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本帖最后由 1506674 于 2026-1-23 10:10 编辑
本文翻译自@ThourCS2的文章
原文链接:
https://x.com/ThourCS2/status/2014377016909562330
优先第四赛季在延迟了一天之后,终于正式上线了。在这篇文章中,我将涵盖更新日志中提到的所有内容,以及我在翻阅游戏文件时发现的所有泄露信息。
第四赛季现已开启,和以往一样,你需要取得 10 场胜利才能获得 CS 段位分数。下面是一张截图,展示了游戏中每一种优先勋章的外观。
感谢 @BeepIsla 分享勋章检视链接。
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复制代码 列车停放站在活跃服役地图池中存在了 355 天(2025 年 1 月 29 日 – 2026 年 1 月 19 日)后现已被移除,阿努比斯则回归,并进行了一些调整,目的是让地图更加平衡,因为此前它算是个大匪图。以下是新版阿努比斯中发现的所有改动:
中路下落位置移至中路门附近
中路门的朝向被反转
在 E 箱与 B 点后方之间新增了一个洞口
A 点的箱子被移到台阶上方的走道上
在 A 点的柱子上新增了脚手架
第三赛季勋章也已发放,你可以通过右键点击勋章并选择“查看赛季统计”来查看完整的赛季数据,其中包括你总共进行的比赛场次、达到过的最高段位等内容。
Valve 调整了游戏用于计算每张地图段位的隐藏评分(MMR),由于这一调整,所有现有的按地图区分的竞技段位已过期。只要在每张地图上赢几场对局,你的段位就会再次显示。
两把冲锋枪得到了加强,分别是 MP7 和 MP5-SD,具体改动如下:
略微提高了伤害
略微降低了伤害衰减
价格下调 100 元
野牛也同样降价 100 元。
数据来源于 weapons.vdata 文件。
此前还有传言称玩家移动动画被更新了,我通过这个清晰的对比示例证伪了这一说法。
跳跃在本次更新中也进行了一些改动,现在使用subtick精度进行计算。此外,跳跃和落地不再影响体力值,体力似乎被锁定在 80。
如果你想对比新版与旧版跳跃机制,可以在私人服务器或离线模式中使用 sv_legacy_jump(0 或 1)。这里是我从面包车位置跳 B 小道的示例,新版本明显更具挑战性。
这是本次更新中我最喜欢的内容之一:地图指南现在可以在在线模式中加载(休闲与回防)。你可以创建自己的地图指南,或从创意工坊下载,并在连接服务器后按 ESC 键加载。
很多人注意到游戏在射击与反馈方面感觉更“快”了,这是因为音频输出延迟被降低了。
此前,许多动画的声音开始时间都会延迟几毫秒,现在已被缩短为 0。
下面是 AWP 拉栓动画的示例,之前声音开始时间为 m_flStartTime = 18.000000,现在已改为 m_flStartTime = 0.000000。几乎所有武器都应用了这一改动。
AWP 拉栓声音起始时间由 18.000000 改为 0.000000
此外,之前在快速切换武器、刀具和投掷物时,会出现音效重叠的 bug。我在 2025 年 6 月 6 日报告了这个问题,现在终于被修复了。
本次更新还加入了更高音质的刀具拔出与检视音效,刀具命中音效也根据主攻击 / 副攻击挥动,以及正面或背面攻击而有所不同。你可以在示例中听到这些变化。
每周补给包掉落列表中新增了两个武器收藏品:哈乐昆与墨彩。 同时移除了四个旧武器收藏品: 安全处所
2018 炽热沙城II收藏品
核子危机收藏品
2018 炼狱小镇收藏品
武库通行证新增了一件限时物品:隐秘级 AK-47|Aphrodite,解锁价格为 125 颗武库通行证点数。
2025 年 12 月 6 日,Valve 发布了一篇名为《CS2 创意工坊更新》的博客,邀请皮肤创作者提交两个新的武器收藏系列和两个新的贴纸收藏系列。
武器收藏主题:阿拉伯式装饰艺术与阿拉伯神话,以及间谍 / 科技
贴纸收藏主题:赛车运动,以及水果和蔬菜
我预计一次大型武库更新将在 2026 年 3 月最后一周或 4 月第一周到来。
本次更新提升了以下原皮武器的材质清晰度: AK-47
AUG
AWP
Dual Berettas
Deagle
Galil
Mac-10
MP7
P250
Tec-9
USP-S
PP-Bizon
CZ-75A
FAMAS
MP9 以下是 FAMAS 材质更新前后的对比。可以看到更新后的材质略微更暗,这一情况几乎适用于列表中的所有武器。 回放的 UI 也进行了更新,新增了一个设置按钮,可以切换 X 光、TrueView 等相关功能。 2025 年 9 月 17 日,Valve 为 CS 地图加入了基于 JavaScript 的脚本系统 cs_script。这对地图作者来说是一次彻底的变革,该系统也在持续修复 bug 并加入新改进。 和每一个优先赛季一样,本次更新新增了五张地图,这些地图此前已经泄露,并且也得到了我其中一位消息来源的确认。 Warden、Stronghold 和 Alpine 被加入到竞技、休闲和死斗模式中。 Sanctum 和 Poseidon 被加入到搭档模式中。 Golden、Palacio、Agency 和 Rooftop 已从所有游戏模式中移除。 接下来是更新日志中从未提及的部分——泄露信息。 我发现本次更新新增了一个名为 cbble_window_wood_05 的材质。从名称就可以判断,这是即将重制的古堡地图中的材质文件。 它将用于可透光的窗户,效果类似炼狱小镇重制版中的表现。 我还在游戏文件中发现了重型突击装甲模型的改动,该装备最早在“九头蛇大行动”的战争游戏模式中引入。CS2 开发者将模型从 upgrade_heavy_armor.vmdl 更新为 w_eq_armor.vmdl。 希望 CS2 能在今年迎来它的首次大行动。 在结束之前,还有一个正在发生的问题(已在 2026 年 1 月 23 日更新中修复):当前存在 VAC 误封的情况,我仍在等待CS开发团队的确认。许多创作者、主播和玩家都报告自己被错误标记。 本次更新中加入的地图 Alpine 的作者也遭到了封禁。 我已经尽可能全面地覆盖了第四赛季更新的各个方面,希望你能喜欢这篇文章。今后我也将继续使用文章形式来整理更新内容,包括更新日志和泄露信息。感谢你的阅读。
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