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发表于 昨天 05:40 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:Windows Central

惊喜!紧随PlayStation公布自家超分辨率技术之后,微软与AMD刚刚宣布,AMD的旗舰技术FSR 4.1将登陆Xbox平台。

FSR是AMD的一项技术,它先以较低分辨率渲染游戏,再利用机器学习生成更清晰的画面。由于硬件的负担减轻了,省下来的余量就可以用于提升性能。

FSR 4.1相比以往版本有了巨大飞跃,微软已与AMD合作,不仅要将其带到Xbox Series X,还会带到Xbox Ally X、Xbox Ally S和Xbox Series S——后两者应当会因此获得非常非常大的性能提升。

Xbox首席技术官Scott Van Vilet解释道:“在Xbox,我们正在打造一个以玩家为中心、随时随地满足玩家需求的游戏平台,同时让创作者更容易触达玩家。二十多年来,AMD一直是我们这段旅程中的重要合作伙伴。我们双方的团队一直在Xbox和Windows上共同推动游戏向前发展。从我们主机和掌机核心的芯片,到DirectX、Advanced Shader Delivery和AutoSR等帮助开发者充分发挥硬件性能、为玩家带来更好体验的技术。”

“今天,我们很高兴能再次携手迈出新的一步,FSR 4.1即将登陆Xbox。我们与AMD进行了非常紧密的合作来优化这项技术,为开发者提供了又一个强大的工具,为玩家带来出色的性能和画质。无论你是在Xbox Ally掌机上游玩,还是在即将支持的Xbox Series X和Series S主机上游玩。而这仅仅是个开始。我们的团队将继续在硬件和软件方面通力合作,未来借助Project Helix还会有更多内容,利用FSR Diamond为接下来的一切提供动力。”

目前尚不清楚这些技术具体何时会推送到Xbox设备上。听起来FSR 4.1会在年底前登陆Xbox Ally X,而Xbox Series X|S则被标注为“即将推出”,没有给出确切的时间窗口。

Xbox Series S由于内存分配不规则,一直以来都让开发者头疼,但如果FSR 4.1能承担一部分重活,应该能减轻开发者交付原生1080p画面的压力。

我们正在联系微软,询问具体的时间表,如有回复会再告知大家。


https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/amd-and-microsoft-announce-fsr-4-1-support-for-xbox-series-x-s-and-xbox-ally-bringing-huge-performance-gains


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