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发表于 2 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 187308 于 2026-7-9 22:35 编辑

高强度加班后遭受背刺


id Software 的一些开发人员表示,他们曾花费数月时间,为《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)的新扩展内容《启示录》(Revelations)进行高强度冲刺开发。该内容终于在本周上线,包含一段时长 10 小时的战役,专为该系列的硬核老玩家打造。然而就在发布前一天,该工作室约一半的员工接到通知参加电话会议,并被告知将被解雇。此次裁员规模巨大,令人震惊,许多人不仅担心 id Software 的未来何去何从,也对 Xbox 针对该工作室的后续计划感到困惑。

在 Xbox 此前的大规模裁员潮中,id Software 曾相对幸免于难。但据三位知情人士透露,7 月 6 日上午,工作室负责人 Marty Stratton 在公司 Slack 频道发消息,要求员工当天不必来上班。一小时后,会议邀请便发送到了员工手中。有些人当时正堵在达拉斯的早高峰车流中,却不得不尝试登录那场简短的电话会议,听 Stratton 宣布他们的职位已被撤销。

在不到几分钟的简短发言中,他表示被裁并非员工的过错,也不代表对他们个人能力的否定;此次裁员是 Xbox 未来 12 个月内总计 3200 人裁员计划的一部分。尽管员工感到被背叛在情理之中,但更令人震惊的是工作室遭受的重创程度——就连在这家传奇工作室效力数十年的老员工也难逃被解雇的命运。自 2004 年参与《毁灭战士 3》(Doom 3)开发的设计师 Jerry Keehan 便是其中之一。

“无人生还”


根据 Game Developer 最先报道的一份在德克萨斯州提交的 WARN(工人调整和再培训通知)文件,Xbox 旗下子公司 ZeniMax Media 在该州共有 158 名员工被解雇。其中 96 人来自位于理查森(Richardson)的 id Software 办公室(该工作室自 2011 年起便驻扎于此),另有 40 名向该工作室汇报工作的远程办公人员也被解雇。三位消息人士告诉 Kotaku,此次裁员涉及关键职位,多个团队遭受了毁灭性打击。其中包括负责 id Tech 引擎的团队——这是该工作室长期以来为《毁灭战士》系列开发的自研游戏引擎。据消息人士透露,该团队目前据信仅剩一名员工。

一位消息人士表示,他甚至无法想象工作室该如何在不求助于刚被解雇人员的情况下,对游戏引擎进行修补更新。 “相关的内部技术积累已经不复存在了,”他们声称,“id Tech 这项技术恐怕已彻底终结。”id Software 位于法兰克福的办公室也参与了该工具集的维护工作。目前尚不清楚公司是计划将更多此类工作转移给德国团队,还是最终也会裁撤该团队。

微软拒绝置评。

不确定的未来


据两位消息人士透露,随着《Revelations》的发布,id Software 目前尚未获批开发任何新游戏。此前曾有一个代号为“Fury”的孵化项目,主打类似《疾速追杀》(John Wick)风格的第一人称近战动作玩法(该项目最早由 GamesBeat 报道),但关于下一款游戏的构想一直在变动,至今仍未敲定。另有两位消息人士称,内部曾讨论过为《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)制作多人模式 DLC 的计划,不过目前也不清楚这些计划是否会继续推进。

并非只有《毁灭战士》系列依赖 id Tech 引擎。MachineGames 在开发《德军总部》(Wolfenstein)系列游戏(包括目前正在制作的续作)时,也使用了该引擎的一个分支版本。当一方开发出另一方想要使用的技术改进时,这些分支版本往往会进行合并。一位消息人士指出,最近的一些技术改进正是在《Revelations》开发期间实现的。随着引擎团队遭到裁撤,人们不确定还有谁能协助 MachineGames 获取这些技术成果,以免其白白浪费。

微软旗下 Bethesda 及休闲游戏部门总裁 Jill Braff 在一份被 IGN 获取的内部备忘录中写道:“为了让 Bethesda 在未来实现最佳增长,我们正在转变规划模式:从以往主要关注各独立工作室的后续项目,转向专注于我们最强大的核心系列,并制定出最能服务于玩家及整个 Bethesda 的内容路线图。”

目前尚不清楚《毁灭战士》是否被视为这些“最强大的核心系列”之一;即便被视为核心系列,消息人士也表示,很难想象 id Software 在当前状况下还能如何继续主导该系列的发展。《毁灭战士:黑暗时代》虽凭借 Game Pass 订阅服务在上线初期吸引了超过 300 万玩家,但据估算,其在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台上的实际销量仅为 100 万份左右。一些开发者可能会觉得,他们当初交付的正是微软想要的产品——即那些能在其类 Netflix 订阅服务上大受欢迎的优质游戏——然而仅仅一年后,随着微软的业务战略再次经历“重置”,他们却因此受到了惩罚。


Doom Studio's Future Unclear After Xbox Bloodbath At id Software

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