台。极限竞速:地平线 系列现已推出第6部作品,目前独占登陆Xbox Series X|S和PC。

事实上,Xbox在日本的整体普及率一直充其量只能说是疲软。由于种种原因,微软在该地区历来难以与PlayStation和任天堂竞争。微软长期以美国为中心,使其始终无法在传统的英语优先市场之外取得像样的渗透率。

以日本为舞台的 极限竞速:地平线 本应是Xbox至少在一个地区扭转命运的机会,但内存危机让这一切戛然而止。而且,除了单纯维持Xbox Series X|S的库存水平之外,微软还引发了部分日本 极限竞速:地平线 玩家的不满,他们再次让微软混乱的社区管理体系成为焦点。

日本的“痛车”玩家自制涂装,似乎是Playground Games对 极限竞速:地平线6 玩家发起的这几轮封禁的核心。

痛车是一种汽车亚文化,字面意思是“令人痛苦的车”,以一种反讽的态度推崇过于浮夸或“尴尬”的车辆涂装。这一文化可以说是汽车文化与动漫文化的交汇点,可以一直追溯到20世纪80年代。

随着车贴印刷变得更加精细和便宜,完整的车身涂装在日本乃至西方都流行起来,一些钱多但品味或许欠佳(或者带着强烈反讽意味)的御宅族纷纷加入。近年来,甚至一些大品牌也跟上了这股潮流。

自然而然地,由于 极限竞速:地平线6 允许玩家自行制作自定义设计,痛车文化也在游戏中蔓延开来。然而,有时这些设计会违反 极限竞速:地平线 的“E(适合所有人)”评级。或者说,至少在纸面上是如此。

部分被封禁的涂装像上图那样相当明显地违反了政策,但另一些看起来相对无害,这让玩家怀疑微软是否有些过于严苛。

一位玩家告诉我,他被封禁了一个月,可能就是因为上面那张涂装,他设计了这张涂装后一直将其存放在仓库中。我之所以说“可能”,是因为 极限竞速 并不会明确告诉你为什么被封、又是因为哪张涂装。

“这款游戏有一个申诉处罚的论坛,虽然我在那里发了帖,但一个多月了都没有收到回复,”他说,“因此,我完全不知道是哪张涂装导致我被封。”

“此外,有些人受到的处罚比我还重——比如永久封禁或设备封禁——尽管他们制作的女性角色车贴明显比我的更保守。”

其他涂装创作者的整个Xbox账号都遭到了永久封禁,连一句解释都没有。如果你住在美国或英国,并且曾经和微软那套AI客服系统打过交道,那就不难想象在微软核心市场之外,情况会糟糕多少。申诉封禁似乎几乎没有可行的途径,而且微软的系统在用户为何会遭到永久或临时封禁这一点上也不够透明。

一些玩家猜测,极限竞速:地平线 正在使用某种自动封禁系统(无论是否由AI驱动),从而导致误封。也有阴谋论称有人通过大规模举报来触发自动封禁系统。极限竞速 的行为准则声称,所有举报都由人工审核员审核,并且现在新增了关于“痛车风格”设计的部分。

“痛车风格的设计是允许的;然而,露骨的HY内容和带有性暗示的内容是被禁止的。虽然我们无法在本文中展示性暗示图像的具体示例,但描绘挑逗性姿势、相关手势和面部表情以及突出特定身体部位的设计,都可能属于性暗示图像。”

问题很可能更多出在缺乏“具体示例”上。就艺术而言,什么可以被视为“带有性暗示”,在不同文化和人群中都是主观的。但这也延续了微软在其各平台上执法体系不透明的总体趋势。

一位前Xbox员工告诉我,负责 极限竞速 及其他游戏内审核工作的团队实际上已经被微软的裁员掏空,在微软各平台的社区管理上普遍留下了巨大缺口。

事实上,除了痛车封禁潮之外,我也一直在调查被盗号的Xbox用户因微软处理Xbox账号支持的方式而无法登录账号的问题,上述情况可能只是员工负担过重、无法应付工作量的一种表现。

这一事件凸显了微软在日本的困境,也暴露了其账号管理系统的普遍问题

微软一直难以将Xbox主机供货到其主要市场,更不用说欧洲、中东以及日本本身等一些较小的市场了。但这里还有一个文化问题。微软通常不制作或发行在其以美国为中心的市场之外具有强大吸引力的游戏,而日本发行商历来也是最后才登陆Xbox。

随着SE、卡普空和科乐美等公司承诺加大支持,情况已经随时间有所改善,但我认为现状仍未达到应有的水平。

极限竞速:地平线6 目前是Xbox独占游戏,如果不是内存危机正在摧毁库存水平,它或许能成为该品牌在日本取得进展的良好契机。无论如何,痛车涂装事件再次凸显了微软在执法和账号管理方面的不透明体系。

今年夏天,一名账号被黑客盗取而无法登录的巴西用户起诉微软并胜诉,此前微软承认他遭到了盗号,但声称对此无能为力。此后,Xbox一直在处理积压的问题,帮助被锁定账号的用户恢复访问,但这件事本不应该这么难。

随着我们越来越多的内容走向数字化,以及AI驱动的模组和用户生成的美术作品日益普遍,管理我们数字平台访问权限的系统需要大幅改进。用户失去多年积累的内容和数百乃至数千美元的投入时,理应得到关于为什么失去访问权限的明确解释。申诉封禁也不应如此缓慢和困难。

这件事最终可能会以某种形式的立法告终,但这对如今的用户并没有帮助。


https://www.windowscentral.com/gaming/forza/forza-horizon-is-reportedly-banning-users-for-anime-car-liveries-whats-going-on



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