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发表于 1 小时前 · 山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
20年
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21年
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22年
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23年
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24年
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第6年了呢。今年玩了37个游戏,差不多又完成总计划5%。不过每年新游戏也有不少想玩的,说不定算上新游戏其实进度是负的




1.B计划(B Wings) FC
STG   1986
哎?我机翼怎么飞了?.jpg
还算有名的游戏。BGM很不错,游戏性中规中矩,不出彩但也不糟。
补给道具怎么设计的,可以在必要时切换机翼,功能很有用,但是这道具挨一发子弹就作废不能捡了。那设计出来有锤子用(╯‵□′)╯︵┻━┻







2.荒野大镖客(Gun.Smoke) FC
STG   1988
操作手感很好,BGM也不错。缺点是键位不够,切换子弹很不方便。
顺便提一下,和名字一样,这游戏确实和R星那个有些渊源。





3.飞狼(Gyrodine) FC
STG   1986
弃坑
左右移动时飞机会侧倾,好不好玩再说,但这些奇怪小细节是很吸引人的。不过也就是这个机制导致正前方有火力死角,经常会被径直撞死。
游戏总体比较单调,没有BOSS,没有BGM。1个键对空,1个键对地,2个一起按是追踪导弹。玩几关还挺有趣,但再继续玩就觉得很无聊了。





4.星际争霸2
RTS   2010
玩了一圈发现这作的战役我居然一直没通过一遍。寻路、单位碰撞等非常优秀。这方面确实是我玩过的做的最好的。
关卡设计感觉人族的最好,虽然大多数情况下都是枪兵解决一切。神族次之。虫族最糟,完全就是女王无双。
不过感觉大部分防守关都不怎么有意思。游戏机制的原因,建筑过于脆弱,鼓励进攻,敌人却是地图外刷出来的。等小地图看见已经太迟了,基本靠背板。
和隔壁《C&C》相比最大的缺点是过于依赖视觉。隔壁从镜头掠过,或是视野内但镜头没看着的时候“副官”都会有语音提示。比如“enemy engineer detected”、“enemy unit detected”、“enemy base sighted”之类的,按空格镜头会直接跳过去。星际2的副官完全就是背景音,提示的基本都是钱不够这类本来就在UI上一直显示的东西。




5.家园3
RTS   2024
https://store.steampowered.com/app/1840080/Homeworld_3/

弃坑
剧情好不好再说,你镜头老近距离对着女主那张脸拍是要干啥…
巨构绝对是个坏主意。虽然太空战没人见过,但按前三代的风格,战场表现更接近海战而不是陆战。海战的掩体是什么东西呢?烟雾、暴雨、台风之类主要影响侦查遮蔽视野的东西,还有岛屿、浅滩之类可以在一定程度上阻挡直射火力的玩意。这代里巨构真就是一个不能破坏的巨型障碍物,还有一堆管子之类的玩意让你进去打巷战…
最重要的是这代很难确定坐标。作为一个有Z轴的RTS,很难确定单位位置。也说不上来前代是怎么做的,虽然也不算很清晰但也没这一代这么模糊的感觉。这代真的是从后面看,从上面,从左右,斜上方挨个看一遍仍然不是特别确定我这个单位具体在什么位置




6.光环战争2
RTS   2016
弃坑
游戏还行,但和1代差别不算太大,讨厌的地方也是。
卡着射程和AI拉扯可真有意思啊(棒读)(╯‵□′)╯︵┻━┻你往前他后退,你后退他往前。
操作逻辑很不习惯,按下键盘按键同时会向鼠标位置释放技能,而不是按键-选目标-鼠标点击释放技能
几乎所有事情都要把镜头切过去。
有工具打开集结点设定,但没有工具打开生产菜单…3个兵营同时造3个同样的兵需要分别点击3个兵营分别下命令…
生产队列不能预支,人口满了不能添加生产队列。
明明系列初代的目的是做一个给手柄操作的RTS,实际情况是这些操作键鼠玩着别扭,手柄也不好操作。
PS.N卡驱动问题会导致植被闪烁,需要降到对应版本驱动,或者用Nvidia inspector自己打补丁




7.战场风云-第一次世界大战
RTS   2003
https://store.steampowered.com/app/285480/The_Entente_Gold/

弃坑
游戏本身挺好玩的,不过有些关卡可能没测试过,部分关卡无法正常通关。(翻到的攻略都是用作弊码过的,我也觉得正常玩应该过不去)
最有意思的地方是不瞎平衡,步枪打坦克不掉血,海军就连驱逐舰都能按着陆军打,基本符合事实(⊙ω⊙)。
不打补丁花屏严重,据说是不适配现代显卡。反正稀里糊涂打了几个DDRAW之类的补丁,有的没效果,有的基本很完美。
寻路、单位碰撞很糟糕,应该是我玩过的RTS里最糟糕的。不过战斗规模足够大(比《最高指挥官》系列还大),这问题很明显却并不会有太大问题。
军事顾问和经济顾问可以代替指挥和生产,但不够灵活,并不能具体设定行为或倾向。
矿产贴图和《哥萨克》一样,可能是同一个制作组?
有快捷键,但设置里没有,各种ini,cfg之类的文件里也没有。只能自己试:ctrl+A=F2+所有农民,A=屏幕内所有单位,ctrl+F=F1...





8.Herzog Zwei MD
RTS?   1989
弃坑
RTS的几个起源之一。乍看似乎是个射击游戏,实际上可以造兵,可以占领分基地,基地也会产钱。
创意还不错,但执行很糟糕。除了主角(战机,可变形地面机器人)之外,所有部队不能直接指挥,是在生产的时候给个指令。
指令要钱,各命令价格不一。事后想更改命令需要带着该部队去基地花钱改。但是完全没有说明没有教程,所有命令都是图标…我就弄明白有个巡逻,有个直接攻击主基地,还有2个类似的都能占领但价格不同,也不知道有什么区别。
而且单位寻路跟没有一样,几乎完全不管地形直奔目标…坦克直走掉下悬崖,坦克巡逻掉下悬崖,步兵占领直奔基地柱子绕半天才进去…



9.怪猎-崛起
ACT   2021
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/

战斗流畅舒适
本作新模式:百龙夜行,至少单人玩一塌糊涂。塔防就好好塔防,ACT就好好ACT。现在这情况炮台要走过去才能建,角色仇恨又那么高。DLC曙光是可以带AI队友的,怎么这里该有队友的地方偏偏没有(#゚Д゚)
曙光部分最后3个紧急任务太远了,正常到这里差不多MR40~50级左右,最后3个任务分别是50,75,100级…难度也不算很高,刷经验用的任务赏金都比这仨紧急任务高…我很讨厌刷子游戏,简单的机械劳作你不如直接给几个很难的任务让我卡一卡关,但过了就直接结束_(:зゝ∠)_




10.狮子王 SFC
ACT   1994
弃坑
手感很差。
比如,犀牛尾巴作为绳索判定只有2个爪子那么宽。
空中平台、可抓的突出岩石之类的判定特别小。而其他如鸟窝之类有伤害的物体判定却很大。
画面重点模糊,很多东西初见让人难以分辨是否只是背景还是有伤害判定的物体。





11.阿拉丁 MD
ACT   1993
操作手感很不错。但和《狮子王》有一样的问题,不好分辨物体是否只是背景。
和SFC版很相似,但似乎是完全不同的游戏。2个制作组分别根据同一个故事制作,并不是移植。
还有我发现,16位时代横版动作游戏角色大约占版面宽度1/10,8位机(例如初代马里奥)普遍在1/16附近。这导致16位时代的横板游戏视野窄了很多。





12.碧蓝幻想relink
ARPG   2024
https://store.steampowered.com/app/881020/Granblue_Fantasy_Relink/

美术风格不错,但游戏不太行,感觉是纯粉丝向游戏,花里胡哨不知道玩了半天啥。不过流程不长,难度也不高,流程内差不多10几个小时结束。
Boss战场景过于巨大,boss也不是普通移动,基本相当于靠机制瞬移。近战角色还没走到地方呢boss又换地方了…远程角色瞄准也很僵硬
视角锁定功能一塌糊涂,基本属于没法用的状况
技能加点全队共用…流程内解锁的技能树只够升满1个人,而且不能洗点




13.蝙蝠侠1 FC
ACT   1989
操作手感不错,但地图设计很糟。卡起跳位置的,卡落地位置的,卡跳跃高度的。
还有后几关boss,攻击范围大,移动范围也大。操作手感虽然还不错但并不是个灵活的角色,配这些类型的boss就显得很呆_(:зゝ∠)_





14.口袋里的魔鬼(Monster in My Pocket) FC
ACT   1990
有一版盗版蝙蝠侠是这个游戏换皮改的。
操作手感优秀。难度也不高,玩起来轻松愉快。





15.魔兽2重制
RTS   2024
基本只是画面翻新,寻路、单位碰撞很糟糕。
单位行动逻辑很有问题,装弹居然是最高优先级,前一发打出去到下一发装好这段时间内居然完全不能移动…
友军伤害非常严重,飞龙/狮鹫这类飞行单位攻击自己下面的单位甚至会打到自己…
生产队列完全没改,还是只能造完1个再点下1个
魔法单位释放魔法只单独选择然后挨个释放。
最没诚意的是制作人员表,就1首bgm来回播,没有设计草图或是截图照片一类的玩意。纯文字,甚至都不是滚动字幕,隔几秒往下翻5、6行。而且特别长,15分钟都没结束。一般按惯例通关后我都会看完制作人员表,这应该是我许多年来唯一一个没看完跳过的≥﹏≤



16.魔兽1重制
RTS   2024
弃坑
除了可能因为视角更高的原因,画风显得比2更精致以外。其他地方都比2更糟糕。
和2代相比,侧边栏甚至不能点击,找魔法单位得从人堆里点…
有血条但完全没有数值显示,血条蓝条都没有,完全靠估测…
兽族单位辨识度过差,几乎全是绿皮肤红背心。
“A过去”这个功能存在,但完全没用,并不会自动攻击路上目标。从执行上看和“M过去”完全没区别,不知道设计出来干嘛…




17.奇异-猴子们的宝岛 SFC
AVG   1996
编外塞尔达,青沼英二的处女作。
玩法相当古典,基本就是老塞尔达的感觉。装备特定道具才能做特定动作,特定动作才能触发特定机关。比如穿球鞋才能踢,只有踢才能触发短杆子样子的开关。
有一个类似推理游戏的功能,可以选择场景内的大部分东西“仔细看”。这功能相当有用,毕竟在这个时代的画面下,很多小物件很难辨认这是个什么东西_(:зゝ∠)_
门的交互设计的不好。要长按方向键“推”门才能打开,很容易让人误以为需要剧情触发,或者这建筑就是不能进内部。门的视觉表现效果也不够明显,比如门口有沙袋的拳馆,我晃了好几圈之后去翻攻略才发现自己“推”错地方了,之前一直推的是墙(O_o)




18.八方旅人2
JRPG   2023
https://store.steampowered.com/app/1971650/_II/

相比前作,除了本来的增幅系统,又增加了个潜力系统。战术选择更丰富了。
击破更难了.不知道是否是故意的设计。场上4个人,每人差不多2种武器。前代挨个敲一遍基本能摸中一多半弱点,这代经常敲完连一半都没有。途中还会经常变换弱点或是锁定几个弱点。
场景技能因为这代又多了个昼夜,虽然很有趣,可操作更繁琐了。
其他地方倒是变化不大。BGM很棒,画面也很漂亮。不过1代体验不佳的地方依旧。
像调整装备,调整技能都得挨个操作,并不能保存几个模版随时调用。
还有不能在地图标记什么地方有什么怪,显然猎人和剑士很需要这功能╮(╯3╰)╭




19.火纹if 3DS
SRPG   2015
本作白夜线有一个别名叫“龙马无双”。不过关卡设计导致基本只能这么玩。比如初始位置一堆弓骑,2格射程8格移动力,离版底不到8格,还是开阔地,根本拦不住。要不然就是脆皮单位直接不要上场,或者就是龙马这几个强力单位强行往前冲拉仇恨。
暗夜线关卡倒是设计的不错,不过1个游戏3条线白夜、暗夜、透魔实在太长了,没全玩完。相对来说我更喜欢一个60关的游戏,而不是3个20关_(:зゝ∠)_
武器系统改动较大。耐久直接删掉了,高级武器并不只是增强居然有负面效果了,直接减力,减魔力之类的,前面的系列最多就是低等级拿太重减速度而已。
个人感觉是最近几作火纹里游戏性仅次于engage的。




20.战场之狼1 FC
STG   1986
操作手感很好,流程不长。
活动单位太多,可能到FC机能上限了。敌方单位闪烁很明显,部分单位甚至出现了你看着他过来了,然后突然就被删掉了(≧▽≦)





21.猎天使魔女2 NS
ACT   2018
手感流畅,动作华丽。
因为闪避子弹时间的关系,上手难度比其他几大ACT低一些。不过连招很丰富,精通依旧很难。




22.龙战士(Dragon Unit(JP)) FC
ACT   1990
表面上看起来不错,开始1~2关也挺好。可实际上很糟糕,看着有盾有剑也能跳,好像能躲能格挡似的,实际完全没作用,毫无技巧完全就是硬换血_(:зゝ∠)_
流程上,游戏内没有任何文本说明,最终boss却需要“解谜”,在选择其他关卡并打掉几个boss收集道具后再进最终boss才不会变青蛙。顺序可自行选择,但选项中居然包含最终boss。变青蛙不是增加难度的debuff,实际上=game over。也就是说选错关=自杀,这设定真是相当莫名其妙。





23.喷射战士3 NS
TPS   2022
墨水替代热武器的创意确实很有趣。
而且操作手感很好,流畅又精确,一点儿不比键鼠逊色。




24.圣兽之王 NS
SRPG   2024
核心系统比较奇特。战场上你可以把控战术方向却不能直接指挥战斗。需要设置指令和执行条件,然后AI自动完成战斗,即“编程”。指令最多8条,每条2个条件。如何在有限的内容下最大化战果还是很费脑子的。
虽然这个“编程”已经很复杂了,但我还是觉得要是真能用编程语言if else、release、include什么的会更有意思(=゚ω゚)ノ




25.吞食天地1 FC
JRPG   1989
回复很困难,甚至没有mp回复药,也没有帐篷之类的野外睡觉道具。而且后半段城池距离过远,而且功能残缺不全。这个城没存档点,那个城没道具店什么的。
一个RPG居然有兵粮的设定真是非常智障。野外走路就会减少,减到零后持续扣血。谁玩RPG不偶尔刷个级,四次逛逛啊...
其他的也就野外武将可以招降比较有意思,但是却只有个别主线角色可以升级...
总体来说还行,不算太糟。不过显然除了不能招降以外,2代更好玩。




26.Automobilista 2
SLG   2020
https://store.steampowered.com/app/1066890/Automobilista_2/

听说以方程式模拟效果见长,不过游戏本体的车型很丰富(F1、卡丁车、卡车、GT3...)。赛道数量也很多,虽然大部分比较冷门。力反馈很好,操作也很舒适。
保存机制很奇怪,按键设置或是车辆调校,修改过后似乎是自动覆盖?反正读档出来是修改后的。
更新过于频繁,隔三差五2~3G数据。




27.铁路帝国1
RTS?   2018
https://store.steampowered.com/app/503940/Railway_Empire/

弃坑
翻译很糟糕,比如木板和原木翻译混了。
操作过于繁琐,尤其是后期。同样任务的列车也不能一键调整,居然得每一辆分别设置,后期上百辆列车一辆一辆调整工作量也太大了,而且几乎每次新修几条铁路接进去都要来一遍...
建设铁路困难,尤其是一些小拐角、小坡。知道不能造,可不知道怎么改_(:зゝ∠)_来来回回拆了建,建了拆就是连不上很烦躁。
财务报表看着一大串数字,没写啥有用的东西...比如城市满足60%需求人口才会增长,相关信息却完全不显示多长时间会有多少货车进站。只能全凭心情来,不是车发多了堵车就是发少了负增长...
基于游戏类型,存读档顺畅是关键功能,但本作存档功能非常糟糕。首先是存档位置诡异,怎么在C盘临时文件里ಠ_ಠ而且默认用云存档还关不掉,读档先得等3、5秒载入列表(╯°□°)╯︵ ┻━┻默认存档名是当前时间,很难辨人。每次存档还需手动改个好认的名儿
总之游戏本身很有趣,但是各方面操作实在过于繁琐




28.战争行为-严重叛he*&xie国
RTS   2006
https://store.steampowered.com/app/9760/Act_of_War_High_Treason/

本作基本上是一个有着更传统RTS盖建筑造兵采矿玩法的《战争游戏》,各方面都能看到《战争游戏》的影子。
战役中,驱逐舰发射战斧会导致声音卡顿。听说是因为当年刚发布的时候这个声音文件有问题。居然这么多年都没修(╯‵□′)╯︵┻━┻
经济系统比较有意思。除了常见的采矿之外,还可以抓俘虏。俘虏会减对手钱加自己钱。放进战俘营还会持续产钱。
固定翼飞机操作相当不灵活,飞到预定地方没活干就直接走了…也不能中途更改指令
视野系统基本就是之后的《战争游戏》系列的雏形,会被各种坡、树、建筑物之类的东西遮挡,容易被拐角杀。




29.WARNO
RTT   2022
https://store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/

战争游戏4
虽然不太标准,但前作《战争游戏》系列基本上是RTS。指挥单位需要在区域内停住才算占领。区域收入不固定,按占领区域总和计算。地图中部有区域是附带出兵点的,双方初始出兵点也是区域可以占领。基本上从实际战术上看,采矿、扰矿、运营、建筑前压、换家之类的该有的都有了。这一作砍掉了运营部分,收入固定,出兵口固定在板底。已经是很标准的RTT了。
操作优化了很多,开局的部队可以提前预设指令了,不需要开始以后再手忙脚乱的下命令。不过还是有很多不合理的设定,比如单位辨认困难,图标乱给,部分武器不错的运输单位给的无武装运输图标(#゚Д゚)。还有同一种武器在不同国家经常是不同的名字,虽然基本符合实际情况...
组卡部分本作用的是《钢铁之师》的机制,按师发装备。这设计有好有坏吧,限制了一些不好平衡的战术,只是经常重装甲师不给好防空之类的╮ ( ̄ 3 ̄) ╭但在有限的条件下偶尔也能玩点儿花样出来,有经验的玩家也能扬长避短。
战役部分一般,行动模式是单独的小关,还算有趣,但每关进去第一件事是看看编制都有啥部队...将军模式是一个相对硬核的战棋模式,但我觉得不太搭。这游戏主要玩法还是组一个编制奇形怪状的部队去和对手勾心斗角。我更喜欢初代欧扩那种和游戏本身玩法更接近的战役模式。
总体来说上手难度很高,十分费脑子。不过很意外的操作需求反而并不太高,选对策略更重要。
PS.原声很好听。




30.勇者斗恶龙7 3DS
JRPG   2013
弃坑
看攻略不是什么问题,问题是在没什么必要的时候必须看攻略_(:зゝ∠)_
剧情触发最糟糕的一代,隔三差五卡一下剧情。怎么推进呢?
例1.全城NPC对话1次。
例2.关键NPC在完成例1后才出现,没有提示而且藏在小房间里。
例3.只需要和几个关键NPC对话,但不告诉你需要去对话…
例4.道具触发。知道该干啥,但不知道怎么做在哪做才能让游戏判定触发。比如楼顶只有9~12格大,很小。在楼顶手动使用道具没用,要走到特定位置触发剧情自动使用道具…触发莫名其妙,判定范围又很狭窄。队友对话这时候应该派上用场的,该提示一下,而不是说废话…
此外,无意义的跑路过多,比如就是对个话而已来来回回跑好几趟。
碰到一个BUG,到那个修机器人主线,去拿机器人零件,和小女孩对话后,零件所在的木桶调查没反应。(似乎需要一个很精确的位置才能成功和这个木桶交互?)




31.勇者斗恶龙8 3DS
JRPG   2015
视角操作逻辑不统一。平时是反向上推摇杆低头向下看,照相机视角下怎么上推摇杆又变成抬头了(#゚Д゚)
刷级相当容易。明雷,视角转开再转回来怪就刷新了
场景交互不太好,判定过窄。比如开门需要瞄准门把手才能开门…




32.勇者斗恶龙11s
JRPG   2019
https://store.steampowered.com/app/1295510/XI_S___Definitive_Edition/

一如既往的是勇者历经冒险打败魔王的故事,传统但有趣。剧本依旧在线,虽然很俗套,不过我都玩DQ了,还不就是喜欢好人有好报,坏蛋下地狱的故事吗╮ ( ̄ 3 ̄) ╭
显然,毕竟是最近的游戏,画面、动作部分操作性是历代最佳,虽然是个JRPG(≧▽≦)。战斗部分AI托管依旧不好用,该放技能时一直平A,不该放技能乱放...全程还是手动操作更舒适。
2D模式相当鸡肋,需要从整个章节开头开始,并不能随时切换≥﹏≤
OK。至此勇者斗恶龙系列就全都玩过一遍了




33.高级大战略-千年帝国的兴亡 SS
TBS   1997
弃坑
过于依赖背板
前一回合刚占了中途的胜利点,这回合人继续往前走,对面直接在我刚占了的点上刷援军….这还得回头打很难受。毕竟早打完是战略胜利,晚打完是战术胜利,影响结局的…
游戏机制在打架,有战争迷雾。但能不能打死单位有随机性,需要S/L天气,赶上雨天或是夜晚飞机不能攻击,赶上雪天移动力大幅下降。战争迷雾机制很显然是模拟战场真实性,需要侦查。但其他一堆模拟战场随机性的机制导致需要而且必要S/L。既然反正都要S/L,战争迷雾就很没意义了。回合开始存档,单位往过探一下再读档就好了…





34.帝国时代4
RTS   2021
https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV_Anniversary_Edition/

这代石墙设计的很有意思。只能被攻城单位攻击,而且弓兵可以上墙,加射程和防御。攻城的时候实际上可以修一条通道把步弓架在对方脸上。从结果上来说,以一种有些奇怪的方式实现了书中堆土山、挖地道这类改变地形的工程作业。美中不足的是,即使2堵墙近到贴上了也不能“跳帮”。╮ ( ̄ 3 ̄) ╭
除此之外总体风格更接近《帝国时代2》。但寻路、单位碰撞很不错。
AI行为也不错,比较适中,玩起来还挺愉快的。反面例子就是2代那种AI,难度倒也还好,只是那个微操强度打多了实在有点心烦。




35.纪念碑谷3 IOS
PUZ   2024
https://store.steampowered.com/app/3132930/_3/?l=schinese

旧时代的遗产,现如今手机上为数不多的普通游戏。(这年头手机上除了抽卡就是抽卡...)
用视觉错位解谜,美术和音乐都很好,关卡设计也在线。




36.忍者龙剑传3-黄泉的方舟 FC
ACT   1991
FC3代忍龙里手感最好的一代。不过依旧很有时代特征,比如空中不能转身、敌方单位同时从2边到达但攻击动作要原地卡1帧之类的...
最后一关设计的有问题,太长了,时间不够。一般玩家进这关至少得有2命(而且还不算失误死掉的)才能打完...
还有CG不错,但是闪烁严重




37.孢子
AVG?   2008
https://store.steampowered.com/app/17390/SPORE/

https://store.steampowered.com/app/17440/SPORE_Creepy__Cute_Parts_Pack/

https://store.steampowered.com/app/24720/SPORE_Galactic_Adventures/

从水下第一个生命的萌芽开始...不对,窜台了(⊙ω⊙)。
从微生物到群星。
细胞阶段大鱼吃小鱼。生物阶段踏上陆地,像是个第三人称动作冒险游戏。部落/文明阶段RTS模式。太空阶段迈向群星,比较接近大航海时代?
太空阶段是游戏最长的一个阶段,你可以飞入每一颗星球的大气,甚至能访问你其他存档的母星,不过很可惜,只能看着,并不能干涉╮(╯3╰)╭
银河大冒险DLC算是太空阶段里的一个和生物阶段玩法差不多的任务包。不过也就十几个任务,而且刷新成大冒险的星球不再能直接开飞船进入。
其他的,在线部分需要找EA客服聊聊天,你EA库里有才能注册,不知道什么原理_(:зゝ∠)_还有作为steam上比较早期的游戏,商店页面很混乱,1个本体2个dlc居然分了3个独立又价格相同的出来ಠ_ಠ。其实并不需要买本体,生物组件DLC包含本体,银河冒险不能独立运行但不影响本体运行可选择购买。
真是拖了好长一段时间。许多年前就计划要玩的游戏,刚发布那年甚至还有同学推荐。不过当时在玩其他的,暂时搁置了。之后的岁月中,偶尔会想起这游戏,计划下一个玩。但意外的每次都有插队,这一拖就是十几年。当年那个有潜力的新作已经熬成久经考验的神作了




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