总体上 BOSS 战可以归结成一个“练”字!3D 化带来的额外空间变量,让很多看似简单的躲避都变得更容易出事,很多时候 BOSS 房结构还有出招模式,我都已经完全懂了,但就是操作差一点。这种遗憾和反差感会推着人反复挑战,多练就一定能过!
另外,战斗压力从打到敌人,变成保持跳跃不失误,在各种奇怪地形里活用机关。高压状态下维持稳定心态,或许才是战胜 BOSS 的关键。虽说由于时间有限,后续还有很多 BOSS 没能体验到,但我觉得本作 BOSS 设计思路很是成熟,而且战前战后 CG 也很精致,绝对可以期待后续表现。
>>>里世界才是真·硬核模式,每一步都是难上加难
除了普通关和 BOOS 房外,《超级肉肉男孩 3D》还有名为“黑暗世界”的高难模式,虽说基于普通关设计,第一眼会觉得好像没差太多,但上手一试完全就是两码事。它并非简单地多插几排刺,或者减少几个可以站的平台。各位可以理解为保留一个大致路线框架,中途各项机关全部重新排布,并且刁难程度升级为 Pro Max 版。