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发表于 1 小时前 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

来源:the verge

在经历了一场大规模的 Xbox“重置”——包括裁减数千名员工及分拆四个工作室——之后,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 致力于让 Xbox 重回增长轨道。在 The Verge 获取的一份内部备忘录中,Sharma 告诉员工,到 2027 财年(截至明年 6 月)结束时,“我们将带领 Xbox 重现玩家数量与营收的双重增长。”Sharma 表示,Xbox 还将“提升利润水平,使其与行业平均水平看齐”,“每一个职能部门和工作室都将为这一成果承担相应责任。”

自 2 月接手 Xbox 以来,Sharma 实施了一系列大刀阔斧的改革,试图扭转局面。此前,她曾指出面临的诸多挑战,包括问责机制薄弱、硬件组件成本上升、工作室布局“战线过长”以及平台基础设施“无法应对未来挑战”等。除了重大的结构性调整外,Xbox 还将《战争机器:E-Day》和《发条革命》定为 Xbox 主机独占游戏,并计划推出更多此类作品。此外,Sharma 还设定了一个雄心勃勃、甚至近乎不可能实现的目标:让 Xbox 成为“全球为数不多的每天服务超过十亿用户的公司之一”。

在周四的备忘录中,Sharma 阐述了 Xbox 在 2027 财年的四大优先事项:

  • 核心:以主机业务为引领,强化平台实力
  • 内容:将优秀游戏打造为全球性知名系列
  • 创作:将《我的世界》打造为全球创作者平台
  • 连接:拓展粉丝喜爱的游戏世界


Sharma 表示,Xbox 将分三个“阶段”来衡量目标的实现进度。第一阶段是在 2027 财年结束前恢复增长。第二阶段是将各项战略布局转化为实际增长;“在 2028 和 2029 财年,我们的‘4C 战略’(核心、内容、创作、连接)及发展路线图必须转化为能创造显著玩家价值并加速营收增长的业务。”第三阶段是“扩大成功业务的规模”;到 2030 财年,“我们的目标是实现长期每日活跃玩家目标的半数,同时保持玩家数量和参与度的持续两位数增长,并拥有行业领先的利润率。”

Sharma 还分享了一些关于 Xbox 当前玩家群体的概略数据。 “Xbox 是全球最大的‘游戏体育场’之一,每天汇聚超过 1 亿用户,每月用户量超 5 亿,年用户量近 10 亿,”她写道。她还指出,主机业务“贡献了 Xbox 的大部分收入,依然是我们粉丝群体的基石”,并且仍是 Xbox 的“旗舰级体验”;而 Xbox 操作系统、Game Pass、Windows 和流媒体服务则“构成了我们面向新玩家和开发者的平台”。

Sharma 表示,公司正在将其工作室体系从分散式模式转型为“更聚焦于我们最强劲的系列作品和最具潜力的新创意”的模式——这一点已在诸如大力推广《辐射》系列等举措中初见成效。Xbox 将针对其顶级系列作品制定“长期规划”,涵盖影视、消费品、赞助合作及线下体验等领域,并建立包括中国在内的全球合作伙伴关系。目前已有三个 Xbox 系列作品“年收入超过 10 亿美元”,不过 Sharma 并未具体说明是哪三个系列。

Sharma 提到,为了扩大在休闲游戏领域的市场份额,Xbox 计划依托《糖果传奇》开发商 King 以及 微软休闲游戏部门的力量。此外,Xbox 还计划对《我的世界》投入“前所未有的资源”。


https://www.theverge.com/games/9 ... emo-one-year-growth




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