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《Ascenders: Beyond the Peak》是一款以垂直生存为核心的回合制探索类肉鸽游戏。你将带领一支登山者小队,深入受诅咒的群峰取回远古神器;筹备远征行动,培养登山队员,精通绳索机制,直面山体深处那些受H.P.洛夫克拉夫特作品启发的恐怖存在。
《Ascenders: Beyond the Peak》是一款融合了回合制攀登玩法与远征管理的探索类肉鸽游戏。你将带领一支登山者小队,奉命深入受诅咒的群峰取回远古神器;筹备远征行动,培养登山队员,精通绳索机制,直面潜藏在山体深处、受H.P.洛夫克拉夫特作品启发的种种威胁。 冰封的岩壁、突如其来的雪崩、碎裂的岩面、有毒的植被——地形本身就是你的头号敌人。从大雪封山的峰顶,到闷热压抑的丛林高地,危险以万千形态潜藏,其中一些,最好永远不要知晓其名。每一次远征都由多段攀登组成,随着行程推进,群山会变得愈发诡异反常:扭曲的生态系统、充满敌意的异常现象,还有那些不属于这个世界的存在留下的痕迹,随处可见。 每一种生态环境都孕育着独有的凶险。熟悉的敌人会发生异变,有些威胁会明目张胆地尾随你,另一些则蛰伏在地形之中。每一场遭遇战都会不断消耗你的资源,迫使你在登顶之前做出艰难的抉择。 你的小队成员以绳索紧密相连。绳索系统带来了独一无二的站位挑战与机遇:你可以保护队友、固定攀登锚点、将同伴拉至安全区域,但一步错,就可能让救援演变成灭顶之灾……成功与否,完全取决于小队的协作默契。 你可以从9个由群山塑造的独特职业中做出选择。例如,高地人能将敌人推下岩壁,侦察兵可借助抓钩调整站位,工兵则能用炸药重塑地形。掌握这些职业的优势互补之道,你就能打造出强大的协同效果,而这往往就是绝境生还与远征失败的分水岭。 死亡是永恒的,撤退只会让局面雪上加霜。当远征濒临崩盘时,你必须做出抉择:耗尽稀缺的资源、牺牲一名登山者来保全小队剩余成员,决定由谁背负着这份沉重继续前行。艰难的抉择会留下无法磨灭的印记:幸存者归来时早已脱胎换骨,他们背负的创伤,会笼罩着此后的每一次攀登。你的队员名单永远不会一成不变,这个世界亦是如此。 每一次远征,都是一场向着峰顶冲锋、拼尽全力活着归来的殊死一搏。但你带回的每一件神器、触发的每一次危机、风中传来的每一声低语,都在不断加剧着登山者们本不该承受的重压。在一次次的死亡轮回中,你将学会把环境化为武器,通过肉鸽玩法的成长体系,在血泪教训中掌握每一段攀登的技巧。只可惜,群山的学习速度,远比你更快…… 筹备工作,早已决定了你的成败。每次远征之前,你都要开发并管理你的大本营:解锁新的房间、技术、角色,以及能提升小队生存极限的长期升级项目。攀登间隙,精疲力尽的队员们会在大本营休整,治疗伤势、烹饪食物、修复装备、制作工具,同时加深彼此的羁绊。夜间事件与营地中的交流,会直接影响队员的士气,以及他们在接下来的攀登中所能发挥的实力。 成功登顶后带回的神器,在尺寸、价值与效果上千差万别。其中最强大的神器,足以彻底重塑你整个小队的协同体系。你可以选择在山中使用这些神器,却要冒着让队员接触未知力量、留下永久创伤的风险;也可以选择将它们交易给相互对立的派系:你的亿万富翁雇主、保护绳科学学院,或是秘传教派守护者。每一次结盟都会升级你的大本营,也会改变前路潜藏的危机。选择下一座要征服的山峰,需要你拥有足够的远见。每一次攀登,都在唤醒蛰伏于顶峰之上的存在。你踏上征程时,它尚在沉睡。而它清醒的时刻,已然不远……
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