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这是一款爽快的ACT横版过关游戏,以东方Project的人物“秦心”为主角,在幻想乡的舞台尽情探索和击败敌人,并且带有轻度的Rogue-lite要素。游戏中有随机道具、技能和地图等丰富要素,让玩家能够不拘一格的游玩游戏,每一局都能够获得一些不同的体验。
一、游戏介绍 这是一款爽快的ACT横版过关游戏,以东方Project的人物“秦心”为主角,在幻想乡的舞台尽情探索和击败敌人,并且带有轻度的Rogue-lite要素。 游戏中有随机道具、技能和地图等丰富要素,让玩家能够不拘一格的游玩游戏,每一局都能够获得一些不同的体验。 二、游戏背景介绍 这是一款略显寂寞、通过了解别人激烈的感情、然后寻找自我的游戏。 主人公秦心是一个内心情绪丰富,但无法在自己的脸上表达出感情变化的面具付丧神。任何生物的情绪、皆有喜怒哀乐,秦心在友人的建议之下,回想起一路走来的历程。 从那些曾经经历过的战斗中,从对手激烈而又炽热的情绪中,重新去体验、去窥探自己所不知晓的“情感”之谜…… 何谓付丧神?——曾经被人类制造或使用过的道具、在长年累月的搁置中,获得了自己的意识,并且逐渐化为人形并行动起来的妖怪种类。 三、核心玩法 1.Rogue-lite横版地图闯关 1小时左右一局的、可重复游玩的横版轻Rogue! 每次开局地图都随机生成,玩家经过不断地探索,积累经验和操作,通关的速度也会越来越快、过程越来越具有观赏性,总体类似死亡细胞的探图体验。 玩家在探索地图的过程中,与妖怪或者魔物进行战斗,获取丰富的技能和道具,不断强化自己,培养出各种战斗流派,用五花八门的方式玩出您的个性! △ 畅快的探索与战斗 当然,高手也可以完全无视道具和技能,纯靠自己的操作来击杀一切敌人。 地图的尽头,您将面对强大的BOSS,这就是秀操作的时候了! △ 与强大的BOSS进行紧张又刺激的动作对战 2.本作特色:四大情绪系统 主角秦心拥有喜、怒、哀、乐四种基础情绪,在战斗中可以随时进行切换!切换情绪后,自身的属性、战斗能力、战斗风格都会完全不同。 △ 喜:魔法型,擅长频繁的使用高效率的魔法战斗,拥有较多的蓝量和回蓝被动。 △ 怒:近战型,只要不断攻击,就会通过各种被动叠加伤害!暴风一般地追击就可以带来暴风一般的输出! △ 哀:生存型,本情绪下自带可以吸收一定伤害的护盾,并且可以利用解除护盾时的爆发效果实现各种战术,最适合防守反击! △ 乐:破防型,拥有更高的削韧特性,同时也更擅长华丽体术,部分体能都会在本情绪下大幅度提升。 另外,我们还设有一个无情绪,即不带任何情绪BUFF的原始情绪,这是留给高手们禁情绪游玩的隐藏情绪机制,用这个作为限制,达成更棒的挑战吧! 3.道具系统与套装效应 在关卡的探索中,也会随机获得不同的强化道具,强化基础属性或者情绪特性,为玩家带来养成和战术组合的游戏体验。 在探索地图的过程中,玩家有非常多获取道具的机会。 道具即强化自身,也会对玩家当前的行动、战斗能力进行扩展,玩家可以规划自己想要养成的方向,也可以根据自己初期获得的道具进行组合搭配。 无论是暴力流、技术流还是跑图流,都可以打造出属于自己的套路。 △ 道具会随机拥有喜怒哀乐的特性,以及随机词条。 此外,同情绪的系列道具,在积累到3个、6个和10个时,还会激活更为强力的套装效果! 当套装效果激活后,无论是一般战斗,还是流派玩法,都会得到进一步的强化,进一步提升游戏性! △ 道具计量器会在获得指定数量的情绪道具时被点亮 4.华丽无双!情绪技能! 玩家在关卡的挑战中除了获取道具,也会获得操控人物可以使用的技能! 技能可以直接提升玩家的战斗能力,也可以大大强化游戏的操作性和表现力!合理运用丰富的技能,不但能降低游戏的难度,增强游戏手感,对于喜欢挑战的玩家来说,更是打出五花八门充满娱乐性战斗的最佳手段! △ 规划技能的出手节奏,就可以打出爽快又充满视觉享受的动作连击! 5.BOSS也会成为可操作人物! 没想到吧!本作的可操作人物并不止秦心一位!虽然秦心作为主角,以主视觉经历了游戏中所发生的一切。 但,其他BOSS又何尝不是这个故事中的主角呢?只要满足条件,就可以解锁这些BOSS进行使用! BOSS可以和秦心共享道具系统,但拥有自己独立的动作模组和独立的技能系统!而且性能也不一样,在以秦心为主要操作角色感觉到有些疲劳时,BOSS的操作能够适时给您带来不一样的新鲜感! 秦心能够做到的华丽连招,BOSS也一样可以做到!开发BOSS的套路,游戏的可玩维度又将得到更大扩展…… △ 满足条件,解锁BOSS妹红成为可操作角色!完全不同的动作模组和技能逻辑,通关后也有全新体验! 6.怎么能没有的收集要素! 道具仓库,技能仓库,魔物图鉴,BOSS人物事典,BGM欣赏模式……最大程度满足收集爱好者! 以及Steam游戏必然有的成就!而且设计合理,不绑定DLC,拒绝专门恶心人的成就! △ 性能各异的道具图鉴,满足你的收藏欲! △ 丰富的可用技能,给每个情绪保驾护航。 △ 超酷的BOSS图鉴,每一位强者都不应被忘记。 △ 趣味十足的魔物杂兵图鉴,充满了奇心巧思的梗。 △ 可以在游戏内的点唱机重听解锁过的音乐,也可以设定为城当下的镇BGM。 △ 玩家在旅程中经历过的那些故事、事件,可以在相册中反复观看,重新体验。 四、那么,为什么要立刻拥有这款游戏呢? 1.难得一见的像素优秀美术视觉 本游戏映入眼帘最直观的,就是优秀的像素美术,在游玩游戏的过程中,您将通过眼睛接收到堪称饱和程度的优秀立绘,美丽场景,精心设计的UI和丰富的战斗特效。 无论是对游戏浅尝辄止,还是深入玩下去,都可谓是一场美丽的视觉旅行。 △ 一气呵成的场景美术 △ 强大又个性十足的BOSS们 2.类死亡细胞风格的爽快游戏性 连贯且流畅的游戏操作性,丰富的道具搭配流派,华丽又玩法多样的技能搭配,以及帅气且压迫感满点的BOSS战,共同汇聚出这款小而精的动作轻Rogue作品。 在一小时左右一局的游戏中,几乎不会出现让您感到无聊的时间,一局接一局,很快就从日出到日落。 △ 探索过程中随时会遇到提升实力的宝箱 △ Rogue必不可少的Build N选1流程技能篇 △ Rogue必不可少的Build N选1流程道具篇 △ 偶然还会遇到售卖道具的旅行商人 △ 在偶然遇到的挑战房间获得高分,赢取满满的奖励 △ 在每一章节结束后的营地,补给、调整和休息。 3.同时考虑新手玩家和高手玩家的体验感受 动作游戏?哎,不擅长,还是算了吧。 ——新手玩家可能初看动作游戏,就会因为自己不擅长而打退堂鼓。但我们考虑到了这一点,做出了多种难度适配。新手玩家将获得“无限次数复活”特性,不用担心玩到一半Game over而影响心情,只要耐心打下来,就一定可以通关。逐渐积累经验后,一定会越来越好!我们对新手玩家不设死亡惩罚! △ 当玩家选择低难度挑战时,我们会默认赠送不死道具保驾护航,什么也阻挡不了你通关,安全放心! △ 被敌人击溃时,马上原地满血复活继续战斗! 哦,又一款动作游戏,赛道这么卷,这款又能玩出什么花样呢? ——高手玩家看到动作游戏,一定会考虑自己在该系统下有多少施展空间,又或是可以通过封禁游戏的功能来给自己提升难度。我们对这些场景都有所考虑! 首先道具和技能的丰富搭配,可以让高手玩家打出众多几近格斗游戏般的华丽连段,也可以做出类似停龙车这种令人叹为观止的极限操作,只要您有技巧,有创意,请尽情在游戏中开发您的套路! 您也可以选择禁情绪,禁道具,禁技能,用苦修的方式将难度进一步提高,来进行极限玩法! △ 通过思考、编排和练习,高手玩家可以打出五花八门华丽又带感的战斗效果 4.高水准的配乐表现,铸造听觉盛宴 配乐表现一直是我们非常有信心的一个方面,在本作中我们也继续拿出最大的诚意,为您制作或动听,或激情,或悲伤的旋律。无论您在道中辗转,还是与BOSS孤注一掷,优秀的配乐总能进一步强化您的游戏体验,让您与游戏中扮演的角色一起经历喜怒哀乐。 相信本作的配乐依然能够成为您日常歌单中的一部分,您也可以在游戏的BGM欣赏模式中反复欣赏这些配乐。 5.虽然现在是EA,但良好的前作口碑为您的购买护航 在我们的开发历史上,虽然作品有好也有劣,但是一直保持着全开发完成的良好记录! 我们从2018年开始制作游戏,历经7年,总计售卖5款游戏和若干DLC,每一款都实实在在的开发结束或正在持续开发。并且长期在社区、官方媒体账号中与玩家进行互动,收集反馈。我们与玩家的密切交流,一起促成了一款又一款作品,相信您的支持会让我们将这款作品做的更好!当然,即使您没有支持,我们也会在这里做完它,无论作品最终是否有卖座,我们都会坚持负责到底! △ 我们的历史作品,虽然有良作也有拙作,但我们都在持续更新,并最终制作完成。 还有更多惊喜等待您在游戏中逐渐发现… 您一定会在精心设计的游戏性中感受到爽快,不会后悔拥有这款作品。 也会在游戏人物的一颦一笑中,了解她们的故事,在心中存下一份感动。 我们一起编织这款东方Project的故事、秦心的故事、以及属于您的游戏故事。 二色幽紫蝶
为何要采用抢先体验这种模式? “这有助于我们在游戏初期获得玩家的反馈,并更好的改进我们的游戏。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “预计6-12个月” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “Early Access中我们会展示美术风格、核心玩法、以及部分关卡。未来我们计划增加更多关卡的同时、进一步增加更多的人物和游玩机制。” 抢先体验版本的现状如何? “Early Access版本中有8个BOSS,2个关卡,122种道具和超过80种技能效果。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “定价和完整版一致。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们会积极观看社区的提问,并且进行互动和反馈。对游戏有建设性的建议,我们会积极采纳,这无疑会对我们的游戏更好,我们也一直是这样做的。”
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