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发表于 2 小时前 · 土耳其 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2026-10-14 21:36 编辑

链接:https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/710037059469839720?l=schinese


Steam 客户端更新公告Steam 客户端现已推出新版本更新,并将自动下载。
主页 - 大屏幕模式(Big Picture Mode)
  • 为主页新增“大幅封面模式”(Big Art Mode)选项。可在“设置 > 主页”中启用。
  • 在主页的“推荐”选项卡中新增“个人日历”功能。

屏幕保护程序 - 大屏幕模式新增屏幕保护程序功能,可在“设置 > 自定义”中访问。目前提供两种屏幕保护程序:
  • 默认屏幕保护程序为游戏艺术图幻灯片,可配置为展示最近游玩游戏的艺术图,以及最近在游戏内拍摄的截图。
  • 复古风格的弹跳 Logo 屏幕保护程序。

大屏幕模式现在还支持加载自定义屏幕保护程序。与自定义启动影片类似,可将屏幕保护程序放置在 Steam 安装目录下的 config\ui\overrides\screensavers 文件夹中(例如 C:\Program Files (x86)\Steam 或 ~/.steam/root)。
可以参考 steamui\screensavers 目录中的弹跳 Logo 屏幕保护程序来制作自己的屏幕保护程序。
常规(General)
  • 改进 Steam 客户端的启动性能。
  • 如果在启动或登录过程中激活了其他窗口,Steam 主窗口打开时将不再抢占焦点。
  • 改进成就通知中的文本布局,优化成就名称、描述或两者同时需要换行时的显示效果。
  • 严重错误情况下弹出的对话框现在会始终显示在主窗口上方。
  • 修复 Windows 系统下,当 Steam 窗口最小化时,通过系统托盘菜单退出 Steam 会导致窗口短暂闪现的问题。
  • 修复桌面模式下首次调用屏幕键盘时无法正常使用的问题。
  • 修复使用较旧 CPU 的用户在下载包含大量相同文件的游戏时,客户端可能卡死或崩溃的问题。
  • 修复桌面快捷方式始终使用默认启动选项,而不是用户已保存的启动选项的问题。
  • 修复游戏库中的游玩时长可能暂时显示错误数值的问题。
  • 修复服务器维护后,部分用户可能无法自动重新连接 Steam 的问题。
  • 修复多次提示用户刷新登录凭据时,可能触发客户端立即重启的问题。
  • 修复“暂停下载限速”选项的状态未能在下载页面正确更新的问题。
  • 修复“录制与截图”对话框中,游戏筛选下拉菜单未显示所有拥有相关截图的游戏的问题。
  • 修复 Windows 系统安装了 EZFRD64.DLL 时,Steam 客户端启动崩溃的问题。
游戏内覆盖界面(In-Game Overlay)
  • 改进性能监视器中 FPS 折线图的缩放效果,使其更好地适应不同的文本缩放设置。
  • 修复 Vulkan 游戏重新创建交换链时可能发生的崩溃问题。
  • 修复 Windows 系统下,在 D3D11 和 D3D12 游戏中截图时可能出现的帧率卡顿问题。
  • 修复使用 Vulkan 且创建多个窗口的游戏中,覆盖界面渲染以及截图、游戏录制等相关功能无法正常工作的问题。
游戏库(Library)- 修复部分位置无法通过鼠标悬停查看 DLC 信息的问题。
游戏录制(Game Recording)
  • 修复部分情况下,播放进度到达游戏会话或剪辑结尾时,可能意外跳转到时间轴其他位置的问题。
  • 降低 Windows 系统下,游戏录制功能对部分 D3D12 游戏性能的影响。
大屏幕模式(Big Picture Mode)
  • 新增延迟屏幕变暗或启动屏幕保护程序的机制。当 Steam 商店、网页浏览器或其他应用在播放视频时请求禁止显示器休眠及屏幕保护程序,系统将遵循该请求。
  • 新增一项设置,允许在游戏运行期间禁用屏幕保护程序。
  • 当电源菜单中的操作会关闭正在运行的游戏时,现在会在确认对话框中明确显示警告信息。
  • 使用鼠标和键盘操作大屏幕模式时,底部操作栏现已支持显示键盘按键图标。
  • 使用实体鼠标点击文本输入框时,将不再弹出屏幕键盘。
  • 改进快速访问菜单(QAM)中语音聊天选项卡的布局,为音量滑块新增静音开关,并修复从该选项卡跳转至当前聊天窗口时,文本输入框未自动获得焦点的问题。
  • 更新应用缺少游戏库艺术图或横幅艺术图时显示的默认图片。
  • 重新整理使用电池和交流电源时的空闲计时器设置。
  • 现在覆盖界面中的鼠标指针会默认隐藏,直到检测到鼠标移动。
  • Windows 系统下,顶部栏现在会显示 Wi-Fi 信号强度和连接类型。
  • 修复点击底部操作栏按钮时,按键图标会重新变为手柄图标的问题。
  • 修复页面中没有元素获得方向导航焦点时,点击底部操作栏的返回按钮无效的问题。
  • 修复 Steam Logo 加载动画在登录过程中发生位置移动的问题。
  • 修复 Windows 系统下,按下手柄 Guide 键时,输入可能被发送到大屏幕模式主窗口,而不是在游戏中打开覆盖界面的问题。
  • 修复退出游戏后,大屏幕模式主窗口在某些情况下无法获得焦点的问题。
  • 修复使用双触控板输入时,屏幕键盘偶尔会漏掉按键输入的问题。
  • 修复使用双触控板输入时,附加符号选项菜单的交互问题。
  • 修复切换 Wi-Fi 状态或将设备挂起后,非 Steam 游戏中的屏幕键盘无法弹出的问题。
  • 修复屏幕键盘正在打开时触碰触控板,可能导致触控板输入异常的问题。
Steam 输入(Steam Input)
  • 为使用 Steam Input API 的游戏新增配置器视图。新视图会直接列出操作及其对应的按键绑定,而不再以输入设备到游戏操作的映射方式展示,同时简化了按键绑定界面。
  • 在配置器中新增多重绑定页面,用于创建组合按键。该页面可以直观地展示命令输出及其设置的时间轴。
  • 在桌面模式的覆盖界面中,新增对用户主动调用屏幕键盘的支持。
  • 当游戏需要使用 Steam Input API 时,配置器浏览器现在会显示哪些配置与该游戏兼容。
  • 补充此前缺失的触控板模拟摇杆自适应回中功能的调整设置。
  • 新增对反转组合键绑定的支持。
  • 新增对新版 Steam 控制器切换至 Lizard 模式(基础输入模式)的支持。当用户与 UAC 窗口或其他 Windows 阻止 Steam Input 工作的界面交互时,可以使用该模式。
  • 当无法从磁盘加载配置文件时,配置器现在会显示一个起始页面,并允许用户选择新的配置。这解决了导致配置器显示空白的其中一个原因。
  • 为使用 Steam Input API 的游戏实现了“重新排列控制器”对话框。注意:此操作会暂时断开控制器连接,因此部分无法正确处理控制器热插拔的旧游戏可能会失去控制器输入。
  • 改进配置器中云同步状态的显示方式,并允许用户跳过同步直接进入配置器。此前,由于布局异常导致相关信息显示在屏幕外,也经常会出现配置器空白的问题。
  • 优化运行期间及加载配置时的 CPU 性能表现。
  • 改进 Steam Deck 与 Steam 控制器之间触控板灵敏度的一致性。
  • 在桌面用户界面的覆盖界面中,现在会应用桌面控制器配置。对于大多数手柄而言,由于其桌面配置为空,因此不会出现行为变化。但对于 Steam 控制器或已设置自定义桌面配置的设备,现在可以使用鼠标输入来点击覆盖界面中的元素。
  • 在 Linux 系统下,调整游戏手柄输入的重新分配时机,由游戏启动时改为最后一个正在运行的游戏退出时,以避免同时运行多个应用程序时出现问题。
  • 默认情况下,Steam Frame 控制器现在会在不支持 VR 输入的 VR 游戏中使用普通手柄输入。用户可以在游戏的 Steam Input 设置中,或在“正在游玩”页面的 VR 控制器设置中,为每款 VR 游戏更改首选输入模式。如果发现有游戏无法直接正常使用,请向 Valve 报告。
  • 修复 2015 款 Steam 控制器的配对问题。
  • 修复《暴雨》(Heavy Rain)中 Switch 控制器的按键图标显示错误的问题。
  • 修复 Linux 系统下,“重新排列控制器”界面有时无法交换控制器顺序的问题。
  • 修复从桌面覆盖界面打开配置器时,按钮和滑块尺寸异常的问题。
  • 修复 Windows 掌机内置控制器在使用 Steam Input API 的游戏中,优先级高于外接控制器的问题。
  • 修复尚未发售且尚无控制器支持信息的游戏,被控制器支持信息组件错误标记为“此游戏不支持控制器”的问题。
  • 修复控制器在桌面用户界面的登录窗口中未使用桌面配置的问题。
  • 修复部分旧版未命名虚拟菜单在某些界面中被错误显示为“创建虚拟菜单”的问题。
  • 修复 Windows 系统下 Xbox 类型控制器重复显示的问题。
  • 修复 macOS 系统下 Steam 控制器重复显示的问题。
  • 修复 Xbox Elite 控制器背部拨片按键图标显示错误的问题。
  • 修复虚拟菜单通过独立菜单创建或通过控制器输入源创建时,菜单模式可能显示错误激活类型的问题。
远程畅玩(Remote Play)
  • 新增实验性视频编解码器 Pyrowave,支持高带宽、低延迟的视频串流。可以前往 Steam 远程畅玩讨论组了解更多信息。
  • 新增 -pyrowavestats 命令行选项,用于记录 Pyrowave 的编码性能。
  • 新增控制台变量 @Pyrowa工具R 和 @PyrowaveHeightFactor,用于调整自动比特率计算。详情参见:https://github.com/Themaister/py ... trate-evaluation.md
  • 大幅提升 Vulkan 游戏的画面捕获性能。
  • 改进色彩准确度、画面清晰度和亮度。
  • 如果 HEVC 不可用,现在会自动回退至 H.264 编码。
  • 向 OLED 版本 Steam Deck 进行串流时,现在会禁用 HDR。
  • 向远程设备下载应用程序时,现在不再需要输入 PIN 码。但在远程设备上安装应用程序或从远程设备串流时,仍然需要 PIN 码。
  • 如果用户从当前设备发起远程下载,现在下载完成后会收到通知。
  • 修复启动远程串流时,最终用户许可协议(EULA)的接受流程存在的问题。
  • 修复主机端客户端存在 Steam 云存档冲突时,远程串流可能启动失败的问题。
  • 当网络无法满足当前串流设置的要求时,现在会弹出一个对话框,帮助用户恢复正常串流。
Linux
  • “选择兼容性工具”下拉菜单现在会始终显示。
  • 推荐的兼容性工具(或针对原生 Linux 游戏的 Steam Runtime)现在会显示在列表顶部,并标记为“默认”。
  • 现在可以在该下拉菜单中选择兼容性工具的别名,例如“Proton Stable”。
  • 作为非 Steam 游戏添加的 Windows 可执行文件,现在默认会通过 Proton 运行。
  • 修复通过“浏览”按钮更改目标可执行文件后,非 Steam 游戏可能无法启动的问题。
  • 在未通过相应 SteamOS 硬件验证的游戏安装过程中,现在会在桌面用户界面中显示 SteamOS 兼容性提示对话框。
  • 在桌面 Linux 系统中安装已知无法通过 Proton 正常运行的游戏时,现在会显示 SteamOS 不支持该游戏的提示对话框。
  • 提高高延迟网络连接下的下载速度。
  • 改进硬件调查中对 Linux 发行版信息的收集方式,优先从 /etc/os-release 获取相关信息。
  • 修复游戏调用 ISteamUtils::SetGameLauncherMode API 时,虚拟手柄可能被暂时移除的问题。此前,这可能导致不支持控制器热插拔的游戏失去手柄输入。
  • 修复使用外部工具启动游戏时,点击“停止”按钮可能无法关闭游戏的问题。
Steam 控制器固件(Steam Controller Firmware)
  • 新增第二个 BLE(低功耗蓝牙)配对槽位。若要进行配对,请在启动控制器时同时按住 L1 + B + Steam 键。若要在两个槽位之间切换,请在启动时按住 L1 + B + Steam 或 R1 + B + Steam 键。
  • 改进震动模拟功能,并新增可配置的震动强度等级。
  • 缩短控制器与 Steam 完全建立连接所需的时间。
  • 修复部分 BLE 蓝牙连接可能反复断开的问题,尤其是在连接 Steam Deck 时。
  • 修复通过无线接收器(Puck)进行配对时可能失败的问题。
  • 修复切换至 BLE 模式后,即使无法找到主机设备,控制器仍可能卡在该模式的问题。
  • 修复部分摇杆可能无法达到完整输入范围的问题。


大型艺术作品模式








屏保选项





碎碎念


我说越来越有主机感了有感觉了吗

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