《上古卷轴IV:湮灭》马甲dlc事件背景:游戏与时间线:事件发生在《上古卷轴IV:湮灭》(2006年3月20日发售Xbox 360/PC版)。DLC于2006年4月3日左右发布,是Bethesda在Xbox Live Marketplace上的首个付费DLC测试品。
内容与定价:纯外观马匹护甲(horse armor/barding),无任何游戏性加成(马不会更耐打,只是看起来不一样)。定价约$2.50(200 Microsoft Points),PC版略低。
争议本质:这是早期单机AAA RPG中付费外观微交易(microtransaction/cosmetic DLC)的标志性开端。玩家强烈反对“为本该免费或已包含的琐碎装饰付费”,尤其在离线单机游戏里没人能看到你的马甲。被视为“割韭菜”先例,迅速成为meme,引发关于“完整游戏 vs. 后期收费”的广泛讨论。微软当时正推动DLC作为新收入流,Bethesda是较早接受的第三方。
Bethesda内部反应(2024年Bruce Nesmith等事后访谈):
Nesmith(任务设计师,后为《天际》主设计师)称:他们是“第一个做可下载内容扩展的公司”,在摸着石头过河,“完全没料到玩家反应会这么激烈”。双方(Bethesda和微软)“caught flat-footed”(措手不及)。但销量“must have been in the millions”(数百万份),“你都在嘲笑它,却还是买了单”。
Pete Hines(当时Bethesda VP)2006年回应:这是可选内容,他们在测试市场;价格不是核心问题,而是“玩家想觉得值——马甲不够cool”。
或许是当局者迷,该财报的一个重点关注对象是开发周期延长的问题。上一份财报曾担忧过多游戏在未打磨完善的情况下仓促上市。尽管这一担忧不无道理,但如今的育碧却面临着截然相反的问题。《碧海黑帆》(Skull and Bones)的开发历时十年却成了一场灾难,甚至让公司陷入了与新加坡政府的纠纷之中。《波斯王子》重制版在长达数年的沉寂后,最终被悄无声息地取消了开发计划。当然,在那些“失踪已久”的项目中,最受瞩目的当属《超越善恶2》(Beyond Good & Evil 2);该作自公布以来已过去近十年,其最初积累的一批核心拥趸也正在迅速流失。该报告指出,这些周期可能会耗尽原有的炒作热度,导致在竞争中处于劣势。真庆幸他们某位高薪高管能得出这一结论。报告还指出,平均工资水平有所下降。