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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:GamesRadar+

PlayStation和Xbox都在收缩多平台发行,重新强调独占游戏。与此同时,索尼最近放弃了小岛秀夫的 合金装备 精神续作 Physint,由微软接手了这个项目。主机玩家们或许正在划清阵线,但Xbox CEO阿莎·夏玛表示,该发行商与PlayStation的合作将会继续。

Xbox目前仍与PlayStation有多个正在进行的合作项目。 极限竞速:地平线6 和 神鬼寓言 都将登陆PS5, 使命召唤 和 我的世界 等系列也依然是多平台作品。正如夏玛对纽约时报所说:“竞争与合作可以共存。”

根据纽约时报的报道,在被问到是否要为 Physint 这场风波向索尼道歉时,夏玛“笑了”——嘿,这也说得过去。该报还报道称,Xbox与小岛达成的协议“大幅低于”一款3A游戏的开发成本,并且包含该项目的电影和电视剧改编权。

此前有传闻称,小岛为 Physint 寻求的资金在4亿美元左右,但最新一期The Game Business指出,“Xbox支付的金额远远低于这个数字”,可能不到2亿美元。

多年来,Xbox一直在推行多平台战略,最终让多款重量级第一方游戏移植到了PS5。在夏玛接替菲尔·斯宾塞执掌Xbox后,这一战略和其他许多方面一样发生了转向,但Xbox旗下仍有大量游戏计划登陆PS5。

就PlayStation而言,它从未像Xbox(短暂地)那样拥抱多平台,不过确实有少数几款游戏——比如棒鸡的 失落星船:马拉松 ——登陆了竞争对手的主机。但索尼的重大尝试是在PC平台上,而它现在正在从这个平台收缩。竞争与合作确实可以共存,但在当今的主机大战中,这两个概念似乎都显得有些一边倒。


https://www.gamesradar.com/games/xbox-ceo-says-working-with-playstation-is-on-the-table-even-after-hideo-kojimas-metal-gear-successor-physint-swaps-publishers-competition-and-collaboration-can-coexist/


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