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距离“白血教堂”的折磨已经过去 7 年,类魂赛道依然少有二次元作品,所以即将发售的《噬血代码 II》仍是备受关注。它没有走传统魂系注重一招一式的路线,而是用高速动作、丰富技能构架起更爽快的动作系统,“巨大”性感女角色更是已有出圈态势。借此机会,果娘就从战斗、技能以及各项系统展开,详细聊聊这款 ARPG 续作。如果还在考虑要不要入手,那不放继续往下看~
>>>战斗系统高速又爽快,普攻搭配“吸血”充分鼓励进攻
如今提起类魂游戏总与“受苦”绑定,主要原因便是被动的防反设计,必须躲避敌人招数,再找间隙反击。《噬血代码 II》并没延续该思路,更加鼓励进攻,只是看着不出招,反而会更危险。
这种变化的最主要原因是,“吸血动作”可以从敌人身上夺取血液,消耗这些资源则能释放强大术式技能,例如:无理由弹反、大范围伤害等等,进而直接改变战局,所以猛猛开干才是王道。
根据玩家装备的“心笼”不同,吸血攻击又分为巨魔、猎犬、死神等形式,有的是近战、有的是远程发波,有的是范围横扫。听着很复杂,其实就是普攻挥砍时要记得穿插一个特殊技,实际上手会发现几乎没啥门槛。
另外,初代多样武器令人印象深刻,续作自然也是延续优势。除了前作的单手剑、双手剑、斧枪、刺刀枪和大锤外,2 代还加入了双剑、符文剑两种新武器。它们攻击距离、动作模组以及打击手感截然不同,而且直接影响连段构成、吸血效率与输出窗口。换句话说,你选择什么武器,本身就决定了怎么打。
在此基础上,还有精力条管理、轻重攻击以及闪避、防御,共同构成了动作系统。虽说多了一个新系统,但总归只是穿插攻击,相信对于玩过很多 3D 游戏的你来说都不陌生,这里便不再赘述。
>>>技能与职业提供RPG养成感,丰富构筑带来多样打法
吸血和武器让“A”的动作部分有了好玩的下限,血码与术式系统则决定“RPG”角色培养的不俗上限。
术式技能是极重要的战斗手段,不仅包含高伤害、大范围的输出型技能,还有用于防御、弹刀和快速移动的特殊技。不仅对战斗有实质性改变,同时也属于按键循环的关键组成部分。正如上文所言,普攻中穿插吸血攻击,获取资源后释放术式技能,或终结、或弹反、或造成大量伤害。总之牢记这套按键逻辑,很快就能搞明白咋玩。
另外,血液代码基本延续了 1 代逻辑,约等于职业系统,但自由度大幅提升,允许玩家随时切换。对应近战、魔法和支援攻击的血码各有用途,再考虑到不同武器,能够学习和装备对应的术式技能,玩法丰富度这一块儿绝对值得称赞。
种种这些,让打不过的原因往往并非只是操作问题,根据情况切换构筑会是实用的减压小 tips。这么说吧,每场 BOSS 战都能找到对应“轮椅”,这对喜欢钻研养成的玩家来说,显然很有吸引力。
>>>搭档不仅是陪伴,更是融入战斗探索的关键系统
搭档系统一直是《噬血代码》的特色,续作进一步强化了该系统的存在感。举个最简单的例子:BOSS 战被打死了,搭档可以牺牲自己复活玩家,约等于第二条命,这种关键机制放在此处,可见其重要性。
此外,搭档也会在探索中提供直接支援,例如面对多个小怪时,就可以吸引部分火力,从而直接降低关卡难度。
更重要的是,不同搭档在颜值、能力与功能上存在明显区分,属于实实在在影响战斗打法的变量。玩家也会随着流程推进,结识和征服多名不同搭档,并且可以自由选择带谁出战。某种意义上,这又何尝不是一种“宝可梦”呢?
虽说“老头环”等魂游也有骨灰大哥的搭档套路,但与本作直接放在流程中的设计还是有明显区别,相信这种玩法差异会带来很强新鲜感。
>>>穿越时间线带来精彩故事,更有两张截然不同的大地图
《噬血代码2》采用了全新的世界观设定,“渴望之月”导致吸血鬼失控,世界逐渐走向毁灭。玩家作为吸血鬼猎人,要与拥有穿越时空能力的少女一同回到过去,改变既定命运。
因此我们将踏上跨越“过去”与“现在”两个世界的旅程,关卡结构上也会存在截然不同的两种面貌。另外值得注意的是,穿梭于两个时代之间,玩家行为会对另一条时间线产生直接影响。
这意味着地图并非简单死物,随着进程推进和决策不同,敌人配置、捷径暗道和环境状态都会出现变化。不仅提升代入感,也让游戏可玩性更上一层楼。
当然,系列标志性的迷宫地图,肯定也是必不可少。至于还会不会有“白血教堂”这种让人血压升高的设计,只能说咱们就拭目以待吧......
>>>结语
总的来说,《噬血代码2》是一款主打多系统养成+高速战斗的 ARPG。通过吸血动作、丰富武器以及海量术式技能,构筑出了一套鼓励进攻的动作系统,如果你喜欢战斗爽肯定能玩得很开心。
另外,血液代码、搭档系统以及双时间线设计,让它与其他类魂作品产生了明显区别,老 ass 们也不会觉得又玩到了一款差不多的魂系模仿者。
如果你从来都不怕“受苦”游戏,并且享受在高压环境下击败强大 BOSS;或者喜欢钻研角色养成和装备构筑;又或对二次元画风以及各路性感女角色感兴趣,《噬血代码2》都是近期最值得一玩的游戏!
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