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本帖最后由 1506674 于 2025-12-27 20:03 编辑
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《反恐精英》竞技比赛的精彩程度,很大一部分取决于其地图池。贯穿每一个时代,我们最怀念的正是那些传奇对局发生的战场。有些地图永恒不朽;其他虽然昙花一现,却依然创造了许多标志性瞬间。想想 Snax 在 古堡激战 里的表现和s1mple 在 死城之谜 里的表现吧。
战队的成功往往由他们的地图池决定。有些队伍在对的时间和对的地图上找到了真正的主场,使他们在服务器上取得了一段统治时期。举个例子,Astralis 在 核子危机 的巅峰时期。完整的竞技《反恐精英》图池历史已跨越十多年,非常值得回顾。
在 CS 1.6 和 Source 时代,《反恐精英》的竞技地图池像是狂野西部。一些地图在某些地区比其他地图更常被使用,而且地图池是按比赛来决定的。虽然有些固定常见的地图,比如 列车停放站 和 核子危机,但那时候并不像现在由 Valve 官方统一规范。
这种多样性让队伍更难保持稳定性。不确定下一个锦标赛会打哪些地图的话,队伍也没动力投入时间去完善可能不会出现的地图战术。
那个年代你能看到 炙热沙城Ⅱ、托斯卡纳、列车停放站、核子危机、阿兹特克、佣兵训练营和 de_cpl_strike 在服务器上出现。但具体什么时候出现则不定。
随着进入 CS:GO 时代,竞技环境变得越来越规范。这意味着我们第一次有了官方的竞技地图池,作为赛事和 Major 的标准。
最初的四张地图是 炙热沙城Ⅱ、列车停放站、炼狱小镇 和 核子危机——这些都是从 CS 1.6 和 Source 延续下来的经典地图,因此它们率先加入地图池也合情合理。2013 年中,Valve 又加入了 荒漠迷城,在第一届 CS:GO Major —— DreamHack Winter 2013 之前扩展到了五图池。
在这一特殊时期,曾有一段时间使用过一些季节性地图。但这种做法持续时间很短,不足以引起太多关注,而且从未在任何CS:GO Major赛事中使用过。。
完整地图池(2013 年 6 月 – 2014 年 7 月):
炙热沙城Ⅱ、列车停放站、炼狱小镇、核子危机、荒漠迷城。
2014 年中,Valve 仍然希望为 CS:GO 加入更多内容。于是决定将竞技地图池扩展到七张,这一标准一直维持至今。
Valve 对早期版本的 列车停放站 有些不满,因为该地图存在严重的雾霾问题,导致能见度极差。因此在 2014 年的突围大行动中,Valve 引入了 “现役”竞技地图的概念,七张现役地图将决定所有赛事中出现的地图。由于对 列车停放站 的不满,它未能进入首批“现役地图”名单,而是被放入了“预备地图”池。
于是 古堡激战、死城之谜 和 死亡游乐园 首次被纳入竞技地图池历史。尽管这三张地图在 2013 年已经加入游戏,但 Valve 花费了大量时间确保它们能够适应竞技比赛,才最终决定将它们加入到正式的竞技地图池中。
完整地图池(2014 年 7 月 – 2015 年 3 月):
炙热沙城Ⅱ、炼狱小镇、核子危机、荒漠迷城、古堡激战、死城之谜、死亡游乐园。

CS:GO 初代的 核子危机 与 Source 版本非常相似,急需翻新。因此在 2015 年 3 月先锋大行动结束时,它被从现役图池中剔除,此后,它缺席了三届 CS:GO Major 赛事,这也是它迄今为止唯一一次从竞技 CS 地图池中消失。
取而代之的是重新设计后的 列车停放站 重返地图池,它经过了彻底的重制,至今仍被认为是这张标志性地图的最终版本。雾气造成的能见度问题彻底成为历史,取而代之的是更明亮的色彩和鲜明的苏联风格美学。在地图布局方面,A 点的调整幅度远大于 B 点,使其整体上更有利于 CT 方。
人们常常忘记,大约在同一时期,死亡游乐园 和 古堡激战 也进行了小范围重做,从根本上改变了这些地图的玩法格局。因此虽然最显著的变动是 -Nuke +Train,但这时的竞技地图池其实已经完全改观。
完整地图池(2015 年 3 月 – 2016 年 4 月):
炙热沙城Ⅱ、炼狱小镇、荒漠迷城、古堡激战、死城之谜、死亡游乐园、列车停放站。
在CS:GO的早期,Valve为了摆脱在新游戏中继续使用CS: Source地图所带来的负面影响,书写《反恐精英》竞技图池新的历史。Source引擎的真正实力亟待展现。但首先,为了实现这一目标,炼狱小镇 必须在2016年4月结束其“现役”阶段。它是CS: Source版本的直接移植,与之前的 核子危机 和 列车停放站 一样,亟需一次彻底的重制。
Valve的时机把握得恰到好处。在 炼狱小镇 准备重制的同时,开发团队也完成了 核子危机 的重制工作,并于2016年4月与“野火大行动”一同发布。新版 核子危机 在布局上做出了一些重要的改动,包括移除了连接A点和B点的第二个通风管道。在随后的几年里,Valve继续以各种方式调整 核子危机 的布局,但2016年发布的版本与我们今天在竞技图池中看到的版本基本一致。
完整地图池(2016 年 4 月 – 2017 年 2 月):
炙热沙城Ⅱ、荒漠迷城、古堡激战、死城之谜、死亡游乐园、列车停放站、核子危机。
又一年,又一张经典地图即将迎来重制。这次轮到沙2接受“手术”了。即便是经典中的经典,也逃不过Valve的“手术刀”,因此在2016年2月,沙2被移出了竞技图池,开发团队计划对其进行一次小幅更新。
是时候让 炼狱小镇 的重制版隆重登场了。而它也的确不负众望。就在2017年PGL克拉科夫Major大赛开赛前夕,Valve发布了焕然一新的 炼狱小镇,几乎地图的每个区域都进行了大幅改动。除了二楼移除了小黑屋之外,地图布局本身几乎保持不变,但每个区域都进行了足以从根本上改变游戏玩法的调整,从根本上改变了休闲模式与竞技模式的打法。A点和香蕉道就是最好的例子——似曾相识,却又截然不同。
完整地图池(2017 年 2 月 – 2018 年 4 月):
荒漠迷城、古堡激战、死城之谜、死亡游乐园、列车停放站、核子危机、炼狱小镇。
多年来,Valve 对 古堡激战 进行了多次修改,试图平衡其在竞技和休闲游戏中的平衡性。但在 2018 年 4 月,Valve 最终放弃了这一尝试,将 古堡激战 从竞技图池中移除。其不断下滑的人气使其成为移除的必然之选,而 Valve 也对自己的决定深信不疑,从未更改过。自 2018 年移除以来,古堡激战 再也没有出现在现役地图池中。
CS与沙2几乎就是神圣不可分割的一体,随着 古堡激战 的移除,沙2 也重新回归了游戏。全新的 沙2 地图看起来很漂亮,但实际上并没有对 沙2 的布局进行任何实质性的改变。既然没什么大问题,那就没必要大改。随着 沙2 在 2018 年的重制,Valve 从 CS: Source 过渡到 CS:GO 的所有改动也正式完成。
还有一个鲜为人知的改动是,Valve 在同一时期也对 核子危机 进行了一些相当大的调整。外场通往三楼的室外走道被移除,A点的黄房的窗户也被拆除了。事后看来,这两项改动都极大地改善了地图的CT方优势,而这个问题至今仍困扰着 核子危机。想象一下2018年之前是什么样子吧。
完整地图池(2018 年 4 月 – 2019 年 3 月):
荒漠迷城、死城之谜、死亡游乐园、列车停放站、核子危机、炼狱小镇、炙热沙城Ⅱ。
在现役竞技地图池中待了近六年之后,死城之谜 于 2019 年 3 月被移除。同年晚些时候,其创作者 FMPONE 发布了重制版,但它再也没有回到主流竞技地图池中。尽管大量玩家要求回归,这张标志性的地图已成为了他们的情怀之选,但 Valve 认为它在地图池中待的时间过长,没再将其加入图池。
殒命大厦 最初于 2012 年加入 CS:GO,但从未被进入过竞技地图池。然而,随着所有主要地图的重制完成,并且没有明显的竞争者,Valve 做出了尝试,让 殒命大厦 在 2019 年取代 死城之谜 正式亮相。它的垂直结构使其在地图池中脱颖而出,就像 核子危机 一样。Valve 花费数年时间对 殒命大厦 进行细微调整,使其能够更好地融入游戏。
完整地图池(2019 年 3 月 – 2021 年 5 月):
荒漠迷城、死亡游乐园、列车停放站、核子危机、炼狱小镇、炙热沙城Ⅱ、殒命大厦。
新冠疫情的影响导致CS的竞技图池两年多没有更新,直到2021年5月Valve最终决定移除 列车停放站,并用 远古遗迹 取而代之。时至今日,这仍然是《反恐精英》历史上图池更新间隔最长的一次。
当时 列车停放站 已经使用了六年半之久,许多人认为在2021年PGL斯德哥尔摩Major大赛之前,是时候做出改变了。随着《反恐精英》在疫情后重返线下赛场,地图池也迎来了一次真正的变革。
远古遗迹 的出现恰逢其时。值得一提的是,远古遗迹 是自2013年的 死亡游乐园 以来,Valve开发的第一张全新地图(殒命大厦 最初是由社区作者Narby创作的)。这张以阿兹特克文明为灵感的地图一经推出便大受欢迎,其传统的三线设计也让人联想到 死城之谜。远古遗迹 如同所有优秀的《反恐精英》地图一样,易于上手,却极难精通。
完整地图池(2021 年 5 月 – 2022 年 11 月):
荒漠迷城、死亡游乐园、核子危机、炼狱小镇、炙热沙城Ⅱ、殒命大厦、远古遗迹。
在Valve对CS:GO时代做出最后一次调整之前,原有的地图池维持了18个月。当时我们并不知道,2022年11月移除 沙2 并用 阿努比斯 取而代之的决定,最终奠定了CS:GO竞技图池的格局,并将我们带入了CS2时代。
Valve选择不对 沙2 的布局进行任何重大改动,这一决定最终导致了玩家的厌倦,他们已经对这张地图感到厌倦。沙2 固然是一张经典地图,但并非不可撼动。继2018年重新加入CS:GO之后,沙2 再次被移除,需要再次进行调整。
与此同时,阿努比斯 带着极高的期望到来。它赢得了2019年Exotic Places CS:GO地图设计大赛的冠军,并且早在两年前就已经加入CS:GO,因此玩家对这张地图有所了解。阿努比斯 为地图池提供了一张优秀的T方地图,并迅速成为玩家们的最爱。
完整地图池(2022 年 11 月 – 2024 年 4 月):
荒漠迷城、死亡游乐园、核子危机、炼狱小镇、殒命大厦、远古遗迹、阿努比斯。
Valve在2023年宣布推出《反恐精英2》时,关于地图池将如何变化的猜测层出不穷。而V社确认,新游戏中的地图将分为三个不同的类别。
一些是简单的移植地图,玩家主要可以通过这些地图来评估CS:GO和CS2之间的游戏机制变化。这些是“试金石”地图,例如 沙2 和 荒漠迷城。另一些是“升级”地图,玩家将真正体验到Source 2引擎的强大性能,但这些变化仅限于视觉效果。核子危机 和 远古遗迹 都属于此类。
最后是“彻底重制”地图。这些地图从零开始完全重制,与CS:GO中的对应地图截然不同。在现役的竞技图池中,只有 炼狱小镇 和 死亡游乐园 获得了这种待遇。这给地图池带来了一些变化,尽管在CS2时代过渡期间,地图池本身并没有发生实质性的改变。
2024年4月,Valve终于对CS2的竞技地图池进行了首次调整,而且这次调整出人意料。尽管 死亡游乐园 在CS2中进行了完全重制,但它却在十多年来首次被移除出游戏。考虑到它是地图池中最具战术性的地图之一,这一改动引发了争议。
雪上加霜的是,Valve又将 沙2 重新加入游戏。我们失去了一张战术地图,却得到了一张更适合路人局的地图。对于休闲玩家来说,这或许是一个完美的替换,但并非所有人都对此感到满意。不过,作为CS2竞技地图池历史上的经典之作,沙的回归在所难免。
完整地图池(2024 年 4 月 – 2025 年 1 月):
荒漠迷城、核子危机、炼狱小镇、殒命大厦、远古遗迹、阿努比斯、炙热沙城Ⅱ。
2025年1月,随着CS2正式全面上线,现役地图池再次进行调整。此时,Valve已确定地图池的调整将与顶级联赛赛季保持一致。此次调整终结了 殒命大厦 在竞技图池中的统治地位。尽管Valve多次尝试修复,但始终未能找到合适的平衡点,在现役地图池中待了近六年之后,殒命大厦 也该退出历史舞台了。
取而代之的是,Valve重新推出了 列车停放站 的完全重制版。虽然CS2的首支预告片中展示了旧版的 列车停放站 地图,但Valve最终放弃了这一想法,转而选择对它进行彻底的夜间重制,并将其重新引入现役地图池。新版本在地图布局上进行了大幅改动——红楼梯被改成了连接A点和B点的长走廊,绿通进行了彻底的重制,而A点的三楼则被完全移除。
列车停放站 的重制版遭到了社区的一些反对。由于其雨滴粒子效果,一些玩家抱怨新版 列车停放站 的性能,而另一些玩家则不喜欢其大幅的布局改动。列车停放站 在 BLAST.tv 奥斯汀 Major 2025 上首次亮相,目前仍在服役中。
完整地图池(2025 年 1 月 – 2025 年 7 月):
荒漠迷城、核子危机、炼狱小镇、远古遗迹、阿努比斯、炙热沙城Ⅱ、列车停放站。
最近一次竞技图池的调整发生在2025年7月。自加入现役地图池以来,阿努比斯这张地图过于偏向进攻方,在队伍实力接近的对局里,CT方在几乎每一回合开局都被压制在包点内。因此,Valve在 阿努比斯 首次加入现役图池不到三年后,将其移除。许多人认为,阿努比斯 经过大幅改进后将会回归,因为尽管存在明显的缺陷,它仍然相当受欢迎。
Valve选择迅速将 死亡游乐园 重新加入现役地图池。在 死亡游乐园 缺席期间,开发团队对其进行了一些细微的调整,以改善可见度,并在可玩性和Source 2引擎允许的视觉效果之间找到了更好的平衡点。但从本质上讲,它仍然是Valve在2024年4月移除的那张 死亡游乐园,为现役地图池提供了一张急需的、以战术为主的地图。
现役地图池(2025 年 7 月 – 至今):
荒漠迷城、核子危机、炼狱小镇、远古遗迹、炙热沙城Ⅱ、列车停放站、死亡游乐园。
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