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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这进化论……怎么跟我学的不太一样?动物进化Roguelite游戏《万物皆可蟹》正式上线
草原、雪地、沙漠、湖泊……乍一瞧,不过是一片平平无奇的自然景观;细一看,此处的生物却一个比一个离谱:这是狼蜂,长着蜜蜂翅膀的狼;那是伪果鼠:把自己伪装成水果的老鼠;鲇鱼的脑袋加上蟒蛇的身体,凑成了鱼蟒;至于海葵袋鼠——这个倒相对“正常”,无非把两只海葵当作拳击拳套的袋鼠罢了。



这就是《万物皆可蟹》(Everything is Crab)创造的游戏世界,如果这里也有达尔文,那么他八成喝了假酒,才写下这套荒诞不经的生态法则。而你,一个处于食物链底端的泡泡生物,又打算如何生存下来呢?5月8日,DEMO好评率98%的《万物皆可蟹》正式登录Steam,你可以亲自闯荡这个世界,写下属于自己的进化史,国区售价38元,上线两周内享受10%折扣,折后仅34.2元。

与此同时,游戏与《挺近地牢》《吸血者幸存者》《卡片魔王:只剩个头!》《战术扫雷:肉鸽Plus》《摇摆狗狗》等好评如潮作品的“万物皆可”系列捆绑包也将上线,同样带来10%的折扣优惠。



从猎物到霸主,我的模样我做主
《万物皆可蟹》是一款像素风格的Roguelite游戏,核心玩法直截了当:干饭,进化,适应环境,最终成为整张地图的老大。

开局的你谁也打不过、谁也惹不起,攻击手段只有近身小拳拳,唯一比你更菜的是水滴鱼——那种“光是活着就已经竭尽全力”的移动经验包。不过别慌,虽然你弱小可怜又无助——但是能吃!



放眼望去,地上散落着各种美食:有乖乖躺在树下的水果,让你不动干戈也能填饱肚子;有游荡的敌对生物,必须干掉才能大快朵颐;实在打不过怎么办?还有其他掠食者吃剩的残骸,你可以当个快乐的清道夫,专门捡漏。

每当你饱餐一顿就会获得升级,照例是同类游戏的“BUILD三选一”,属于你的进化之旅正式起飞。有趣的是,相当一部分升级都会直接反映在你的外表上:大象的鼻子、乌龟的甲壳、蝴蝶的翅膀、蝎子的尾巴……你的身材也可以在庞大笨重和灵巧细小之间反复横跳,甚至长出螃蟹的八条腿(当然代价是你只能横着奔跑);随着游戏的推进,光是在屏幕前看着自己的小生物慢慢“长歪了”,就已经乐趣爆表。



知道奇美拉吧?狮子的脑袋、山羊的身躯、蟒蛇的尾巴——这位希腊神话中的老牌缝合怪见到你,都得心服口服地拱拱手:还是你有活儿。



鹰的眼睛、狼的耳朵、豹的速度、熊的力量
外表的进化可不是花架子,每种变化都对应着实打实的能力,就拿攻击来说吧:大象的鼻子范围横扫一片,野牛的犄角冲锋突进,蝎尾淬毒、鹰喙啄击……每一招都看得见、用得上。



那些不太显眼的进化设计得同样巧妙:牛的胃让你进食速度飙升,猩猩的肌肉为你提升攻击,犰狳的护甲为你抵御伤害……游戏提供了超过125种进化的能力,每种都与动物的天性完美契合,再加上开局之前的基因选择,你会打造出一个从外观到机制都独一无二的专属流派。


这个世界也绝非静止的背景板,草原、雪地、沙漠、湖泊——四大区域各自拥有独立的气候规则和动植物体系,完整的昼夜循环系统也让同一片区域有了两种体验。更妙的是,生物之间彼此为敌才是大自然的真实常态,你大可以躲在一旁,等它们打完了再去舔包,这往往比你亲自下场划算得多。



Roguelite的另一种节奏、另一种可能
《万物皆可蟹》有个名为“鸽派”的成就:“在不造成任何伤害的情况下获得一轮游戏的胜利”。这意味着全程不能攻击,拿到这个成就,才算游戏的真正入门。

首先,吃什么?还好水果遍地都有,别人打架掉落的肉块也能蹭上几口,这样一来,全程不碰小怪完全可行,可是BOSS怎么办?

几经周折你会发现:BOSS战虽然一开场就用围栏封住退路,然而只要你能在它的攻势下周旋得足够持久,它就会打开围栏自行离开。一旦BOSS不再把你当作目标,你就可以悠闲地尾随其后,等它与其它生物打得不可开交,再从容地坐收渔翁之利——你看,一架不打,照样过得滋润。



这就是本作的精妙所在,它不靠高速的动作和漫天的弹幕压榨你的生存空间,反而以一种相对松弛的节奏,让玩家发现俯视角肉鸽游戏的另一种可能。在《万物皆可蟹》荒诞不经的生态法则下,动脑子往往比动拳头更有效。


2008年,《模拟人生》系列传奇制作人威尔·莱特操刀的《孢子》横空出世,非凡的创意激发了无数后来者的灵感。如今,《万物皆可蟹》精准还原了《孢子》最为迷人的开局部分,并将创造的乐趣浓缩进了Roguelite的循环。《万物皆可蟹》现已正式发布,国区售价38元,上线两周内享受10%折扣,折后仅34.2元。如果你想体验不一样的俯视角肉鸽游戏,欢迎点击下方链接购买体验。

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Everything is Crab
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GMT+8, 2026-5-8 18:26
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