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发表于 半小时前 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
来源:Jez Corden

用户的苦恼


自 Xbox 诞生以来,困扰用户的一个老问题就是游戏下载速度不稳定。

无论是在 PC 端的 Xbox 平台还是 Xbox Series X|S(及旧款)主机上,情况似乎都一样:下载速度往往远低于你向互联网服务提供商(ISP)购买的带宽水平。

影响下载速度的因素有很多。Steam 平台通常是这方面的标杆,其应用程序提供了非常直观的下载数据,不仅显示数据下载的实时速度,还显示数据写入存储设备的速度。事实上,我曾了解到,Xbox 下载有时看起来“缓慢”,是因为在将数据解压到磁盘空间时出现了积压,尽管应用程序界面上显示的仍是“下载”状态。不过,这有点扯远了。

迟来的公告


Xbox 昨晚宣布,正致力于提升其网络整体的下载速度,首批受益者是 Xbox Insider 计划中的“Alpha Skip-Ahead”层级用户。

更新公告显示:“用户将体验到一项旨在优化游戏安装和更新速度的新功能——引入智能下载客户端。游戏下载开始后不久,客户端便会检测有哪些内容服务器可用于此次安装或更新。随后,它会测试与各个服务器集群的连接速度,并为本次安装选择速度最快的可用连接。在安装或更新过程中,系统会定期重新进行速度测试,以确保客户端始终使用最快的可用连接。”更新说明还提到,系统在整体稳定性和性能方面有所提升,并修复了下载有时会卡住的问题。

作者的个人体验


尽管此次更新主要针对 Xbox 主机,但我在 PC 端 Xbox 设备上的体验似乎也得到了改善。如今,我大约有一半的游戏时间是在 Xbox Ally 上度过的,下载速度稳定性的提升无疑是一项令人欣喜的改进。与大城市相比,我伴侣家(位于乡下)的网络状况相当糟糕,因此在下载大型游戏或更新时,任何一点流量的浪费都让人格外恼火。令我惊喜的是,在预下载《光环:进化战役》(Halo Campaign Evolved)和《转生兽》(Beast of Reincarnation)时,下载速度竟然达到了我网络带宽的上限——250 Mbps,这对我来说着实罕见。

很高兴看到 Xb​​ox 平台重新开始频繁推出各类改进更新。长期以来,人们感觉 Xbox 在其硬件平台上的投入严重不足,但新任首席执行官 Asha Sharma 似乎决心重振 Xbox 平台。她已承诺时隔多年将再次推出 Xbox 独占主机游戏,而且我们已经看到 Xb​​ox 生态系统在多个方面进行了大大小小的改进——例如 Xbox 成就系统新增了内容,Xbox 向后兼容功能也已登陆 Windows PC 平台,此外还有其他一些细微的调整。

不过,鉴于 Xbox 今年经历的大规模裁员冲击,这种新功能推出的节奏究竟能持续多久,仍有待观察……

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