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【26-02-21】《夜莺传说》《四叶草深渊》《冲就完事模拟器2》等118款游戏折扣 《Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy, Collection》现已发售:¥ 130 最终幻想7原版好价 16腿 夜莺传说Nightingale 新史低 EA阶段2折 国区21.6 塔防类Roguelike游戏《Obliterator-X》发售特惠-20%/¥20.8 恐怖游戏《欢迎来到人偶镇》发售特惠-25%/¥39 《Ren & Stimpy Happy, Happy, Joy, Joy, Collection》现已发售:¥ 130 SMEE视觉小说《娇羞之恋 -making*lovers-》开放Steam商店页面 弹幕射击 Roguelike 游戏《弹企鹅 序章》已在Steam免费推出 放置游戏《Synergism》已在Steam免费推出 第一人称叙事冒险游戏《The Caribou Trail》Steam页面开放,发行日期待定 短篇叙事推理游戏《Lost & Found: A This Bed We Made Story》Steam页面开放,发行日期待定 叙事调查冒险游戏《Rainbow Billy: The Book of Fears》Steam页面开放,发行日期待定 手绘冒险游戏《Bluey's Quest For The Gold Pen》Steam页面开放,2026年5月28日发行 DC 正义联盟:宇宙混乱即将下架
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卡普空近日发布紧急声明,针对即将发售的《生化危机 安魂曲》发出提醒。 目前网上已经出现大量疑似非法偷跑的游戏实机视频,卡普空对此表示强烈谴责。 卡普空对所有期待本作的玩家表示:现在网上有很多人用非法方式提前拿到游戏,并且发布了实机视频。为了保护期待游戏的玩家,卡普空恳请大家不要在发售前发布、上传相关视频。 【《红色沙漠》谈设计:"吃99个土豆就能打过BOSS了"】 据外媒报道,Pearl Abyss 的开发者继续披露这款雄心勃勃的动作游戏《红色沙漠》的信息。在最近的一次采访中,工作室市场总监威尔·鲍尔斯表示,他们的游戏虽然并不是一款高难度的魂类游戏,但会为玩家提供一种独特的方式来应对挑战。而这个秘诀并不在于磨练技巧,而是在于……烹饪。 Pearl Abyss 团队多次强调,这款单人项目绝不是 RPG,也不是魂类游戏。不过,《红色沙漠》与后者仍有一个共同点:固定难度。游戏中不会提供难度滑块,让玩家在卡关时削弱敌人强度;同样,玩家也无法主动提高难度。怪物不会根据角色水平进行调整,因此如果误入不合适的区域,玩家往往只能体面撤退。那么,如果剑术技巧不足,又该怎么办?答案是……胃。 在与 Gaming illuminaughty 频道的对话中,威尔·鲍尔斯解释了游戏的设计理念:《红色沙漠》不仅奖励操作技巧,也奖励玩家在准备阶段投入的时间。 “你甚至可以为一场战斗做过度的准备。我们希望通过这种方式奖励玩家投入的时间。如果你卡住了,那就准备得更充分一些。你可以依靠力量开路。在某些游戏中,你必须真正变得更强,不断磨练技术。我们同样奖励技巧,但你也可以通过准备来解决问题。” 在这一思路下,经济系统与制作机制显得尤为重要。由于《红色沙漠》并没有传统的经验与等级体系,玩家无法通过“练级”碾压敌人,因此开发团队采用了不同的平衡方式。 “我们奖励‘技术’,但你同样可以依靠准备。不擅长格挡或招架?那就带上大量食物,随时恢复状态。我认为这是一种相当独特的机制。某种程度上就像是:只要吃下 99 个土豆就行。” 因此,《红色沙漠》为玩家提供了更灵活的策略选择。玩家既可以专注提升战斗技巧,也可以通过学习烹饪与资源储备,在战斗中获得更高的生存空间。最终,选择权仍然掌握在玩家手中。
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