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【肉腿不能吃一辈子!官方直言《莱莎》的热度只是"泡沫"】
即便《莱莎的炼金工房》系列在全球范围内掀起了巨大的“肉腿”旋风,光荣特库摩旗下 Gust 品牌负责人细井顺三却保持着惊人的冷静。
在近日接受 AUTOMATON 采访时,他直言不讳地将莱莎带来的成功形容为一种“泡沫”,并表示品牌未来必须靠系统实力而非单一的人设红利生存。
细井顺三在访谈中流露出了强烈的危机感。他认为,角色的热度往往是转瞬即逝的“水物”,如果不趁着现在的品牌高光期提升开发实力和销售基准,Gust 很快就会被玩家遗忘。他以其他游戏大厂为例,指出成熟的品牌都拥有极具“复现性”的硬核游戏系统,这才是支撑作品长久发展的核心竞争力。


【克劳德头发“开叉”?FF7R导演揭秘NS2版缩水真相】
不久前,Square Enix正式在Switch 2、Xbox Series X|S等平台推出了《最终幻想7 重制版 Intergrade》。然而,Switch 2 玩家在体验时发现,主角克劳德那标志性的金发在某些场景下显得有些“毛躁”或“锯齿感”,引发了广泛讨论。
针对 Switch 2 版克劳德头发“开叉、毛躁”的技术疑问,本作总监滨口直树在接受采访时给出了正面回应。他解释称,这并非简单的移植问题,而是技术原理上的“水土不服”。
据滨口介绍,为了追求真实感,游戏中的发丝采用了极细的描绘方式,并配合 TAA 技术,通过跨帧叠加来实现顺滑效果。但在 Switch 2 上,为了保证游戏能以稳定的 30fps 运行,系统开启了 DRS(动态分辨率)技术。
在掌机模式或高负载场景下,系统会自动降低内部分辨率,再通过 DLSS 这种 AI 技术将其拉伸至高清晰度。然而,由于克劳德的头发每一帧都在进行像素级的“显示/隐藏”切换,这种特殊处理与 DLSS 的 AI 预测机制兼容性较差,导致在低分辨率下,发丝容易出现细碎的颗粒感或锯齿。


据外媒twistedvoxel报道,游戏记者杰兹·科登(Jez Corden)透露,《使命召唤》系列游戏在任天堂Switch 2主机上的内部测试表现良好。
“我听说Switch平台上的《使命召唤》测试情况相当不错,”科登说道,这表明该游戏早期的性能反馈整体积极。他还补充称,将在近期寻求进一步的信息确认:“你知道的,我会尽量在近期获取相关更新消息。”
科登着重强调,《使命召唤》登陆Switch 2并非猜测。“它一定会来。大家要知道,说它会登陆并非什么新鲜事——监管机构已在合约中要求微软,必须以某种形式将《使命召唤》推向Switch平台。”他再次清晰重申了这一点,并补充道:“它绝对会登陆。”


以上消息来源于游民星空微博





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