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《三国画卷》是一款尊重真实历史元素,以历史细节考据作为游戏设计根本的游戏。我们尽可能让本作成为一款重风土,重文化,重人情的三国主题策略游戏。
【购买须知】 本作目前的完成度尚低,以正常游戏的标准来说,是达不到上线要求的。对游戏完成度有较高要求的玩家不建议购买本作。完成度低仍然坚持上线,是以开发团队目前的状态考量的:项目已经开发5年,过程非常艰难,甚至面临解散。而以目前团队的开发能力和组员的经济状况来看,游戏离完整形态还相去甚远。因此,提前上线游戏,既是对已完成的工作的一个交代,也是为了让项目能告一段落,获得玩家反馈。至于开发团队无法做出任何后续更新的承诺,实在是出于现实的无奈。为此,我们深感抱歉。如果您是一位对后续更新的频率、内容有要求的玩家,不建议购买本作。我们已经去信steam,恳请steam放宽一些游戏的退款门槛,以尽量保护在不知情状况下误购本作的玩家,但已遭steam拒绝。如果是steam平台判定不能批准的退款申请,请原谅我们无法帮您处理。开发者是没有权限直接处理退款申请的。如果您非常介意购买游戏后能得到退款,不建议购买本作。综上所述,开发团队再次向关注本作的玩家们致以深深的歉意。我们也不想本作以这种形式与大家见面,实在是力有不逮的地方太多。请见谅! 【游戏介绍】 1、地区争霸 《三国画卷》以分主题区域争霸为特色,将汉末至三国各时期的焦点地区,考据详实的呈现给大家。 以第一个剧本《争盟淮隅》为例:该标题出自《三国志·吴书·孙策传》“……然河北通谋黑山,曹操放毒东徐,刘表称乱南荆,公孙瓒炰烋北幽,刘繇决力江浒,刘备【争盟淮隅】,是以未获承命櫜弓戢戈也。” 讲述了自兴平二年(公元195年)吕布南下徐州开始,徐州地区的诸势力在袁绍,曹操,孙策,袁术以及黄巾余党的环伺下争夺地区控制权的明争暗斗。 2、角色扮演 从个人视角出发,引领派系和势力,争夺人才,领地与名衔。 尽可能全方位还原历史人物的个性,让他们被自身复杂的个性所定义。并将角色们置于庞大的人际关系网中挣扎周旋:或结义金兰,或施计利用,甚至暗处极刑。不但满足玩家对于角色的期望,也可实现玩家在这一时期的愿景。 3、历史细节与多元创新 大量基于历史细节的同类题材首次创新,从地图到系统,从道具到故事,力求还原时代风貌(已实装部分): ——农历日期与节气节日的时间环境; ——考据的山川城邑,民风地理; ——作为内政发展资源的徭役; ——可设置的赋税和徭役比例; ——以发布政令的形式引导地方发展; ——建设全新功能且符合历史的特色设施(祠庙,旗亭,水利等); ——以州郡县行政系统配置官职,通过仕官运营势力; ——角色的官职和军职的分开设置; ——可用于外交的其他类型资源;囚犯,奉邑等; ——举足轻重的势力声望,个人名声; ——作为阶段性成果的宣称; ——不能随意剥削弱小武将的私兵制; ——可以协助作战的军资工具; ——利用人性弱点(个性,事迹,能力)为基础的诸多计谋; ——当时流行的娱乐方式:斗鸡。 等等 【开发者按】 汉末三国时期是中华民族的历史瑰宝,关于这一时期前后的文化作品不计其数。开发者力图承前启后,本着内容考据,细节充实,符合历史的原则,想以有限的资源尽可能做到足够精致,无奈能力有限,使命未达,在这里向各位玩家诚挚道歉。 下面的部分,是开发团队已完成设计但由于种种原因尚未实装的部分。这些内容基于客观原因无法承诺(已在【购买须知】中说明原因),但会尽力而为: 系统向: ——教学模式; ——引导与说明、注脚; ——MOD支持(事件编辑); ——托管AI运营自势力; ——其他剧本; 势力向: ——外部势力(以剧本一为例:曹操,袁绍,孙策,袁术,黄巾军); ——战斗系统(玩家手动操作部队的小战场战斗); ——朝廷模块(通过经济资源换取政治筹码); ——气势人情(完善外交系统的博弈要素); ——方针和技术(发展特色势力); ——更多设施指令(屯田、诉讼、宴会等); 个人向: ——非君主角色扮演(满足个人视角不同体验的需求); ——派系运营(拓展派系内容,存在以派系为基础的行动空间); ——完善人际系统(包括完善邀约内容,增加信件和个人委托等); ——媒妁系统(和女性角色打交道为核心的内容); ——更加丰富的事件(人际、地方、设施、节日、节气等); 如果有幸能够完成以上内容,则会进一步丰富角色扮演体验,增加更多内容比如: 民间粮食期货交易系统、黑市贸易系统、更多的小游戏种类等等…… 这里再次声明,开发团队暂时无法承诺更新以上内容,只能尽力而为,衷心恳请诸位谅解。 【联络交流】 衷心感谢各位支持游戏的玩家,如果有任何关于游戏想要讨论交流的内容,欢迎加入组织群:667211715; 再次对本作的每一位支持者报以最大最诚挚的感激!幸甚至哉!
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