曾经那些老《生化危机》的固定镜头和按键操作,现代玩家或许怎么看怎么怪,但最重要的是卡普空无视硬件性能限制,1996 年就已经把“生存恐怖”与“动作射击”的主基调定了下来。有限的弹药、物资确保紧张感;精致箱庭地图搭配解谜要素提升探索体验;再加上出色的丧尸与 BOSS 战设计,这些教科书现在仍有参考价值。于是当时间继续推进,换上 RE 引擎的《生化危机2/3/4 重制版》,几乎瞬间把新老玩家全员征服了。
2 代进一步扩展了剧情立意,战斗系统也有所进化,有限弹药、处决招式、跳脸惊吓结合得天衣无缝,而且敌人与 Boss 设计更加扭曲,“哀叹”的样子直到今天想起来还是很鲜明。作为最像《生化危机》的作品,我觉得它其实有点被低估了,虽然谈不上公认神作但质量真不差。试过这些年新的生存恐怖游戏,再回过头看《恶灵附身1/2》真是眉清目秀~