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前言
孕育出《塞尔达传说》的游戏设计种子
让游戏成为日常生活自然而然的一部分
从 Switch 到 Switch 2:让游戏与日常生活更加紧密相连
首先,人们为什么要玩耍?
电影、主题公园……那份超越了单纯游戏范畴、始终如一的“任天堂特质”
宫本先生的下一步计划是什么?
与《Fami通》共度的回忆
“从零开始构建”与“运用巧思构建”
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