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发表于 3 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:Windows Central

今天,Xbox CEO阿莎·夏玛在一次内部全员大会上向整个Xbox部门发表讲话,会议记录已分享给Windows Central,并经可靠消息来源核实。

Xbox今年一直在经历某种程度的重置,包括出售业务、裁员和组织架构调整。移除了 使命召唤 并大幅降价,Xbox还重新回归独占游戏和内容,并且多年来首次重新开始为Xbox Series X|S主机投入营销和功能开发。

“我们为何存在?”夏玛说,“我们存在是为了成为全世界玩游戏的地方。当我们拥有10亿日活用户时,我们就会知道自己做到了。我们有赢的权利,因为我们现在专注于我们的粉丝和系列作品。”

夏玛指出,今年年初Xbox的游玩时长、玩家数量和收入都在下滑。她现在表示,Xbox的游玩时长已经企稳,并且在第一方业务经历同比下滑之后,Xbox在这一领域已经恢复增长。她重申,此前的XGP策略让Xbox在财务上陷入“自由落体”式下滑,这可能指的是对 使命召唤 和XGP两方面造成的损害。

更新:需要说明的是,我得知阿莎·夏玛在谈到这里的增长时,使用的图表专门指第一方增长,即Xbox拥有并发行的游戏。我已更新正文以澄清这一点。

“我们正在做出正确的决定,对业务进行再投资。在经历历史最低点之后,我们已经开始恢复增长,比之前高出2到3倍以上,我们预计这一势头将持续下去。”阿莎·夏玛还点名表扬了 战争机器:E-Day、我的世界:地下城2 和 魔兽世界:永恒 开局表现“强劲”,并指出过去一年Xbox的正面品牌好感度提升了30%。

发展Xbox Series X|S,借力Xbox Helix、XGP,还有更多掌机?



阿莎·夏玛表示,核心(Core)、内容(Content)、创作(Creation)和连接(Connection)是引领Xbox前进的“四个C”。她说,Xbox的市场地位表明它需要加大对Xbox主机的投入,尽管主机板块在整个游戏行业中整体并未增长——她表示Xbox在这一领域仍有增长机会。她还说,如果Xbox不能以“正确的方式”服务好它的“最有价值的玩家”,那么它就没有“资格”在主机之外寻求增长。

阿莎·夏玛表示,强化第九世代(Xbox Series X|S)是关键,并点名提到了XBOX云游戏、Xbox光盘转数字计划以及Xbox Play Anywhere的增长等创新。她还暗示,未来XGP将变得“对更多玩家更加灵活”,这与此前的暗示一致,即用户将能够精确定制自己希望在该服务中获取的内容类型。

阿莎·夏玛还谈到了第十世代Xbox Helix,称其为一个“设备家族”。

“在第十世代,我们正转向设备家族。没有一种设备能适合所有人。我们肯定会首先推出一台出色的主机,但我们也知道,很多玩家会在外移动。有些东西我们是世界上最擅长制造的,而另一些东西我们将与合作伙伴共同打造。所以随着计划推进,我们会分享更多相关信息。操作系统开始看起来非常不错了,我们对此非常兴奋。”

阿莎·夏玛还谈到了Xbox PC和暴雪战网,表示有意将暴雪战网作为一个平台发展壮大。她说,暴雪战网在用户留存方面几乎与Steam持平,而近期将CDPR的 巫师3 等游戏引入暴雪战网的合作还将进一步扩大。“我们会以对这些社区而言正确的方式去做。”她说,暗示与Steam或Xbox PC相比,暴雪战网仍将是一个更加精选的商店。

在其他机遇方面,阿莎·夏玛还透露,Xbox PC实际上是中国排名第一的PC游戏商店(不过有人向我指出,这一说法很可能没有计入使用的中国Steam用户——我正在进一步调查这一说法)。

更新:我得知阿莎·夏玛在这里指的是Windows商店,而不一定是Xbox PC商店,两者虽然相互关联,但在技术上确实是分开的。补充背景:Windows商店默认预装在Windows 10和11电脑上,并收录了许多Steam上没有的游戏,包括 堡垒之夜 和 Roblox。

阿莎·夏玛还表示,他们将继续在拥有独特受众的其他PC应用上进行投资,也就是总体上的Steam。

夏玛还表示,Xbox正在“简化”目标平台并精简在Xbox上发行游戏所用的API,让开发者更容易在Xbox Series X|S、Xbox Helix和Xbox PC上推出游戏——这长期以来一直是一个痛点。

Xbox的策略目前看来是正确的



Xbox在今年夏天进行了大量裁员,大力推动业务重组,以摆脱微软官僚体系不断膨胀的成本。为此,它已将部分Xbox工作室转移到动视和B社等专门设立的子公司发行商旗下,出售了一些工作室,并关闭了其他工作室。

微软也加倍重视其核心受众——Xbox主机玩家。今年年初,由于微软似乎专注于面向未来的遥测数据而忽视了当下的现实,对这批玩家的冷落已经到了难以为继的地步。

事实上,我两年前就写过,Xbox正在为了一种可能永远不会实现的增长而忽视其核心,而事实似乎证明,在之前的策略下,这种增长确实从未实现。

夏玛向Xbox员工的陈述中处处可见积极的苗头,但她仍对经济形势、“内存末日”(RAMpocalypse)以及娱乐行业的普遍动荡表示谨慎。


https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-ceo-asha-sharma-speaks-at-internal-town-hall-we-must-strengthen-for-cxbox-series-x-s-xbox-helix-and-xbox-game-pass


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