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游戏简介


以HK为背景的残酷 bodycam FPS。杀死绑架你的人,救出其他人,并记录复仇的每一秒。

关于此游戏


残酷的第一人称射击游戏。  
一个女孩,一把枪,一段录像。
他们闯进了她的生活,  
拍下了她,  
摧毁了她。  
现在她回来了——这次轮到她把镜头对准他们。

Better Than Dead》是一款背景设定在照片级真实的HK阴暗街巷中的残酷 FPS。  
你扮演一名不再逃跑的幸存者:手持手枪,佩戴随身摄像机,并握有一份必杀名单。

每一关都是一次突袭,  
每一场战斗都关乎私仇。  
仅仅解救其他女孩还远远不够——  
你必须找到毁掉你的人,让全世界亲眼见证你逐个将他们送上绝路。

  • 身体摄像复仇射击 – 记录每一步、每一枪、每一次死亡,绝不留情。
  • 纯粹、瞬间的枪战 – 反应必须快,子弹致命;失手即死亡。
  • 照片级真实的HK – 在经典动作片场景中杀出一条血路:霓虹餐馆、地下夜店、幽暗巷道、天台黑窝。
  • 紧凑的线性关卡 – 无废话,只有目标、张力和复仇
  • 电影化动作风格 – 灵感来自 80–90 年代的经典港产动作片。

抢先体验游戏


为何要采用抢先体验这种模式?
“《Better Than Dead》之所以以抢先体验的形式发布,是因为我希望在推出时,游戏已经具备扎实且经过打磨的核心体验,同时也能在玩家反馈的基础上继续完善并扩展内容。
主模式目前已经可以从头到尾完整游玩,它也体现了这款游戏最核心的定位。抢先体验是最合适的形式,能够让我继续打磨游戏的平衡性、节奏、完成度、优化表现以及整体质量,同时也让游戏在未来能够通过追加内容继续成长和扩展”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“目前我还不想承诺一个明确的时间范围,因为我希望保留足够的灵活性,以便根据反馈和开发进度,认真地把游戏继续完善好。
我的目标是让抢先体验阶段保持明确的方向和意义,并在游戏的内容量、完成度以及整体质量达到我心目中正式版标准时,再结束抢先体验。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“我计划通过加入 To Heaven 来扩展游戏内容。这个模式将作为首发之后追加的、更加硬核的第二模式,是对整体体验的一次更大规模扩展,其中会包含一些额外关卡,以及游戏原本设想中的真正结局。
我也可能会进一步探索一些能够提升重复游玩价值的额外功能。”

抢先体验版本的现状如何?
“目前,游戏的主模式已经可以从头到尾完整游玩,并包含 14 个关卡。
抢先体验版本已经在第一模式中提供了完整的《Better Than Dead》核心体验,玩家可以从开始一直玩到结束,并完整体验当前已实装的全部关卡流程。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“发售后的定价目前还没有最终确定。
现阶段的重点是先推出一个扎实的抢先体验版本。如果在抢先体验期间或结束后进行价格调整,我会提前清楚地告知大家。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我计划在整个抢先体验期间认真听取玩家的反馈,并将这些反馈用于推动游戏的持续改进,以此让社区参与到开发过程中来。
这些反馈将包括平衡性、难度、节奏、操作手感、性能表现以及整体打磨程度等方面的意见,也包括漏洞反馈和玩家的整体体验感受。抢先体验本身就是打磨游戏体验的重要阶段,而社区的反馈不仅会帮助我改进现有内容,也会为今后更新的方向提供重要参考。”

宣传视频


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游戏截图


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Better than Dead

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