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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今日,备受好评的海洋冒险游戏《潜水员戴夫》最新DLC《丛林》正式登陆手机端。主角戴夫将和伙伴们离开蓝洞,一同前往丛林深处的乌塔拉村庄,开启一段陆地上的全新篇章。

《丛林》DLC售价18元。与此同时,手机版的游戏本体也在TapTap和iOS平台同步开启折扣,折后价24元。特惠将持续到8月27日。

https://www.bilibili.com/video/BV1W3gp68EKL/

丛林生活,满满当当

乌塔拉村是戴夫在丛林里的新据点。在这里,横版2D视野变成了等距俯视角,白天和傍晚有了明确的画面区分,更重要的是,不像本体里把一天切成上午、下午、晚上三个固定时段,《丛林》的时间是流动的。在村里转悠、跟人聊天、弯腰捡个果子,时间都会悄悄地溜走。如何合理地分配每一天的时间,那就得看玩家自己的取舍了。

游戏本体只有寿司店和水下两个场景,而《丛林》提供了可以自由探索的完整村落地图,无论是交际与建设、探索与冒险、还是村民任务和多数小游戏,这些内容基本都发生在陆地上。据官方统计显示,DLC中,戴夫在丛林里约有35%的时间都是在陆地上度过的。

图 1

全新区域,全新体验

从拿起捕虫网追蝴蝶的那一刻起,戴夫的丛林生活就有了新的乐趣:游戏中新增加了约30种昆虫图鉴和新的淡水鱼种类,还可以骑上滑板车一路采集素材、挖矿、种田、钓鱼。伴随着进程的推进,游戏将逐一解锁河滩、森林、神殿等区域,每个区域都藏着独立的收集品和养成线。

图 2

在戴夫忙着探索的同时,班乔也没闲着。他在乌塔拉村开起了烧烤店,菜单上的食材也换成了淡水鱼和丛林果物。而之前戴夫只能沿着吧台左右平移,现在整个餐厅都对他敞开了怀抱,需要他忙前忙后,送餐、倒饮料、应付客人的临时需求。

图 3

忙归忙,乌塔拉村的日子却格外有人情味。村里住着一群性格各异的村民,每个人都有自己喜欢的东西和不愿提起的往事。送礼、聊天、帮忙跑腿……好感度上去了,他们会慢慢跟你讲自己的故事,有些人还会成为烧烤店的常客。好感度拉满之后,临走时还能收到一份小礼物。

这套社交系统并不会给玩家们带来玩法上的压力——没有时间限制,不用赶着做任务。哪怕你把主线全推完了再回头慢慢跟村民套近乎,他们也照样热情接待你。

策略配合,乐趣倍增

蓝洞里的危险多半藏在水下,而这次,戴夫和伙伴们要走进密林,迎接一种全新的挑战——回合制战斗。和本体那种讲究即时反应、手速决定一切的玩法不同,这套系统更看重策略与配合。而神殿中时不时冒出的机关谜题,也让探险的过程多了几分解谜的乐趣。

为了适应手机端的操作习惯,开发团队在战斗系统上做了针对性优化:一是加入清晰的QTE提示,完美攻击和防御不再靠“凭感觉”,屏幕上会明确告诉玩家该什么时候出手;二是等级碾压之后可以直接扫荡,不用每场都手动操作。

图 4

别看丛林生活热闹非凡,潜水和捕鱼依然是戴夫每天逃不掉的老本行。淡水湖里游弋着全新的鱼种和水生动物,食人鱼、鳄鱼等狠角色也潜伏其中。不同生物各有各的行动规律,想顺利把食材带回来,得先沉住气观察一番再出手。

好在这一回戴夫获得了全新武器“丛林枪”,可以根据不同场景随意切换多种形态。随着冒险不断深入,新的水域、新的任务、更强的敌人也会陆续登场——淡水湖的挑战,才刚刚开始。

图 5

随心所欲,玩法升级

除去战斗以外,小游戏也成了丛林生活的重要调剂。打鸟、敲鼓、斗甲虫、叠动物——种类虽然不少,但都有一个共同点:不强求。第一次玩没过去,系统直接给出跳过选项。不喜欢某一种玩法,或者单纯不想分心,玩家可以选择直接绕过,把时间留给主线。

手机设备在触屏操作上有天然优势,针对这一点,团队也将小游戏的玩法做了全面升级:

班乔烧烤店的开椰子环节,PC版需要狂按按键才能完成,手机版改成了滑屏切椰子配合QTE点击,操作更加直观;
“动物积木堆堆乐”也做了触屏适配,玩家可以直接拖动积木到合适位置再触发下落;
“庆典击鼓”和“扎卡吉他”两个音游,同样调整成了更符合手机操作习惯的模式。

图 6

操作重构,交互优化

将《丛林》DLC从PC搬到手机,可远远不只是改改按键位置那么简单。毕竟用手机玩游戏,通常不像坐在电脑前那样有大块完整的时间和稳定的环境,所以心动的开发团队把“为操作减负”作为移植的核心目标之一。

在最基础的交互上,“丛林枪”在PC上靠滚轮依序切换形态,上了手机改成了轮盘滑动——手指一划就能切到想要的模式,比滚轮挨个翻快得多;滑板车骑行时路过道具将会直接拾取,不用跳下来捡;打怪掉落的素材会自动吸附到角色附近,省去了满屏点按的麻烦。

图 7

地图和导航也做了针对性调整。《丛林》DLC有大量的陆地探索环节,戴夫需要时常在村里穿梭、和村民们交流。手机版则在乌塔拉村的小地图上标记了每一位村民的位置,展开地图就能看到各家各户的具体方位,地图还支持放大缩小和滑动。考虑到去见村民的路上本身就是“顺手”收集物资的重要时段,团队暂时没有加入小地图传送,但增加了“一键回村”按钮。

图 8

体感钓鱼则是另一个典型的“手机版专属设计”。此前国服本体手机版的“倒茶”体感操作赢得了不错的口碑,这次,移植团队把这个思路搬到了钓鱼上——有陀螺仪功能的设备,玩家可以通过调整手机位置完成甩杆和收杆,沉浸感十足;不支持陀螺仪的设备或者平板用户,也可以继续使用按键操作。

这些手机版独有的便捷功能,其中有不少直接来自社区玩家的测试反馈:比如重复动画跳过就是因为有不少玩家提到部分动画出现频率较高,团队便在设置中加入了开关选项;赠礼界面也新增了“按喜好排序”功能,方便玩家快速找到适合赠送的物品。

这些新内容在正式上线前经过了多轮内部测试与打磨,团队也将持续关注上线后的玩家反馈,及时跟进优化。

图 9

从新增内容到玩法升级,再到手机端的细致优化,《丛林》DLC带来的是一段新意满满的旅程。玩家可以根据自己的偏好,选择最喜欢、最享受的玩法,从容探索这片雨林,享受发现新鲜事物的纯粹快乐。

游戏本体正在TapTap与iOS同步折扣中,折后仅24元。此外,如龙联动DLC《一番的假日》(8元)、《哥斯拉》联动DLC与《罪恶装备 -奋战-》联动DLC(首次登陆手机端,免费)也将随之上线。

戴夫已经动身前往乌塔拉村了。今天,大家准备好跟戴夫一起“上岸”了吗?




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