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发表于 3 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 187308 于 2026-7-14 06:13 编辑

来源:kotaku.com

育碧的巧思


去年,育碧(Ubisoft)因其年度财报中的一则言论而沦为笑柄——该言论声称,游戏内的商业化手段能让玩家觉得游戏“更有趣”。Stephen Totilo 在仔细研读其最新财报时发现,这一大胆的说法已被从文件中删除了。但这并不意味着该财报在其他方面不再显得脱离现实或缺乏常识。

此前的财报曾写道:“在育碧,开发买断制(premium)游戏时的黄金法则是:让玩家无需额外付费即可完整体验游戏。我们在买断制游戏中提供的商业化选项,允许玩家个性化定制角色形象或加快游戏进度,从而提升玩家的游戏乐趣。”

这些冗长的文件通常分发给投资者和管理层。尽管内容密集且充斥着最新的财务数据,但其中往往重复了过往财报中已有的信息。正因如此,任何修改、新增或删减之处,才真正体现了公司动向的重点所在。最新财报探讨了“大规模利用人工智能(AI)以增强创造力”的机遇,以及炒作周期(hype cycle)带来的挑战。关于微交易的表述大多沿用了旧文,但那句关于“付费加速进度能带来更多乐趣”的特定表述已被彻底抹去,财报直接转入了下一个要点。

付费dlc的演变


自“马甲(Horse Armor)”事件以来,人们很容易区分“旨在改善游戏体验的后续支持”与“掠夺性的诱导消费(即用‘胡萝卜’诱惑玩家)”之间的界限。这种诱导消费在免费游戏和手游中极为普遍,如今也逐渐渗透到了全价发售的游戏作品中。除了引发玩家的强烈抵触外,这些做法也引起了全球立法者的关注,他们正着手评估此类消费行为是否已带有赌博性质。


《上古卷轴IV:湮灭》马甲dlc事件背景:游戏与时间线:事件发生在《上古卷轴IV:湮灭》(2006年3月20日发售Xbox 360/PC版)。DLC于2006年4月3日左右发布,是Bethesda在Xbox Live Marketplace上的首个付费DLC测试品。

内容与定价:纯外观马匹护甲(horse armor/barding),无任何游戏性加成(马不会更耐打,只是看起来不一样)。定价约$2.50(200 Microsoft Points),PC版略低。

争议本质:这是早期单机AAA RPG中付费外观微交易(microtransaction/cosmetic DLC)的标志性开端。玩家强烈反对“为本该免费或已包含的琐碎装饰付费”,尤其在离线单机游戏里没人能看到你的马甲。被视为“割韭菜”先例,迅速成为meme,引发关于“完整游戏 vs. 后期收费”的广泛讨论。微软当时正推动DLC作为新收入流,Bethesda是较早接受的第三方。

Bethesda内部反应(2024年Bruce Nesmith等事后访谈):
Nesmith(任务设计师,后为《天际》主设计师)称:他们是“第一个做可下载内容扩展的公司”,在摸着石头过河,“完全没料到玩家反应会这么激烈”。双方(Bethesda和微软)“caught flat-footed”(措手不及)。但销量“must have been in the millions”(数百万份),“你都在嘲笑它,却还是买了单”。

Pete Hines(当时Bethesda VP)2006年回应:这是可选内容,他们在测试市场;价格不是核心问题,而是“玩家想觉得值——马甲不够cool”。

Todd Howard后来提到:Bethesda本想定更低价,但微软坚持$2.50。

结果与意义:尽管口诛笔伐,它仍是Oblivion最畅销DLC之一(曾排第九),多年后仍在持续销售。Bethesda后续推出了更多DLC(包括更有实质内容的Wizard’s Tower等)。这被广泛视为现代付费外观DLC和微交易模式的早期催化剂之一——证明“强烈反对不等于不买单”。

玩家能记住从未上市的佳品还是仓促上市的半成品?


或许是当局者迷,该财报的一个重点关注对象是开发周期延长的问题。上一份财报曾担忧过多游戏在未打磨完善的情况下仓促上市。尽管这一担忧不无道理,但如今的育碧却面临着截然相反的问题。《碧海黑帆》(Skull and Bones)的开发历时十年却成了一场灾难,甚至让公司陷入了与新加坡政府的纠纷之中。《波斯王子》重制版在长达数年的沉寂后,最终被悄无声息地取消了开发计划。当然,在那些“失踪已久”的项目中,最受瞩目的当属《超越善恶2》(Beyond Good & Evil 2);该作自公布以来已过去近十年,其最初积累的一批核心拥趸也正在迅速流失。该报告指出,这些周期可能会耗尽原有的炒作热度,导致在竞争中处于劣势。真庆幸他们某位高薪高管能得出这一结论。报告还指出,平均工资水平有所下降。

Ubisoft Drops Claim That Monetization Makes Games ‘More Fun’








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