开放世界巨作《红色沙漠》堪称年度大赢家:开发商 Pearl Abyss 仅在两周内便由此获得约 2 亿美元的收入,而该作在 Steam 平台也收获了“特别好评”的佳绩(基于撰文时超过 10 万条玩家评价)。尽管该作因剧情显得单薄以及使用了 AI 生成素材(后已移除)而饱受诟病,但总体而言,《红色沙漠》无疑是 Pearl Abyss 的一次巨大成功,而这种成功带来的红利似乎也惠及了工作室的员工。
根据 Pearl Abyss 发布的 2026 财年第二季度财报,在《红色沙漠》发布后,公司的人力成本环比激增了 94%。这主要归因于向 1,035 名员工(即第二季度末公司的总员工数)发放了“绩效奖金”。财报还指出:“虽然为《红色沙漠》发布而于第一季度聘用的短期人员有所减少,但由于实习生的大量加入以及在运营和市场营销部门增聘人手,公司总员工数环比增长了 1.1%。”
Pearl Abyss 对《红色沙漠》的表现感到非常满意,这一点从公司已着手规划该系列的后续内容中便可见一斑。公司在上述财报中明确表示:“《红色沙漠》并非一部一次性作品”,并暗示未来可能推出“续作”、多人游戏扩展内容,以及除今年计划发布的附加内容之外的更多 DLC。