Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 昨晚在 X(原 Twitter)上写道:“今天早些时候,许多玩家在登录、加载游戏库以及游玩游戏时遇到了问题。我们的团队全天都在努力修复故障,截至太平洋夏令时间(PDT)下午 2:30,服务已恢复正常。尽管如此,这种情况是不可接受的,我们必须做得更好,以更好地服务大家。”
Van Vliet 此前在微软云端 AI 部门工作,并于今年早些时候被任命为首席技术官,这是 Xbox 负责人 Asha Sharma 对游戏部门领导层进行重组的一部分。他在社交媒体上针对此次事件表现出的高度透明度,体现了 Xbox 的一项新策略:即更频繁、更直接地与玩家沟通——无论是涉及 3200 人的裁员风波,还是 Xbox 服务的突发故障。
问题原因
那么,导致此次网络中断的真正原因是什么呢?Van Vliet 将问题归咎于一个 Xbox 依赖的授权验证服务,该服务隶属于微软的其他部门。他解释道:“这导致部分登录场景失败,同时也导致许多需要进行权限验证的操作(如列出完整游戏库或启动已购游戏)无法完成。此外,这也影响了一些依赖同一系统的发行商和商店合作伙伴,这就是为什么有些玩家在特定游戏中遇到问题,而在其他游戏中则一切正常的原因。”
这位首席技术官表示,团队在第一时间察觉到了问题迹象,并立即将流量分流至系统内运行正常的区域,这使得部分玩家比其他人更早恢复了完整服务。目前,Xbox 正在进行“全面的事后审查”,以研究如何避免未来再次发生此类系统故障。 Van Vliet 写道:“我不太在意那个所谓的‘根本原因’(往往只是一句话的简单概括),而更关注真正的问题:为什么某个服务的故障会导致如此大范围的瘫痪?为什么恢复过程耗时那么长?我们该做出什么改变,才能避免单点故障再次毁掉大家的夜晚?这意味着我们需要加固‘登录’和‘启动游戏’功能底层的依赖关系,改进对此类故障的检测与遏制机制,并在发生故障时更迅速、更清晰地与用户沟通。”
本月遭遇网络问题的游戏主机厂商不只 Xbox 一家。上周,PSN(PlayStation Network)的服务中断导致 PlayStation 5 也出现了类似问题。对于许多批评索尼即将放弃光盘策略的玩家而言,这成了全数字游戏模式弊端的一个新例证。这两起事件传达的信息都很明确:你无法掌控自己的数字游戏生态系统。迄今为止,两家公司都尚未提出解决这一问题的方案。