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发表于 半小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:GamesRadar+

Laura Fryer是1995年最早加入微软游戏工作室的开发者之一。她表示,自己在开发 战争机器2 期间“见证了”光环工作室(前身为343工作室)的“诞生”,并称那里是“一座鬼城”。

Fryer如今经常在自己的YouTube频道上传关于游戏行业的视频。据她所说,光环团队就在她所在团队的“隔壁”;而在目睹了这家工作室据称的诞生过程后,她表示对光环工作室近期的裁员“并不意外”。这次裁员源于微软计划在Xbox裁减3200名员工,本月早些时候有多达268名员工被裁,其中许多人在光环工作室工作。

事实上,也正是在这一系列变动中,动视接手了该系列,并承诺打造“史上最伟大的 光环 游戏”。

不过,前343工作室美术总监Glenn Israel并不完全认同Fryer的回忆,并在她的视频下留言表明了这一点。他写道:“我要重申,虽然Laura的开场是个很酷的故事,但它并不准确。”他解释称,自己并不是想“吹捧”光环工作室,那里“充斥着系统性问题”。

但正如他所指出的,那里并不充斥着“懒惰”。Israel接着写道:“343工作室直到2009年底才开始作为一家开发工作室扩充人手(顺带一提,战争机器2 在西方于2008年底发售,在其他地区于2009年年中发售——实际开发工作是在北卡罗来纳州完成的,而不是华盛顿州)。”这已经让Fryer的说法出现了一些漏洞。他解释说,他在2010年“直接从Bungie”加入时,“隔壁”并没有什么战争机器团队。

光环开发者们当时“已经在一个名为Willows的最高安保级别园区外卫星办公点埋头苦干”,而且“如果你不是团队成员,就无法刷卡进入工作室区域”——这似乎意味着Fryer在这件事上的记忆并不准确。

Israel最后表示,这段视频“令人深感失望”,因为“这口锅里已经有足够多正当的不满可以用来博取关注了,我们不需要水壶里再冒出新的虚构故事”。

我想,要分辨哪些是事实、哪些不是确实很难,但考虑到当前的情况,Israel的这番话相当有分量。Fryer目前尚未回应这位前美术负责人的回复,不过既然她曾在其他人的帖子下发表过评论,她或许会作出回应。


https://www.gamesradar.com/games/halo/former-halo-art-director-claps-back-at-founding-xbox-member-for-implying-343-industries-had-a-laziness-problem-it-isnt-accurate/


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