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Monolith Soft官推:【试着问了问】
▼本次问题
玩游戏的时候,你总会忍不住注意哪些地方?

▼开发人员的回答
“因为我是负责背景的,所以我经常会关注物体的尺度感。
比如物体的大小是否具有现实感,大型物体是否真的能够让人感受到它的巨大,以及整体是否能够在没有违和感的情况下成立等等,这些都是我比较在意的地方。”
——3D CG设计师

“因为我是角色设计师,所以除了会看角色设计之外,比起设计本身,我更关注角色的表情、动作和各种细微的举止。
一些看似不起眼的小动作,才是塑造'角色'的关键。”
——2D设计师

“角色的脚和地面的接触。
这是一个调整难度很高的部分,而且也是不得不在一定程度上牺牲质量的地方,所以我会特别留意自己玩的游戏究竟对哪些东西进行了取舍。”
——动画师

“从上方观察火焰。
因为我会在意游戏是如何解决从这个角度观察时,火焰很容易出现形状崩坏的问题。”
——特效设计师

“用词的选择,以及对话的节奏感。
尤其是那些安排在城镇里的 NPC,他们的台词究竟打磨到了什么程度。
一款游戏如果连这里都做得很出彩,那么其他方面通常也不会差。”
——策划

看来,开发人员确实有着一些只有他们才会注意的观察角度呢!
那些平时我们可能会忽略的细节,说不定也凝聚着开发者们的各种坚持与匠心。


以上消息来源于知任CHS微博

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