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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1637913) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1637913 于 2026-4-10 14:34 编辑


试想一下这样一个场景:你从火车上跳下来,牛皮靴子踩在龟裂的红土荒原上。远处沙尘暴正在吞噬半边天际线你拉下牛仔帽的帽檐,机械手臂上的齿轮咬合发出嗡鸣,左手六发左轮自动上膛,右手掌心已经凝出一团跳跃的火焰,打开地图,赏金合同上的目标就在前方 ——


但这时候,你看了眼身边三个队友:一个在和路边的景观仙人掌斗智斗勇,另一个正对着空气做出各种表情动作,还有一个骑着机械骷髅马,往相反的方向狂奔而去。


你突然意识到,今天的任务可能不会太顺利……





这个联机开局的场景,出自一款名叫《遥遥西土》的法国独立游戏。


这款支持14人合作的PvE射击作品,于410日登上第三届Triple-i独立游戏发布会(简称3i发布会),并正式官宣抢先发售版本将于428日登陆Steam


那么,这款游戏,到底什么来头?


半个《绝地潜兵》?


《遥遥西土》由法国独立工作室Evil Raptor开发,其前作是广受好评的3D平台类游戏《Pumpkin Jack》,游戏当时由创始人Nicolas Meyssonnier一人独立完成,之后工作室才扩展到现在的七人规模。


就是这七个人,在今年2月的Steam新品节上搞了个大动静,《遥遥西土》横空出世了。


这款游戏的第一个试玩Demo就拿到了6000+条评测,好评率高达98%SteamDB数据显示同时在线人数一度突破9000人。


社区里,不少声音,都把它形容为“披着机器人牛仔皮的《绝地潜兵2》”。


《遥遥西土》的任务循环确实有潜兵那味:接任务、出征、完成目标、返回。


但说实话,真上手之后会发现,这个比喻只对了一半。


灵幻西部的美术风格


要知道,市面上不缺合作射击游戏,但你很难找到第二款能把机器人、西部牛仔、骷髅、亡灵等元素放进同一个世界观里的作品。


在《遥遥西土》中,玩家作为一个机械牛仔,骑着机械战马穿越被亡灵诅咒的西部荒野,一手左轮一手火球,接下镇上警长派发的赏金合同,深入矿井、沙漠与闹鬼峡谷猎杀各种不可名状的骷髅怪物。




用风滚草和红石峡谷,游戏构建了一个猛一看常规,实际却与大众记忆完全不一样的狂野西部。在尘土飞扬的木制酒馆和无尽沙漠之外,《遥遥西土》的西部是一个充斥着闹鬼矿洞、复活的骷髅大军,还有随时可能冲出来幽灵火车的灵幻世界。




复古未来主义的蒸汽朋克机甲、哥特风格的亡灵浪潮、以及尘沙漫天的经典西部场景,共同构成了视觉上的强烈对冲,为《遥遥西土》赋予了极具辨识度的美术风格。Evil Raptor在《Pumpkin Jack》中确立的那种既诡异又迷人的视觉基因,在本作中依旧得到了淋漓尽致的发挥。




法术×射击,我的Build过来了


不过美术和场景只是第一层,让游戏更加有趣的,还是遥遥西土的枪械+奇术卡牌Build机制。


拆开来看,这套玩法系统分为三层:枪械负责基础输出,法术负责场控与元素覆盖,奇术卡牌决定二者的组合方式与伤害上限。


枪械好说,就是典型的FPS设计,打得准自然就猛,游戏在抢先体验阶段提供了多种枪械供玩家选择,不论是经典的西部牛仔左轮还是火力凶猛的加特林,总有一款适合你。




而法术,可以说是《遥遥西土》最独特的设计。游戏搭建了一套以法术为核心的元素交互,带有鲜明的涌现特质,这让游戏在射击之外,还有了一层构筑的策略性。


玩家可以装备不同的法术技能,它们并非各自独立生效的孤立能力,还是一套可以产生连锁反应的体系,比如酸液术铺在地面可以形成范围陷阱,如果此时投下火球就可以触发腐蚀焰爆炸;而闪电术在瘫痪敌人的同时,还能在潮湿区域产生范围传导。



奇术卡牌,则在此基础上进一步放大了Build的分化。


在对局中,玩家能够通过击杀敌人、完成事件、开启宝箱等方式随机获取奇术卡牌,效果覆盖增伤、回复、叠盾等多个维度,通过局内实时叠加,逐步成型为当局的Build



比如同样走枪械输出流,拿到“暴击率提升”和拿到“射速加成”,最终成型的手感截然不同;法术流也分纯伤害向的元素连锁和偏功能向的控场辅助。


当然,在对局开始前的整备阶段,玩家也可以调整开局自带的初始奇术,初始奇术算是局外养成的一部分,会随着游戏进程解锁,它们作为局内Build策略的底子,既决定了前期战斗节奏,也在很大程度上框定了这一局的成型方向。


不过,需要注意的是,玩家的奇术槽有限,越稀有、强大的奇术cost占位越高,如何进行资源管理也是《遥遥西土》策略深度的表现之一,到底是贪一张高costS级奇术搏一搏单车变摩托,还是用多张低cost带来更加稳定的属性成长,都是《遥遥西土》战斗中需要考虑的决策环节。


硬核和搞怪,从来不冲突


如果你觉得上面说的这些让《遥遥西土》听着像个正经硬核射击游戏,那只能说还没把握到它最精髓的部分。

就像开头描述的,这款游戏给联机留下了相当丰富的想象空间。


即使你准头一般也完全没关系,法术和卡牌的Build足以让任何人都享受到战斗的快感,而那些由混乱催生的爆笑时刻,才是这款游戏留给玩家最深的记忆。




为啥这么说呢?首先,这游戏友伤,但是那种能直接打死队友”的机制不过这反而更损你可以故意把炸弹骷髅引到队友旁边再一枪打爆,看他被炸飞出去,完了你还能装傻说不好意思没看到


而且,地图上散落的补给是有限的,残血的时候几个人往往会疯抢最后一瓶药,对抗BOSS时,它们又往往有特别夸张的范围能力,比如卷起龙卷风毫无征兆地把全队卷上天转圈尖叫,还有队友法术炸出蘑菇云大小的爆炸这游戏的混乱永远能超出你的预期。




你以为回到营地小镇OK了吗?根本消停不了酒馆里,你可以和队友几个人像西部片一样互相抡拳,当个真正的牛仔打完架又勾肩搭背去武器店升级装备、到法术台解锁新技能、跑马厩给机械马换套拉风皮肤,清点完赏金战利品,然后嘴上说着最后一把最后一把”就又出发了。




说到底,就算《遥遥西土》的Build设计再精妙、枪感再扎实,真正让大家想再开一局的,还是这些乱七八糟的搞怪时刻


抢先体验,驰骋荒野


428日,《遥遥西土》EA版本将正式开启,届时,大家立马就能跑遍沙漠、峡谷、矿洞好几种地图。不少新武器和法术,比如“手枪”(是真的“手”)“警长徽章”等新武器也会同步上线,牛仔们乱折腾一阵子了。


不光如此,开发团队在之前的月报里,就已经透露了新的丛林地图正在制作中,还有新敌人、新武器和新模式。voice chat功能也会与EA一起上线,到时候炸队友能实时听到他们的惨叫了。


所以,这还等啥?叫上最能搞事的几个朋友,一起策马冲进遥遥西土吧!

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GMT+8, 2026-4-10 15:54
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