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发表于 半小时前 · 土耳其 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2026-9-23 07:11 编辑

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冲锋时刻



踩下油门,一路狂飙。欢迎来到冲锋——CS全新的快节奏3v3匹配模式。你将穿越一系列随机选择的战斗竞技场,在攻守拉锯中推进,碾压对手赢下比赛!
善用你有限的预算和宝贵的时间来完成目标。消灭敌方队伍(或时间耗尽)或控制信号塔,即可赢下该回合。

一路闯过战斗竞技场的考验,攻占敌方信号塔,赢下整场比赛。战斗竞技场每次游玩都会随机选取,因此每场比赛都不一样。
追踪你的胜场,在冲锋好友排行榜上争夺吹牛的权利!

选,选选,选



我们认为,如果你花费大量时间钻研某张地图的战术,就应该有机会从中获益。因此从今天起,我们将改变优先模式进入地图的流程——不再禁用到只剩一张地图,而是由两队各选出两张地图。四张地图全部选定后,将随机抽取一张,比赛随即开始。

看得见的变化



今天的更新还包含若干体验优化,首先是血液和弹孔的可见性。血液现在更加真实,弹孔也更有冲击感了。

等等,还有更多!准星获得了重大升级,新增了多种形状和其他功能,快去新的“准星/瞄准镜”设置中打造你梦寐以求的自定义准星吧。另外,战队标签回归了!在玩家个人资料中选择一个Steam组,你的名字旁边就会出现战队标签,无论你在哪里游玩。

你看不见(或听不见)的改动


今天的更新中还有一些玩法调整,为你的游戏决策增添了一丝隐蔽性。现在可以无声换弹了(按住换弹键),但代价是——无声换弹耗时更长。对于那些喜欢狙击枪开镜的玩家,现在收镜时你将完全静音,正如天意所归。

Starjunk 95



新的音乐盒登场,带来Starjunk 95的声音。体验来自银河系最时髦电台的音乐,现已上架!

CS2 2026/09/23更新日志


优先模式


更新了地图选择流程,让玩家有更多机会玩到自己正在练习的地图。
地图选择流程:
队伍1选择一张地图
队伍2选择两张地图
队伍1选择最终地图。
四张地图中将随机抽取一张,比赛随即开始。

冲锋模式



冲锋模式是一种快节奏的3v3匹配游戏模式。
玩家将在一系列战斗竞技场中厮杀,最终抵达对方基地以赢得比赛。
每场比赛的战斗竞技场均为随机选取,因此每场比赛都不一样。
消灭敌方队伍(或时间耗尽)以控制信号塔即可赢下该回合。

游戏


玩家现在可以通过按住换弹键来无声换弹(但速度较慢)。
狙击枪收镜不再发出声音。

工具打开提升了弹孔贴花的视觉清晰度和精细度。
ammo_grenade_limit_total设置现在还会限制玩家每回合可购买的投掷物总数。
小鸡现在会受到Zeus-x27电击枪的伤害。

设置



准星现在不再受分辨率影响。
设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”选项卡,包含更新后的准星设置。
新增了准星样式
默认准星已更新为“动态准星”,能更好地反映武器精度。

引擎


引擎代码已更新至起源2的最新版本。

地图


远古遗迹


修复了A区长廊中世界模型的漏洞。
调整了黑屋区域内门的几何结构与投掷物碰撞。

死城之谜


修复了中路门周围的若干间隙并调整了碰撞。

荒漠迷城


加固了A区二楼旁的脚手架。

列车停放站


封堵A区包点木箱上的像素间隙。

杂项



为Steam社区小组成员新增了设置“战队标签”的功能。你可以在个人资料中调整你的战队标签。

新增了对C4应用印花的支持。

Starjunk 95的《工业忆夕》音乐盒现已在商店选项卡中上架,提供标准版和StatTrak版。
半场计分板统计现在能完整反映上一回合的结果。
修复了玩家可避免被踢出封禁的问题。
玩家现在可以按游戏模式分别调整音乐音量。

创意工坊


新增“minimap_volume”实体,当玩家处于该区域内时,可启用自定义小地图图像。
新增 "sky_camera_volume" 和 "sky_camera_volume_target",可实现针对特定位置的自定义天空盒渲染。
新增 "point_deathcam_bounds" 实体,用于约束玩家死亡镜头。
新增“env_shake_volume”实体,可将镜头晃动效果限制在指定区域内。

脚本


新增CSRadarPoint实体。
新增CSObservablePoint实体。
新增AddTeamMoney API方法。
新增OnPlayerTeamChanged回调。
SetDialogVariableString现在接受本地化字符串。

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