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发表于 2 小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你了解小岛秀夫,那肯定明白,这个身体由 70% 的电影构成的家伙,最擅长的从来不是做一款“正常”3A 游戏。因此《死亡搁浅》初代口碑就很两极分化,到了 2 代依然并非讨好所有人的作品。但有一说一,送快递玩法框架进一步扩展,同时战斗、射击、驾驶等要素的存在感提了上来,可玩性确实有长足进步。剧情层面更是岛味十足,直到现在还有很多玩家研究其隐喻和立意。



恰逢《死亡搁浅2:冥滩之上》明天就要登陆 PC 平台,如果你一直好奇“送快递游戏”到底是咋玩的?或者想知道 PC 版有哪些不同之处,不妨跟着果娘继续往下看~






>>>送快递是种什么玩法?2代与前作相比又哪些进步之处?


《死亡搁浅2:冥滩之上》大体可以划分到动作冒险领域,但与其他主打战斗的作品不同,无论主线剧情还是支线探索中,或背包走路或驾驶载具,跨越复杂地形,把货物安全送到目标地点,都是贯穿始终的核心玩法。


初代最大门槛就是前期太慢热,玩家要耗费大量时间学习负重管理、平衡不摔,长时间拿着建造器苦哈哈走路;2 代明显更懂如何把送货变得有趣。






开篇不久,我们就能得到很多工具与车辆,翻山涉水的难度有所降低。随便装点钉子胎和扩容电池,车辆就很好用了,再加上反重力装置更是直接飞天遁地,步行时间大幅减少。


而且经典的社交羁绊系统也得到延续,可以与全球玩家异步连接,行动和建筑都能为他人提供帮助。例如:架设实用桥梁、捐赠资源、把装备放入共享储物柜,甚至还能捡到其他玩家掉落的货物,并代为完成送货任务。


再考虑到铺设公路、索道所需要的资源相比初代降低不少,因此整个世界很快就会变得便利起来。






不过 2 代也增加了送货路上会发生的意外,时间雨依然将加速货物老化,还有更频繁的地震、沙尘暴、火灾等自然灾害。BT 敌人同样没有缺席,不得不放下货物投入战斗的情况时有发生。种种这些直接影响送货路线,同时让人不断思考装备、道具选择。


总之,大致可以理解成初代框架的便利 Plus 版。当你亲手把一片原本难以通行的荒地,改造成可以稳定往返的运输网络,或许就会理解为啥有那么多人喜欢“送快递”。






>>>战斗、潜行和敌人设计更加细致,2代可玩性显著提升


路人玩家对初代最常见的误解就是只有送货,于是《死亡搁浅2:冥滩之上》明显提升了战斗存在感。初期就会提供不少枪械供玩家选择,突击步枪、机关枪、榴弹发射器一应俱全。


送货途中遇见敌对区域,山姆可以直接正面射击突破,或者潜入其中慢慢解决。本作的瞄准、后坐力手感都很干脆,射击体验较好,不会在送货途中制造太多困扰。


值得一提的是,流程中提供了波拉枪、麻醉狙等非致命武器,利用它们潜行暗杀,说是《合金装备》代餐有点夸张,但确实让人想起小岛秀夫曾经那些优秀作品。


另外,血液武器是针对 BT 敌人的利器,血液回旋镖、手榴弹投掷时很有分量,弧线瞄准也不算困难,整体手感不错。而且无论面对群体敌人时造成的连锁反应,还是扔向大型 BT 后造成的伤害,都让人直呼很爽~






另外,熟练度系统也会大幅减轻战斗压力。频繁利用枪械解决敌人,便可以解锁战斗相关特质;多用迷彩斗篷、消音武器则会加强潜行相关特质。随着流程推进,完成任务和订单,还会解锁配送和基建相关的技能,养成构筑比较自由。无论喜欢哪种玩法都能找到方向,RPG 体验也算是更上一层楼。






BOSS 战则延续了播片+场景互动的逻辑,很多时候需要利用地图中的内容,或者解决前进路上的阻碍才能直面 BOSS。其中巨型章鱼、巨型 BT 贡献了视觉效果极佳的大场面对战;几场与敌对角色尼尔的战斗,则是环境设计相当出色,潜行或者正面硬干都有解法。


最终 BOSS 更让人印象特别深刻,特殊武器+奇怪对决+攒劲场面,只能说小岛太有想象力了。设计出色的案例还有很多,但难度都不算特别高,边打边想解法也能过,体验相当好。


虽说播片占比还是很大,但战斗也比很多路人想象中的更爽快。假如还担心打不过,选择简单难度能直接跳过 BOSS 战,剧情由文字和图片补充,不会打断叙事,岛哥哥很是贴心了。






>>>剧情走向“人与人是否应该连接”,从而引出开放世界探索


初代《死亡搁浅》采用“人与人需要连接”的主题,恰好碰上疫情时代的孤寂感,因此底色颇为温暖。来到 2 代,小岛秀夫再次展现了对世界情绪的精准把控,这次探讨的是“过度连接”。


游戏中山姆需要穿越整个澳大利亚大陆,再次去连接破碎的世界。流程中种种阻力,似乎在诘问连接带来的代价和后果,甚至质疑它是否真的通向完美结局。为了保证初见体验,果娘就说到这里,总之故事走向还是挺抓人的。如果你喜欢电影式镜头语言,以及小岛秀夫独特的象征表达,绝对不会失望。


新玩家直接玩 2 代,主线剧情大抵不算晦涩,肯定不至于看不懂。而且很多隐喻和模糊描述,老玩家也闹不清楚小岛具体想表达什么,哈哈哈,某种程度上谜语人反而把大家拉倒了同一起跑线。


当然,毕竟初代也是山姆的故事,而且有大量角色关系和术语铺陈,没玩过情绪回响和代入感这块肯定会打折扣。反正初代 PC 版打折也不算贵了,愿意补补总是更好~






另外,开放世界也保持了剧情氛围,并且内容量相当不错。支线以次要订单形式呈现,涵盖运输、修路、探索、打怪等类型,其中不乏一些精彩的战斗与潜行场景。


NPC 则由各路名人、演员、Vtuber 出演,某种程度上加强了“连接”代入感。部分任务还有分支路线,开放世界的探索感和可玩性都值得点赞。


虽说支线并非只是完成一连串互不相关“?”,但吹过了也不合适,后期任务无可避免得稍显同质化,而且正如上文所言,赶路时间被车辆和工具大幅缩短,因此重复感也提早到来了一点......






>>>PC版有哪些变化?新版本有追加什么内容吗?


最后聊聊 PC 版的变化和新内容,《死亡搁浅2:冥滩之上》的移植规格很不错,首先就是不锁帧,支持键鼠和改键位;并且支持采样与帧生成技术,支持 21:9、32:9 的超宽显示器,大家的高配电脑肯定有用武之处。


当然,低配玩家也能自行调整各项画面参数,2 代最低只要 GTX 1660 级别显卡,再考虑到初代的低配友好表现,相信优化应该不会让大家失望。


内容则是追加了“To The Wilder”难度,初见可以低难度看剧情,通关后还有新的高难度挑战,无形中拉长了游戏寿命。官方也根据 PS5 版的玩家反馈,微调了部分不合理的敌人行为和地形设计。


另外,尼尔在内的诸多 BOSS 战支持重复挑战,并且还会追加一些新物品,补全因篇幅限制而被删减的片段。那还说啥了?或许这才算是正儿八经的 1.0 正式版,如果主机首发没玩,直接冲 PC 版肯定更划算!






>>>结语


总得来说,《死亡搁浅2:冥滩之上》核心玩法仍是运输送货,但无论道具、车辆还是资源需求都显著降低门槛,再借用其他玩家铺设的设备,送快递相当便利。另外,战斗系统丰富了枪械类型,并加强了潜行暗杀的存在感。相比初代,无论 TPS 射击、绕后暗杀以及 BOSS 战大场面都更够得上 3A 标准。


不过岛哥哥的诸多隐喻和“连接”议题依然谈不上大众,大段大段的播片和较慢的游戏节奏,也导致它并非适合所有人。如果你就吃小岛秀夫这挂的电影化叙事,或者对初代《死亡搁浅》有好感,想继续在开放世界赶路送货,那这次不锁帧又加内容的 PC 版绝对值得入手!


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GMT+8, 2026-3-18 19:17
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