回复
9
查看
254
收藏
0

10

赠楼

1%

赠楼率

1853

蒸汽

179

主题

4605

帖子

7025

积分
跳转到指定楼层
1
发表于 1 小时前 · 美国 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 187308 于 2026-7-18 10:28 编辑

来源: Jez Corden

好事往往成三,对于《星空》(Starfield)、《上古卷轴》(The Elder Scrolls)和《辐射》(Fallout)系列的粉丝来说,今天或许正是如此。

就在刚才,隶属于 Xbox 的 Bethesda 工作室发布了关于其三大核心系列的重磅更新消息;我们还采访了工作室总监托德·霍华德(Todd Howard),以了解更多背景信息,看看粉丝们可以期待些什么。

“正如你们热爱在这些世界中游玩一样,我们也同样热爱打造这些世界,”公告中写道,“今天,我们想分享 Bethesda Game Studios 的未来规划,以及大家在未来几年可以期待的内容。”

“四十年来,我们打造的游戏为近五亿玩家带来了乐趣。这些作品不仅仅是游戏,更是一个个世界——供你们探索、塑造并赋予个人印记的世界,也是我们共同回归的世界。这正是推动我们不断前行的动力。”

Bethesda 表示,公司正投入资源让核心团队“更加紧密地协作”,旨在更高效地开发游戏,并为这些作品提供长期的支持——甚至延续数十年之久。

以下是此次公告内容的概览。



  • 关于《辐射》(Fallout)系列:Bethesda 确认正在推进《辐射 5》的开发,该作目前处于前期制作阶段。
  • Be​​thesda 证实了我此前的报道,即《辐射 3》和《辐射:新维加斯》未来将进行全面重制,但未公布具体日期。
  • Bethesda 还确认 Obsidian(黑曜石工作室)将回归《辐射》系列,开发一款属于他们自己的衍生作品,并表示未来会公布更多信息。
  • 《辐射 76》将迎来一个名为“Raven Rock”的“大型”新 DLC,该内容将作为《辐射 3》的前传。
  • 《星空》(Starfield)将迎来更多内容,包括即将推出的“Starborn”DLC,以及旨在增强 Creation Club 内容的更多工具与功能。Bethesda 表示,《星空》依然是“我们未来的重要组成部分”。
  • 《上古卷轴 6》进展顺利,Todd 称工作室在开发进度上处于“理想状态”——不过,短期内还无法玩到这款游戏。
  • 《上古卷轴 OL》将继续推出新赛季,同时 Zenimax Online Studios 将更紧密地融入 Bethesda 核心团队,以加强协作。
  • 《上古卷轴 6》是 Bethesda 目前的重中之重,“我们正按计划推进,对游戏的样貌非常满意,并且每天都在试玩。”
  • 漫长的等待很大程度上与 Creation Engine 3 引擎有关;Bethesda 专门开发该引擎,旨在支持多个系列游戏的同步开发,并改进 Creation Club 的相关工具。


托德·霍华德(Todd Howard)与我们谈论了 Xbox 的裁员风波,他对黑曜石工作室(Obsidian)的极高敬意,以及电子游戏行业面临的挑战。


接到要与 Todd Howard 对话的通知时,我承认自己着实有些震惊。我从事这一行已有十余年,却从未想过自己竟有机会与游戏界最举足轻重的人物之一进行正式访谈。

Todd Howard 自 1994 年起便开始掌舵 Bethesda 旗下的各大游戏系列,但真正让他跻身游戏界传奇行列的,是 2000 年推出的《上古卷轴3:晨风》(Elder Scrolls III: Morrowind)。如今的游戏产业与当年已不可同日而语,但 Bethesda 始终能够顺应时代变迁,不断调整自身以适应变化。

眼下,我——想必大多数 Xbox 忠实拥趸也是如此——最关心的莫过于微软对游戏业务的大规模裁员,而 ZeniMax 似乎首当其冲,承受了不成比例的冲击。鉴于当前的局势,我询问了 Howard 他本人及团队近况如何。

“问得好,”Howard 说道,神情难掩哀伤,“我入行已久,当你与同事共事多年——有时甚至长达数十年——而他们如今却不在了,这对个人而言确实非常难受,对我们的团队来说也是如此。”

Howard 谈到了 Bethesda 历史上曾经历过的艰难时刻。20 世纪 90 年代,Bethesda 曾为跻身主流大厂行列而苦苦挣扎;而在被微软收购前夕,为了赶上“服务型游戏”的淘金热潮,公司也曾尝试开发各类带有多人游戏元素或移动端特性的作品,但成效参差不齐。

“当时我们不得不改变自身的定位和行事方式。后来我们转型为 ZeniMax 并开展了诸多业务,到了 2016 年又不得不再次做出改变。随着业务扩展至不同工作室……我们该如何支持这些游戏系列?我认为,眼下我们正处于又一个转折点,需要重新思考彼此间的协作方式,以及如何对待这些游戏和我们的粉丝。”

说到粉丝,我不由得提到了 Obsidian(黑曜石工作室)回归《辐射》(Fallout)系列的话题。Obsidian 曾开发过《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),该作被公认为《辐射》这一传奇系列中最受玩家喜爱的作品之一。粉丝们钟爱这款游戏,因为它拥有极具互动性的世界以及真正意义上的“选择与后果”机制——而许多人认为《辐射4》在这方面有所退步。我询问了 Todd Howard 关于与 Obsidian 合作的契机,以及他对坊间流传的所谓“两家公司存在竞争关系”这一说法的看法。

“我理解粉丝们的一些讨论,但在幕后,[Bethesda 和 Obsidian 之间] 存在着深厚的相互尊重。我们一直在思考,能否找到一种合适的方式进行合作。每当出现这类契机时,我肯定会从整个系列的角度去考量——正如你在那份备忘录中所见——关注《辐射》系列正在发生的一切。”

“你会思考:是否存在某种方式、时机或契机,让我们能联手打造出真正意义非凡的作品?因此,我们对这次合作的机会感到非常兴奋。”

Todd 提到,Obsidian 的工作流程与 Bethesda 颇为相似,都拥有一支合作数十年的核心团队。我指出,如今 Xbox 旗下汇聚了许多《辐射》系列的传奇老将,例如在 Obsidian 工作的 Tim Cain 和在 InXile 工作的 Brian Fargo。我询问未来是否可能看到更多项目问世,比如由 InXile 制作一款采用等距视角(isometric)的《辐射1》重制版。Howard 表示,Xbox 旗下的各个团队之间“步调相当一致”,而且他们已经听取并审视过关于《辐射》衍生作品的各种构想。

“有时你能找到合适的路径,有时则不然,或者需要留待日后再做。这需要时间。你提到了《辐射》剧集,那可是历经了十年的漫长历程。作为这些作品的守护者,首要任务就是确保我们能以最佳方式服务于这一系列。”

《星空》,《辐射》与《上古卷轴》粉丝的未来展望


我和 Todd Howard 交流的时间并不长(尽管我非常感激这次机会),而且我的许多问题都有些过于发散,难以得到确切答复。

鉴于 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 提出的扩大 Xbox 硬件生态系统的战略要求,我询问 Todd Howard,《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)或《辐射 5》(Fallout 5)是否会成为 Xbox 独占游戏。他表示现在评论还为时过早。我询问是否能获知《上古卷轴 6》的发布时间窗口,但听起来这款游戏距离问世还很遥远,甚至无法确定一个大致的日程表。我还问及 Obsidian(黑曜石工作室)开发的《辐射》游戏将采用何种引擎(是 Unreal 还是 Creation Engine?),但他表示更多细节将在日后公布。

我认为,归根结底,Bethesda 今天最想做的是让粉丝们放心:Xbox 的裁员举措并未重创该工作室。此前,随着各种传言甚嚣尘上,以及许多拥有数十年经验、曾创造数百万销量佳绩的资深员工被解雇,我们已经看到像 id Software 这样的其他 Xbox 旗下工作室就此事发表了声明。

在内存危机持续、AI 基础设施建设拖累微软财务状况以及注意力经济趋于饱和的背景下,游戏行业正面临艰难时刻。如今的内容数量虽前所未有,但竞争也同样空前激烈。听起来 Bethesda 正倾尽全力打造《上古卷轴 6》,力求使其成为工作室的又一里程碑式力作,但我们恐怕还得耐心等待相当长一段时间,才能真正玩到这款游戏。

https://www.windowscentral.com/g ... -starfield-and-more



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
收藏收藏 分享淘帖 支持支持
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经二十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2026 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2026-7-18 11:20
快速回复 返回顶部 返回列表