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发表于 昨天 21:36 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
来源:GamesRadar

索尼互动娱乐全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)解释称,公司之所以在2021年关闭Japan Studio,是因为该工作室的游戏未能有效“拉动主机销量”。他进一步表示,如果你喜爱该工作室那些“充满创意的游戏”,不妨通过游玩《野狗子》(Slitterhead)和《啦嗒噹》(Ratatan)来支持那些曾经的开发人员。

在计算机娱乐开发者大会(CEDEC)的主题演讲中(经GamesRadar+翻译),吉田修平提到自己经常被问及索尼关闭Japan Studio一事。“世界各地的玩家都表示,索尼竟然关闭了Japan Studio,这简直令人难以置信,”他说,“Japan Studio确实推出了大量充满创意的游戏,不是吗?当时我的想法也差不多。”

索尼曾经的传奇工作室


Japan Studio打造了PlayStation历史上一些最出色、最具创新性的游戏。《捉猴啦》(Ape Escape)、《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)、《死魂曲》(Siren)、《乐克乐克》(LocoRoco)、《啪嗒砰》(Patapon)、《重力异想世界》(Gravity Rush)、《宇宙机器人》(Astro Bot)等众多佳作均出自Japan Studio才华横溢的团队之手。简而言之,如果你对某款创意独特的PlayStation游戏记忆犹新,那它很可能就是由该工作室制作的。

当创意无法转化为销量


“当时,作为开发部门的负责人,我很担心外山圭一郎(Keiichiro Toyama,即《寂静岭》创作者)以及Japan Studio的其他日本开发者,”吉田修平说道,“尽管他们构思了许多充满创意的点子,但制作出的游戏规模并不大。我们所谓的‘AA级游戏’非常适合PlayStation Vita平台,但随着重心逐渐转向PS4和PS5上的‘AAA级大作’,想要实现那种规模的扩张往往存在困难。”

尽管Japan Studio在Vita和VR平台上的游戏创意十足,但与PlayStation旗下的其他重磅大作相比,其销量表现不佳。因此,索尼决定将重心押注在AAA级大作上。“作为一家公司,PlayStation希望利用《战神》(God of War)和《神秘海域》(Uncharted)这类游戏来拉动硬件销量,因为市场对这类游戏需求巨大,”他说,“对于Japan Studio而言,想要在主机平台上开创一个全新的系列游戏,确实面临着重重困难。”

https://www.gamesradar.com/games ... -war-and-uncharted/





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