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《威赫战线》是一款回合制战术 RPG 游戏,由《Battle Brothers》原班开发人员精心打造。玩家将在游戏中率领一支突击部队,抵抗来自外星的威胁。回应来自不同星球的求救信号,训练并武装步兵,部署坦克与机甲,制定任务计划,并在回合制战斗中具体执行。
在与核心世界 (Core Worlds) 隔绝的遥远星系中,指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的突击部队完成使命。「倒流」星系 (Wayback system) 所处的边境区域已然沦为法外之地,由星际海盗军阀、另有所图的企业和四分五裂的行星政府所掌控,各方为建立新的秩序正明争暗斗。起初你仅需在突击巡洋舰 TCRN 「动力」号上指挥陆战队员作战,但不久你就得团结起当地形形色色的民众,合力对抗未知的威胁。从丰富的武器库中挑选所需,精心组建坦克、机甲和步兵小队,你将训练军队、制定行动计划,并在生死攸关的策略战斗中与敌人交战。 《Battle Brothers》的原班开发人员将在《威赫战线》这款回合制战术 RPG 游戏中带领我们前往遥远的未来——在与世隔绝的星系之中,一个前所未有的威胁正悄然现身。 「共和国」海军陆战队突击部队已经出发,誓要夺回边境区域的控制权。这本是一次简单的平叛任务,不料却发现了惊天威胁,霎时间整个星系都岌岌可危...... 你的行动方式完全由你决定——来自各个星球的求救信号此起彼伏,对于每条信号,你都需要根据战备水平决定是否回应、动用何种资源,以及何时开始交战。你的选择将决定当地派系对你的态度,这将直接影响你们之间的关系,也会决定他们是否愿意为你效力。你是会优先跟犯罪势力打好关系以获取情报,黑进敌人的装备,与当地商人达成最佳交易?还是会置之不顾,专注于维护与修复团队,以确保载具运作,获取先进强大的科技? 与外界的通信完全断绝,队伍中的海军陆战队员、雇佣兵和罪犯都只能依靠身处指挥链顶端、俯瞰工具打开的你。每次行动不仅会影响当前战场,还将开启分支路径,每条路径都通向大量的任务,引领你参加遍布整个星系的一系列战斗。众多任务摆在你面前,你需要在行动中做出战略决策——是会首先摧毁敌方防空系统,方便我方坦克着陆?还是直捣黄龙,解救人质以赢得当地民众的信任?逐个完成任务,达成行动目的,并最终推动整场战役。但务必小心——每个决策都至关重要,不仅会影响当前行动,甚至会影响整个星系。 突击巡洋舰 TCRN 「动力」号就是你的行动基地,不仅运送你往来各项任务,更能提供轨道支援和部队休整的场地。投入资源来自定义升级你的移动司令部,以更好地配合你的战斗策略。与当地盟友寻求合作机会,争取在接下来的任务中夺得先机。 无法使用标配的海军武器库时,你必须依靠当地黑市商人和缴获的战利品来装备队伍。无论是海盗派系生拼硬凑的战争机器,还是地方雇佣兵精制的高端装备,每次交战不只是为了重建这个星系的秩序,还是你获取新装备以更快完成任务的绝佳机会。 面对规模更甚、有时乃至技术更优的敌军,死亡绝非无稽之谈。大规模战斗横跨多个战场时,会受到不同生物群系天气状况效果的影响,相比之下此时的人类敌人根本不值一提。在这个星系不为人知的某处,早有外星来客独霸一方,其手段变化莫测、残酷无情,或许它们才是真正的威胁。 《威赫战线》中的战斗十分致命——子弹、等离子束和导弹如雨点般向你袭来,你要面对准备充分、冷酷无情的敌人。你有可能会永远失去小队队长和他们麾下的队员,你还要准备适应战场上不断变化的情况。平定整个星系不可能一帆风顺,高超的策略能力将是致胜关键。 利用侧翼包抄绕过掩体,或者使用重型武器迫使敌人离开射击位置。在掩体间快速转移以发动钳形攻势,采取火力压制限制敌方行动,并设法摧毁其逃跑路径上的掩体。战术策略是克敌制胜的关键,还要记住时刻保持警惕——你可以根据任务简报中的情报制定计划,但战场之上瞬息万变,计划往往赶不上变化。 注意武器的有效射程、远距离伤害,以及这些武器是适合对付重甲敌人还是轻甲敌人。即便超出精准射程,无论落点附近的小队是否为预设目标,不管是敌是友,每发炮弹都会对该小队造成一定程度的压制。重型火力比小型武器的压制效果更优,你可以根据手中掌握的工具调整策略,但要确保符合战场需要。研究敌人,评估应该从远处狙击,还是在压制火力的掩护下主动拉近距离。 你能选择各式各样的载具和机甲冲锋陷阵,它们各有优劣,并有多种武器系统可供选择,从部队运输车到多管火箭系统(MLRS)、再到临时改装的皮卡车等,坦克的火力强大但是笨重,而灵活的机甲能在战场上来去自如,及时应对快速移动的威胁。指派驾驶员后就能将载具开往战场,只是代价不菲。你会不会选择放弃为步兵升级装备,转而动用从雇佣兵处夺来的自走炮?尽管有失去整支小队的风险,但这额外的火力或许正是左右战局的关键。 利用有限的物资让你的小队全副武装,确保对即将到来的任务准备齐全。步兵小队可以更换护甲,在保护性与实用性之间取得平衡,从而获得额外的配件槽位,这些配件包括无人机、手榴弹、目标指示器等。每支小队都可以装备种类繁多、各有优劣的武器,其中不乏极为强力的专家武器——从火焰喷射器,到狙击步枪,甚至电磁脉冲炮。 派克是模范陆战队员:对“共和国”十分忠诚,他是一名职业军人,面对逆境毫不动摇。雷瓦承受着往日伤疤带来的创伤,暴力的愤怒在表面之下不断沸腾。利姆欠派克一个人情,因为派克拯救了他的家乡,而且他不信任不是陆战队员的人——但事态紧急时,他也必须学会与他们妥协。《威赫战线》中的每个小队队长都有自己的过去和个性,你是他们的指挥官,就要决定如何应对这些特质可能带来的麻烦。 无论是同你出生入死海军陆战队员,还是你需要招募的当地人,每位小队指挥官都有各自的期望和抱负。在战场上的成败会直接影响他们领导力——一次成功歼敌的任务,可能在后续行动中显著提振士气;但若小队指挥官亲眼目睹麾下全员阵亡,在重新调整心态之前,其表现可能会在一段时间内有所下滑。你会为了凑人数勉强派出状态不佳的小队,还是让他们先休整恢复,哪怕会让当前行动陷入风险? 小队指挥官会随着时间推移获得晋升和强化,你可以按照喜好进行自定义,进一步提升其小队的整体表现。尽量保证小队指挥官存活,从不同的晋升树上选择强化,解锁更多主动与被动技能,以对抗敌人。 每轮游戏都是从巨大的角色池中挑出一些角色。了解各个角色的背景故事间有何联系,构思如何处理每轮中独特的角色组合。随着队长们参加一场又一场的战斗,剧情将以意想不到的方式展开。眼看他们在骇人威胁的压力下逐步走向崩溃,而你要尽你所能训练他们,为迎战最终威胁做好所有准备。 《威赫战线》的多任务行动与战斗地图均由程序随机生成,角色池庞大,可选武器种类繁多,因此每轮游戏都能有全新体验。在每轮游戏中直面形式各异、貌似无解的挑战,用不同方法检验自己的策略与战术能力。
为何要采用抢先体验这种模式? “我们非常乐于倾听并采纳玩家的想法,因此才会采用抢先体验的方式来不断完善和扩展游戏。抢先体验为玩家参与开发提供了绝佳的机会,我们期待与社区一起努力,共同打造出更加优秀的游戏。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们计划将抢先体验持续一年时间,但也可能会根据具体开发情况而变,因为开发过程会根据玩家反馈发生变化。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们期待在抢新体验期间从社区的反馈中汲取灵感,持续为游戏注入全新内容,后续更新将带来全新的星球与生态群落,并加入更多任务类型、小队指挥官与装备选择,玩家可以在完整的战役流程中探索更多事件与角色互动内容,随着游戏推进,逐步揭开《威赫战线》的完整故事脉络。” 抢先体验版本的现状如何? “此抢先体验版已经可以完整体验游戏的整体流程,目前内容包含 50 个程序生成的任务类型,动态组合出多样化的作战类型,战场横跨 3 个生态群落/星球,并将面对 4 个风格各异的敌对阵营。玩家能够升级移动总部,在黑市获取各种装备,从一众小队指挥官中选拔人才,洞悉每位小队指挥官的技能树和属性,作出明智的战略部署。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “我们目前没有提高游戏的基础售价的计划,无论是在抢先体验阶段或完整版发布后。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们热衷于邀请玩家社区加入到开发过程中,如果您想要获得更多信息与加入反馈,欢迎您关注我们的B站频道@HoodedHorse,或者加入下方的QQ群,与大家一起讨论。我们希望听到来自社区的各类建议、BUG 报告与玩家反馈,与玩家们携手,共同打造一款更好的游戏。”
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