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发表于 1 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:战争机器官方博客

小队协作始终是《战争机器》的核心。无论是在持久战中与好友并肩坚守阵地,还是在对战模式中与对手一较高下,《战争机器:E-Day》的多人游戏体验都建立在协同作战的基础之上。

深入了解今天的多人模式揭秘内容,掌握关于游戏发布时各模式、进度系统及自定义选项的所有关键信息。

持久战围攻:《战争机器》标志性 PvE 模式的进化


“持久战围攻”是我们对《战争机器》标志性的“持久战”生存模式进行的全新升级,支持多达 12 名玩家共同游玩。这是该系列首次实现多个小队在卡洛纳城内的全新地图上并肩作战。

每个小队都将带着各自的任务部署入场,加入正在进行的战局;在与其他小队行动路线交织、应对突发挑战的同时,还要面对激烈的最终决战并设法撤离。

由三支 COG 小队、规模更大的“持久战”地图以及多种任务类型共同构成的这一模式,带来了更具动态变化的 PvE 体验,让威胁、目标与机遇时刻处于变动之中,“兽族围攻”的核心目标依然保留了《战争机器》的精髓:在兽族大军的围攻下生存,支援队友,并倾尽所有火力争取最终的胜利。

《围攻》地图:专为小队打造的更广阔战场


在“持久战围攻”模式中,地图本身就是战斗的一部分,为每一场任务增添了深度与多样性。这些地图构建于卡洛纳广阔的城区之中,每一张地图都包含多个街区,其细节丰富度、空间规模以及战斗机会,均超越了我们以往制作过的任何“持久战”地图。

这些大型地图赋予了玩家及其小队更大的行动空间与战术自由度,让你们能自主决定如何执行任务。小队需要在战场上穿梭,应对不断变化的目标,收集能量,并作为一个团队做出战术决策——比如将资源投入何处,以及如何应对每一场战斗。这意味着即便是在同一张地图上,每一局游戏的体验也可能截然不同;这取决于任务类型、难度设定、各类修正条件,以及其他小队如何影响周遭的战局。

最后这一点至关重要:“持久战围攻”不仅仅关乎在单次遭遇战中幸存。它是一场动态演变、持续进行的战役,其中一支小队背水一战后的遗留状况,可能会成为另一支小队的制胜良机。你可能会发现其他已撤离小队留下的装备或防御工事,并利用这些资源扭转战局,助自己一臂之力。

《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)多人模式测试版将包含名为“黄金街区”的“持久战围攻”地图。该地图设定在卡洛纳历史街区的战后废墟之上,囊括了诸多标志性地标与建筑,其设计灵感源自《战争机器》系列中的经典场景。游戏正式发布时,我们将提供总计三张“持久战围攻”地图,展示该市的其他不同区域;后续还将推出更多地图。

选择您的围攻职业


在执行每项任务前,你需要选择心仪的职业。《持久战围攻》包含多种特色鲜明的职业,每个职业都拥有独特的初始装备配置、战斗加成、解锁进度以及“战术装备”(一种具有冷却时间的强力战斗装置)。职业与外观皮肤可自由搭配,让你能随心组合自己喜欢的角色形象与游玩风格。在Beta测试及正式发布时,我们将提供四种职业,后续的赛季更新中还将加入更多职业:

  • 突击兵:擅长使用中距离武器,在多种战况下都能保持灵活机动。突击兵可部署“声波干扰器”来震晕成群来袭的敌人,这在防守目标点时尤为有效;此外,该职业在掩体后射击时还能获得伤害加成。
  • 突入者:专为强攻前线而设计,其装备配置侧重于近距离伤害输出。配合“肾上腺素注射器”恢复生命值并降低所受伤害,突入者能够冲入高危区域扭转战局。该职业还具备更强的状态异常抗性和近战伤害抗性。
  • 神射手:能够充分利用《持久战围攻》中的长距离视野优势,该职业主打精准打击,并利用“脉冲无人机”为自己及小队标记兽族单位。神射手在造成暴击时还能获得额外的伤害加成。
  • 医疗兵:作为中距离复活专家,医疗兵既能灵活应对战斗,也能独当一面。他们能部署“兴奋剂雾化器”来治疗并复活范围内的所有Gear成员——甚至是其他小队倒地的士兵。此外,该职业还享有更快的生命值自动回复速度。
  • 尽管各职业的设计初衷是相互配合,但小队配置并无“标准”定式。如果你想组建一支全员“突入者”的小队去执行任务……那完全由你做主!不妨在不同任务中尝试各种组合与搭配,找出最契合你游玩风格的职业配置与小队阵容。


围攻任务与目标类型


选定职业后,接下来就是选择任务类型了。持久战围攻任务分为三大类,各自提供时长与目标各异的对局:

  • Blitz(闪电战):短促而激烈的任务,包含1-2个目标,非常适合时间有限、只想快速游玩的玩家,通常耗时约15-20分钟。
  • Siege(围攻战):标准时长的任务,包含多个目标,并提供更多在地图上穿梭探索的机会。任务耗时在20-40分钟之间。
  • Horde(防守战):适合想要挑战高难度持久战的玩家。在此类任务中,你的小队需坚守阵地,在有限支援的情况下抵御10波高强度的敌人进攻。任务耗时可达50-60分钟。


围城战难度


选择任务类型后,你还需要选择难度等级。持久战围攻的难度机制与战役模式不同,它会根据你的职业等级进行动态调整;职业等级越高,可挑战的难度上限也就越高。挑战更高难度的任务,将获得更丰厚的奖励。系统会根据你的职业等级推荐难度,但最终决定权在于你和小队成员:

步兵难度:专为准备好迎接挑战的经验丰富玩家设计。推荐职业等级:10-20级。
指挥官难度:专为拥有丰富任务成功经验的精英战士设计。推荐职业等级:20-30级。
众神之父难度:无论战绩如何,生还几率都极低的任务。仅推荐满级职业挑战。

R.I.G. 与任务目标


无论选择哪种游玩列表或难度,大多数任务都围绕着 R.I.G.(即“共振成像测绘仪”的缩写)展开。这种 COG 扫描设备最初由采矿公司用于定位地下的伊姆物质矿藏,如今则被重新利用,用于对卡洛纳街区下方的兽族隧道进行近距离测绘。这些设备对于保卫城市以及你所承担的任务目标至关重要:

  • 夺取:兽族部队占据了 COG 保卫卡洛纳的关键区域;你需要突入敌方阵地并将他们驱逐。
  • 校准:R.I.G. 在使用前需要进行校准;你需要防守 R.I.G. 附近的若干区域,以确保其能准确测绘兽族领地。
  • 维修:兽族袭击了 R.I.G. 并导致关键部件散落;你需要收集并重新安装所有部件,使 R.I.G. 恢复运作。
  • 防守:正在运行的 R.I.G. 会吸引附近兽族的注意;你需要保卫 R.I.G.,直到其完成测绘程序。
  • 持久战:准备好构筑防线进行抵抗;抵御 10 波难度逐渐增加的兽族进攻,保护唯一的 R.I.G. 免遭破坏。

各项任务将这些目标类型与难度设定、修改器及局内事件相结合,确保你和你的小队每次都能获得惊险刺激且独一无二的游戏体验。游戏首发时将提供五种目标类型,后续还将推出更多类型。

次要目标与奖励


在地图上推进并完成主要任务目标的过程中,你会遇到次要目标。这些是简短的可选任务,小队成员可以尝试完成以赢取额外奖励,例如武器配件、免费装备以及“小队增益”——这是一种全队共享的局内增益效果,可在补给箱处进行升级。

虽然小队增益会在任务结束后失效,但你在对局中收集的武器配件可用于解锁装备配置中的新武器模组。不过,若想保留获得的武器配件,小队中必须至少有一名玩家成功撤离并完成任务。次要目标将要求你的小队付出额外努力,完成诸如拆除“兽族”爆炸装置、消灭高价值目标、收集关键COG情报,甚至将能量核心运送至另一支小队的R.I.G.装置以获取波次中途增益等重要任务。

“存与付”:能量


在“持久战围攻”模式中,当你和队友完成目标并击败敌人时,你们将共同积累“能量”资源。

这些能量可在地图各处的补给箱处使用,用于购买装备、升级小队特长或随时更换新武器。虽然能量是全队共享的,但消耗则由每位玩家自行决定。获取能量相对容易,而如何分配这些能量则体现了小队策略的趣味性。

打开补给箱时,系统会根据你的职业和进度显示专属的购买选项。装备和手雷现在共用同一个物品栏位:你可以携带哨戒炮或诱饵等防御性装备,也可以选择各种进攻型手雷(如破片手雷或燃烧手雷)。随着职业进度的提升,可购买的物品种类也会增加,并会体现出你已解锁的模组或升级效果。

除了补给箱,能量还可用于特定防御点,以购买和升级炮塔设施。此外,由于炮塔现在可以拆卸携带,这也是获取重型武器(往往是关键战术工具)的绝佳途径。

能量赋予了小队掌控战局走向的能力:是构筑坚固的防御阵地,是为下一阶段目标调整装备配置,还是搜刮其他小队留下的物资以在下一波攻势中幸存?获取的能量越多,选择就越丰富;同时,所有获取的能量都会计入任务总分,因此只要不冒阵亡的风险,完成一些支线目标和突发事件往往是物有所值的。

任务修改与局内事件


每场比赛都可以通过多种游戏机制进行调整,例如任务修改、毒素、入侵事件等。这些变量组合在一起,创造出意想不到的挑战,让你的小队时刻保持警惕,并确保没有任何两次任务的体验是完全相同的。

  • 任务修改:根据你选择的任务难度,任务可能会包含一些为战斗增添变数的修改器。这些修改器会丰富你的战斗体验,例如:仅允许“完美主动装填”、仅在掩体后才能恢复生命值,甚至是敌人死亡时会发生爆炸!
  • 毒素:毒素机制回归了!每当你完成主目标中的一波首领战后,兽族就会变得更强,其生命值和伤害都会提升。毒素是针对特定小队的,因此只有你面对的敌人会受到影响。这意味着,是否选择完成额外的次要目标以积累能量和获取小队特技,将成为一项重要的战略考量。
  • 入侵事件:当入侵事件开始时,地图上的所有小队都会收到大型蝗虫单位即将降临的通知。这些都是《战争机器》系列中的标志性首领级敌人,例如破土而出的巨型潜地兽或横冲直撞杀入战场的巨龙兽。在入侵事件期间,所有小队都会受到一个临时修改的影响。这些修改器会对整场比赛产生重大影响,例如阻碍撤离或导致补给箱失效。这些敌人还伴随着各自的支援部队,构成严峻挑战;最好由三个小队通力合作将其击倒并控制该区域。当然,任何参与战斗的小队都能获得一部分奖励。


COG 补给


COG 补给是地图上偶尔出现的免费奖励。它们分为三种类型:补给空投(Supply Drops)、特技补给箱(Perk Caches)和武器零件储备(Weapon Part Stockpiles)。

  • 补给空投包含任何玩家都可以拾取的免费装备和改装武器。
  • 特技补给箱内含三个小队特技,其中最好的特技将归属于第一个与其互动的队伍。
  • 武器零件储备会奖励数量不等的武器零件,但这需要你与其他小队进行协作才能获取。

所有 COG 补给都有一个负面副作用,那就是会吸引兽族的注意,因此在靠近时务必小心,并留意小队的后方安全。
  • 撤离:无论执行哪项任务,小队的最终目标始终如一:活着撤离。在完成任务的主要目标后,你需要清理出一片着陆区,并坚持生存直到“渡鸦号”运输机抵达。虽然全员撤离是最佳结果,但从机制上讲,只要小队中有一名成员活着撤离,任务即告完成。因此,务必保持警惕并留意时间。如果未能及时清理区域并登上直升机,你将错失撤离机会!


铭记死亡:生命、死亡与小队生命数


在持久战围攻模式中,阵亡并不意味着彻底终结。若在战斗中阵亡,你会掉落“COG 身份牌”。队友可以拾取这些身份牌并将其送至任意补给点来复活你。甚至其他小队的玩家也能拾取你的身份牌,助你在危急关头瞬间复活!

然而,如果整个小队全员阵亡,小队将损失一次“小队生命数”。一旦小队耗尽所有生命数,任务即告失败(仅能获得部分经验值),随后你将返回持久战围攻大厅,准备再次尝试。

面对特别棘手的任务目标时,重整旗鼓并商讨战术往往是明智之举。改变战术,或是通过完成次要目标及获取 COG 补给来增强小队实力,或许就能找到破局之道。

模组、武器配件与进度系统


完成每项任务都能让你获得职业经验值,从而提升职业等级。游戏首发时,每个职业包含 30 个等级的成长进度。随着等级提升,你将解锁新的配置武器与装备、护甲模组、战术装备模组以及独特的武器模组。在达到关键等级工具点时,你的职业还将获得基础生命值与伤害值的提升。

护甲模组可强化你的士兵——调整生命值、弹药储备或武器切换速度等属性,或是赋予独特增益(例如通过处决获得“完美主动装填加成”弹药)。

战术装备模组能增强职业专属装备的性能,包括缩短冷却时间、增加作用范围以及附加额外效果。

借助武器模组系统,《战争机器》正传系列首次允许你根据个人游玩风格改装标志性武器。有些模组改动细微,仅将武器性能向战术方向微调;而另一些模组则能彻底改变武器的功能。如果你想玩点疯狂的,甚至可以在纳许霰弹枪上加装刺刀!

一旦在职业等级进度中解锁了某个武器模组,就必须使用“武器零件”将其购买,方可装备使用。虽然提升职业等级也能获得少量武器零件,但获取零件并解锁新模组的最佳途径是在“持久战围攻”任务中收集并携带其成功撤离。请注意,若想保留任务期间收集的武器零件,你的小队必须成功撤离并完成任务。

在“持久战围攻”模式中,武器改装方案在所有职业间通用。换言之,如果你为突击兵职业改装了原型骑士突击步枪,那么当你为其他职业装备该武器时,同样的改装配置与外观也将适用。

护甲模组、战术装备模组与武器模组的组合,为定制游玩体验提供了丰富的可能性。发掘这些模组间的协同效应,从而在激烈的战斗中发挥最大战力,将是你在高难度挑战中取得成功的关键。

首发及后续内容


游戏发布后,“持久战围攻”模式将持续更新,加入新职业、地图、任务、修改器以及限时活动等赛季内容,作为我们对《E-Day》后续支持计划的一部分。随着发售日临近,我们将公布更多关于完整赛季路线图的细节,但可以肯定的是,这仅仅是个开始。

对战模式:经​​典配方,全新食材


《战争机器:E-Day》中的对战模式回归,并经过了彻底的重构与优化。我们在设计该模式时,既致力于保留《战争机器》PvP 核心体验中那种紧张刺激的氛围、对操作技巧的要求以及团队协作的重要性,又力求通过《E-Day》全新的移动机制和升级后的战斗沙盒环境,为玩家带来耳目一新的体验。

所有对战模式均采用 4v4 赛制,旨在确保公平的开局与平衡的玩法。每场比赛开始时,所有玩家的初始武器配置与装备完全相同,从而确保胜负取决于玩家的个人技术、团队协作以及战术决策。对战模式中不包含武器改装系统,这意味着所有玩家和武器都处于同一起跑线上。

各支队伍将通过争夺地图上的“强力武器”来获取竞争优势。在不同模式下,玩家需要结合个人技术与团队策略,围绕强力武器的争夺及地图关键点位的控制,来争取最终胜利。

对战模式首发阵容


游戏上线时将提供四种核心对战模式,并辅以轮换的特色玩法体验。其中既有《战争机器》老玩家熟悉的经典模式(并融入了出色的改进与更新),也有全新的模式——尽管玩法新颖,但它们依然保留了《战争机器》系列鲜明且独特的风格。

团队死斗


在《E-Day》中,团队死斗模式回归并带来了一些改进,其中包括动态重生系统——重生点会根据战况实时调整位置。与以往版本一样,该模式的核心在于消耗敌方队伍的复活次数,而非单纯追求达到特定分数。这为《战争机器》经典的 PvP 逆转时刻(例如最后一名幸存队员独自抵御敌方全队进攻)创造了绝佳舞台。

征服


该模式对经典的“山丘之王”玩法进行了激动人心的改良。其主要目标依然是占领并守卫地图上的特定区域。不过,与“山丘之王”中区域按固定时间轮换的机制不同,这里的区域会保持激活状态,直到某一方在区域内累计足够的占领时间并得分。凭借紧密的配合与高效的团队协作,你的小队甚至能在最后一刻扭转战局,从绝境中夺取胜利。

爆破


在爆破模式中,双方队伍将争夺一枚中立炸弹,并需将其运送至敌方两个爆破点之一进行安放。一旦炸弹安放完毕,安放方必须在无法重生的残酷规则下,死守炸弹直至其引爆。率先成功引爆三次的队伍将赢得比赛,因此围绕安放点选择与防守策略展开的战斗将异常激烈!

熔炉


作为全新的对抗模式,“熔炉”的核心围绕着“能量核心”展开——这是一种可拾取并携带的重型 COG 装备。若你的队伍在指定区域内持有能量核心,便会积累得分进度;但随着回合推进,该区域会发生移动并缩小。在区域内,你需要抵御试图夺取能量核心的敌方进攻者。好在能量核心本身储存着强大的电荷,足以将敌人的血肉瞬间轰离骨骼——这为你和队友守住区域并赢得胜利提供了最后一道防线。

限时模式:游戏发布后,我们将定期推出各种限时模式。有时,这些模式会配合游戏内的赛季活动(例如万圣节活动期间的“不给糖就捣蛋”模式)推出;而在其他时候,我们则会通过限时模式为赛季注入新鲜感,其中甚至包括针对《E-Day》进行改良后回归的《战争机器》系列经典模式。

对战地图


我们将随游戏发布六张全新的对战地图,场景设定在饱受战火蹂躏的卡洛纳城及其周边地区。这些地图沿袭了《战争机器》系列的经典设计理念,采用对称式结构,并着重考量掩体位置、战线布局及交战通道。当然,这些地图也是围绕《E-Day》全新的游戏玩法沙盒构建的;每张地图的布局都融入了多种“高风险高回报”的机遇,充分利用了我们全新的移动机制。
  • 前哨站—— 一处俯瞰卡洛纳市中心的废弃军事营地,包含掩体、起伏的地形以及一座连接着常用训练设施的高架桥。多样的通行路线、变化的地势和开阔的视野,既适合激进突击,也利于战术布防。
  • 战舰—— 一艘正处于战后拆解阶段的巨型战舰。战斗将在暴露的甲板、争夺激烈的舰桥通道以及冒着余烟的码头区域展开,控制关键通道往往能左右战局节奏。
  • 公园—— 位于卡洛纳市中心沿海地带,战场设在一座已沦为废墟、野兽横行的动物园内。开阔的视野汇聚于标志性的*喷泉,而蜿蜒的小径和周边的展区则提供了多条穿梭战场的备选路线。
  • 警局—— 在卡洛纳jc局遭受重创后的次日,于狭窄空间内展开激战。局促的室内环境、破损的墙壁和临时掩体,为侧翼包抄和近距离交火创造了层出不穷的机会。
  • 市场—— 在这座曾繁华一时、如今却因入侵而满目疮痍的海滨市场中战斗。笔直的街道、高处的阳台和密集的室内空间,构成了市场各处层次丰富的交战环境。
  • 云端—— 在由险峻跳跃点和狭窄通道相连的屋顶群上战斗。垂直高度差、暴露的过道以及占据制高点的优势视野,将回报那些敢于冒险争夺高地的玩家。


排位赛、奖励与练习


在对战模式中,游玩列表分为“排位赛”和“休闲赛”两大类。

排位赛侧重于竞技结构与成长进阶。每种模式的专属游玩列表都拥有独立的段位与技能评分系统;严谨的匹配机制和针对中途退赛的严厉惩罚,确保了每场对局都在公平的条件下进行。

完成定级赛后,你将获得相应的“技能分段”与“段位”。技能分段基于匹配时使用的技能评分,反映了你在该游玩列表中相对于其他玩家的实力水平。由于这是相对评估,即便你的表现保持稳定,分段也可能随时间推移而波动。

段位则基于“段位评分”,记录了你在该游玩列表天梯榜单上的晋升历程。如果说技能分段反映了你将面临的对手强度,那么段位则体现了你已取得的成就。段位评分的增减取决于比赛结果与个人表现——只有获胜才能获得积分,失败则会扣除积分。积分的变动幅度取决于你的技能分段,随着竞技水平的提升,比赛的胜负分量也会随之增加。

休闲赛游玩列表提供了丰富多样的对战体验,涵盖了4对4快速匹配、玩家对战AI模式,以及限时模式和特别活动。每场比赛结束后,玩家可以投票决定下一局玩什么,从而让大厅队伍保持完整,继续享受游戏乐趣。

玩家对战AI模式根据AI难度进行设置,是熟悉《E-Day》地图与模式、练习战术及磨练技巧的绝佳途径,且门槛较低,易于上手。

在正式进入任何模式之前,《E-Day》提供了两个理想的起步选择。新兵训练营是一项简短的训练课程,场景设在COG军事设施内,旨在帮助新玩家及回归的《战争机器》老玩家熟悉全新的操作方式与游戏机制。

如果你希望花更多时间来适应游戏,“战斗训练”模式将训练场景扩展至多人对战地图,提供了多种尝试武器的机会,甚至可以生成小规模的“兽族”遭遇战。该模式还支持4人合作游玩,让你和队友能从容不迫地探索并确定最适合自己的操作方案与武器组合。

皮肤与自定义物品


多姆“传奇撤离”皮肤
《E-Day》中的外观物品设计旨在营造粗犷、写实的质感,或体现品牌特有的精神与氛围。我们热爱这个世界观并希望以激动人心的方式对其进行拓展,因此我们避开了常规的联动推广或IP合作皮肤,转而专注于我们自己的角色、世界元素及设计理念。

即便在极少数与其他品牌或艺术家合作的情况下,我们也力求深思熟虑,考量如何以最酷的方式在游戏中呈现该品牌的特色。虽然多人模式的外观物品未必都属于正史,但许多角色皮肤的灵感均源自《战争机器》宇宙的背景故事、主题与重大事件。“传奇”皮肤的设计风格往往更为夸张且充满想象力,有时会基于《战争机器》系列的标志性意象与象征符号进行大胆创新。

  • 角色:游戏首发时,《E-Day》将提供涵盖COG与兽族阵营的60多种角色皮肤。此外,战役模式中出现的所有主要角色及其皮肤均可在首日解锁,后续每个赛季还将推出新角色与更多皮肤。
  • 武器皮肤套装:在《E-Day》中,解锁或购买的每一款武器皮肤都包含完整的套装。换言之,您无需为每种武器单独获取同一款皮肤;一旦将皮肤加入库存,即可将其应用于任何支持自定义的武器上。
  • 姿势:姿势是指应用于角色的站姿或动作,会展示在“持久战围攻”与“对战”模式的大厅,以及比赛开始与结束的画面中。请注意,姿势不同于表情动作,无法在实际游戏过程中主动触发或使用。
  • 横幅:横幅功能回归,但有了新花样。除了在比赛开场与结束画面中与角色一同展示外,它们还会出现在“持久战围攻”任务期间的游戏场景中,标记您与小队完成目标并领取奖励的位置。
  • 徽章:徽章是背景图案,显示在多人模式大厅、开场/结束画面及记分板上您的玩家代号或Steam名称后方。
  • 图标:图标是简洁的单色图形,主要出现在两个关键位置。首先,在多人游戏大厅中,它会显示在你的玩家徽章上方。其次,你装备的图标也会作为你在多人游戏中标记敌人或物体时显示的图标。
  • 称号:称号是可装备的短文本,显示在多人游戏大厅玩家徽章上的玩家代号或 Steam 名称下方。称号只能通过达成特定条件获得,是展示你完成高难度挑战成就的绝佳方式。
  • 菜单音乐:顾名思义,这是一类可装备的曲目或播放列表,用于更改主菜单以及“持久战围攻”和“对战”模式大厅中的​​背景音乐。游戏发布时将提供四种菜单音乐供你选择,其中包括 Metallica 乐队名曲《For Whom the Bell Tolls》的特别器乐版;后续还将推出更多曲目。


在《E-Day》中获取外观物品


还记得以前买了一款游戏后,光靠游玩就能解锁所有个性化物品的美好时光吗?我们也怀念那种感觉!因此,在《E-Day》中扩充你的个性化物品收藏时,我们采取了一种回归传统的做法。

《战争机器:E-Day》中几乎每一件物品都可以通过游玩游戏直接获得。这意味着没有战斗通行证,没有“服役之旅”,没有花招,也没有任何套路。无论是传奇级角色皮肤、史诗级武器皮肤套装还是稀有姿势,几乎所有内容都能通过游玩获取。获取新个性化物品主要有两种途径:

  • 直接获取:你可以通过完成赛季和活动挑战、解锁成就,以及在受《战争机器3》启发的奖章系统中赢取奖章,来直接解锁新物品。
  • 间接获取:其他所有物品都可以通过完成对局赚取金币来获得,随后你可以在“兵营”中花费金币解锁自己心仪的特定物品。


当然,也有少数例外情况属于付费独占物品,但这仅限于以下三类:

  • 高级版内容:包含在高级版或高级版升级包中的物品(包括全部五个赛季个性化物品包的内容)必须付费购买。
  • 慈善礼包:《E-Day》的游戏内商店将提供付费慈善礼包,例如即将推出的“2026 Never Fight Alone”(永不孤军奋战)礼包。此类礼包的所有收益将直接捐赠给我们的慈善合作伙伴 Crisis Text Line,以支持其自杀预防工作。
  • 合作联名物品:随着发售日临近,我们将公布更多细节;目前我们已与一些很酷的品牌合作,制作了少量独家联名物品,这些物品必须通过合作活动获取或直接购买——例如我们与 Metallica 乐队合作推出的“Ride the Lightning”传奇级武器皮肤套装。


尊重努力付出


关键在于,凡是通过挑战或成就直接获取的物品,只要该挑战处于激活状态,就只能通过这一特定方式获得。换言之,你无法通过“氪金”来跳过成就或挑战,也无法用“金币”绕过正在进行的挑战。我们尊重玩家为获取这些物品所投入的时间与展现出的技术。

不过别担心,如果你错过了限时奖励,以后还有机会将其收入囊中!一旦赛季挑战或活动挑战等限时任务结束,相应的奖励会在一段冷却期后进入“兵营”,届时玩家可以使用金币或“铁币”进行兑换。这样既能让按时完成挑战的玩家展示其战利品,又能让错过的玩家在日后有机会获得这些奖励。

但也不必过度“肝”——谈谈金币


金币是《E-Day》中一种可以通过游玩免费获取的货币,可在“兵营”中用于购买特定的单品。获取金币主要有三种途径:

  • 游玩:在“对战”或“持久战围攻”模式中游玩你喜爱的多人模式即可赚取金币。比赛结束后,系统会根据你的表现和得分发放金币。
  • 升级:每提升十级玩家等级,我们都会奖励你一批金币,以纪念你的成长里程碑。
  • 赢取奖章:解锁受《战争机器3》启发的奖章系统中的各类奖章,即可获得金币奖励。随着你不断进阶并解锁更高等级的奖章,获得的金币奖励也会随之增加。

虽然通过完成比赛获取金币设有每周上限,但该上限足以让你兑换一款传奇角色皮肤,甚至还有富余。此外,通过奖章或玩家升级获得的金币不受此每周上限限制。

最后,我们要谈谈那个显而易见的问题:赚取金币的设计初衷并非为了让玩家感到痛苦,也不是为了刻意制造某种“自豪感与成就感”。赚取金币不应成为一种艰苦枯燥的“肝”任务过程。追求心仪的皮肤和解锁新物品应当是一件充满乐趣的事。因此,我们在设定“金币”获取速率时充分考虑了这一原则,并将在游戏上线后密切关注玩家反馈,以便适时进行调整。

铁币


尽管几乎所有物品都可以通过直接解锁或使用金币(即通过游玩获取的货币)购买,但能够即刻获得心仪物品也不失为一种好的体验。这正是《E-Day》的高级货币——铁币的用武之地。

玩家可以购买 铁币,并用其在“兵营”中购买单件物品,或在商店中选购精选特惠商品。购买并使用铁币是一种可选的快捷方式,能让您迅速获得特定的个性化物品,从而将金币留作他用。

游戏内商店


《E-Day》的商店提供每周轮换的特惠活动。每周,我们都会推出一个高价值礼包以及若干打折的单件商品。

由于这些商品均以折扣价出售,商店中的特惠活动仅支持使用铁币购买。不过,我们的商店包含两项独特功能,旨在更好地尊重玩家在《E-Day》中投入的时间与心血:

  • 无“商店独占”商品:与其他游戏不同,我们不会在商店中推出那种“限时独占”后下架、直到数月甚至数年后才重新上线的商品。相反,我们每周的商店特惠活动所包含的打折商品,其实在“兵营”中早已作为单品上架,并支持使用金币或铁币购买。即便某个礼包从商店轮换下架,其中的物品依然可以在“兵营”中获取。
  • “补齐套装”定价机制:如果您已经拥有每周商店礼包中的一件或多件物品,我们会根据您已拥有的物品数量,动态下调该礼包的价格。在《E-Day》中,我们尊重您投入的时间,绝不会让您为同一物品重复付费。


玩家等级、奖章与进度


我们在《E-Day》的进度系统中延续了“回归经典”的理念,将《战争机器3》的经典机制与精心设计的改进相结合,旨在打造一种既令人倍感亲切又充满新鲜感的体验。

  • 奖章:奖章系统在《E-Day》中回归,其灵感源自《战争机器3》中的标志性系统。玩家通过精通游戏的特定方面来赢取奖章,完成难度更高的挑战版本还可提升奖章等级。游戏首发时将包含超过80个独特的奖章系列,后续赛季还将推出更多内容。解锁奖章后,您将获得金币、专属横幅和徽章等额外奖励。虽然奖章系统保留了原有的青铜、白银、黄金和黑曜石(Onyx)等级划分,但我们新增了“钻石”级,作为每个奖章系列的终极奖励,并赋予玩家专属的“玩家头衔”。获得奖章后,您可以将其装备到徽章展示区,最多可同时展示三枚您选择的奖章。
  • 玩家等级:通过参与多人对战以及完成“持久战围攻”和“对战“中的每周挑战,您可以获得玩家经验值。积累经验值可提升玩家等级,最高上限为100级。达到100级后,您可以选择进行“转生”,在获得专属奖励的同时将玩家等级重置为1级。玩家总共可进行四次转生,这意味着玩家的成长历程总计涵盖500个等级。当您在最后一次转生后再次达到100级时,我们将授予您一套灵感源自《战争机器2》的“翅膀”标志,该标志将显示在多人游戏大厅中您的玩家代号或Steam名称旁边。


挑战与成就


《E-Day》包含一系列永久挑战和动态更新的挑战。完成这些特定的游戏任务不仅能让您获得个性化物品,还能加速您的成长进度。挑战的范围、规模及相应奖励取决于挑战的类型:

  • 每周挑战:您每周将接到12项挑战;其中一半需在“持久战围攻”模式中完成,另一半则需在“对战模式”中完成。这些挑战会在每周结束时失效,完成后可获得玩家经验值。每周挑战旨在助你推进游戏进度,同时确保玩家即便错过了某一周或不想游玩特定模式,也不会感到落后。
  • 赛季挑战:每个赛季,我们将推出 20 个涵盖“对战”和“持久战围攻”模式的赛季挑战。完成后,这些挑战将解锁各种自定义物品,如姿势、武器皮肤套装、横幅、徽章、图标,甚至是新的基础角色。虽然这些挑战会在赛季结束时失效,但其相关奖励最终会进入“兵营”,供玩家使用金币或铁币解锁。
  • 活动挑战:在限时活动期间,我们将提供一组包含五个任务的挑战,奖励与活动主题相关的独特自定义物品。
  • 基础挑战:这是一系列永久有效的教程挑战,旨在教授玩家《E-Day》多人战斗的基本技巧。这些挑战主要奖励基础角色。
  • 成就:在《E-Day》中,所有成就都能解锁可在多人模式中使用的玩家头衔。部分成就还会奖励额外的自定义物品,例如完成战役特定部分的成就;这些成就均会解锁基础角色。值得一提的是,《E-Day》包含四个“精通”成就,每个成就都会奖励一款传奇角色皮肤,其中包括《战争机器》系列中最臭名昭著的成就”认真的吗?“的升级版——我们在《E-Day》中将其命名为”极度认真“。


发售后计划


我们致力于在游戏发售后推出 5 个主题多人赛季,首发赛季即为“赛季 1:破土而出。这些更新内容丰富精彩,包括新地图、新模式、新角色、新皮肤、“持久战:围攻”职业、限时活动等海量内容。

随着发售日期的临近,我们将分享关于完整路线图的更多细节,包括每个赛季的主题。敬请期待!

组队


无论是在“持久战:围攻”中坚守阵地,还是在“对战”模式中磨练技艺,《E-Day》都将为你带来全新的体验,让你感受《战争机器》系列标志性的激烈战斗与独特的战友情谊。是时候选定你最爱的《战争机器》角色,集结小队,投身战斗了!


https://www.gearsofwar.com/en-us/news/multiplayer/

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