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《全面战争:战锤3》新DLC将在12月4日发售,杉果受到发行商SEGA邀请,提前体验了这一全新内容。
本次DLC包含了3个传奇领主及他们率领的派系,分别是诺斯卡的“无信者”萨尔,色孽的“无情者”迪卡菈和高等精灵的海领主艾斯林,这3个派系的整体玩法也得到力度不同的重做。
这一包含3个全新派系的DLC体验如何?这就给大家分享一下。
诺斯卡
作为《全战:战锤1》末期的新增派系,诺斯卡的游戏机制已经有些跟不上现在的游戏节奏。因此在玩家的极大呼声下,一次全面重做将与新DLC同步推出。
为了体现诺斯卡以掠夺而非占领为主要行动的游戏特色,他们不能随意占领城市,在占领非诺斯卡地区的城市时需要消耗独特资源“战利品”——该资源需要通过毁灭城市等进攻手段获得。
玩家在攻破城市后,可以选择劫掠并毁灭。选择该选项后除了会立刻获得少量战利品外,还会生成一支携带战利品的军队。玩家需要让这支劫掠队回到己方城镇,才能获得这笔战利品奖励。
作为“无信者”萨尔的派系特色,玩家可以在占领城市后选择建造混沌祭坛。建造混沌祭坛会推动萨尔的战役进度,当建立4/10/18/30座混沌祭坛后,玩家的受关注等级会提升,在得到各种工具打开加成的同时,也会生成一场遭遇战,玩家需要打赢这场战斗来解锁下一关注等级。
萨尔的另一机制是“操控”,玩家可以通过这一特殊界面,执行各种战略操作,诸如禁用某一派系的招募功能,立即在某座城市的城墙上打开缺口等。随着受关注等级提升,玩家能执行的战略操作也会提升,最多可达16种。
不过值得注意的是,玩家执行战略操作会引来混沌诸神的注视,当关注超过一定数值后,一支普通仆从、凡世冠军或是混沌大魔率领军队会刷新在萨尔身旁,对他展开追击。
诺斯卡另有一项派系特色机制——“诸怪志”。玩家可以挑战诸怪志中记载的各种怪兽,每个怪兽都有经过设计的专属战斗,指挥军队取胜后可解锁装备奖励,也可将该诸怪志怪兽加入招募池,作为精英部队招募。
总体来说,“无信者”萨尔的战役的目标感极强,除了“全战”系列传统的攻城略地玩法,玩家还可以通过提升关注等级或是诸怪志狩猎任务触发各种战斗,且这些战斗的难度也会随着游戏流程逐步提升,让整个战役流程有较强挑战性。
新增部队方面,诺斯卡新增单位包括“掠夺者”的升级版“掠夺者熊人”,“掠夺者骑手”的升级版“库尔干骑手”,这几种单位可以看作原单位的升级版,这里不做过多说明。真正有趣的新单位主要来自诺斯卡的怪兽序列。
新单位“诅咒魔裔”是一种双头巨人,他们在生命值50%以上或以下两种状态下会获得不同增益效果。该兵种还有一种魔法版本,可使用群鸦盛宴、虚弱术和黑暗绝望3种绑定法术,对战局能提供更大帮助。
新单位恐惧之嘴对于整个《全面战争:战锤》系列来说也是一种有趣的单位。该单位是一只潜伏于地下的巨虫,在潜伏状态下无法攻击也不会受到任何攻击,直到玩家让它破土而出后,它会立即对附近单位造成高额伤害,之后在保持原地不动的状态下持续进行近战或远程攻击。
最后一种新单位“奇美拉”也是奇幻作品中常见的怪兽,这种顶级飞行巨兽有3个头,可以释放吐息对敌人进行大额杀伤。
这几种新单位进一步丰富了诺斯卡的巨兽单位池,对于喜欢操控各种单体巨兽的玩家来说,应当会让该派系的中后期游戏流程更加有趣。
色孽
本次DLC新增的3个派系似乎都有一个共同特色——让玩家在经济建设部分将注意力集中在少量城市上。而色孽派系新领主“背弃者”迪卡菈在城市建设方面的独特机制是“欢愉宫殿”。玩家仅能在行省首府建立名为“欢愉宫殿”的城市,该城市集中了招募各色兵种和经济建设等完善功能。但在将一座“欢愉宫殿”升至三级之前,玩家不能建造其他欢愉宫殿。
建造和升级欢愉宫殿需要使用迪卡菈派系的专有资源“奴工”,该资源主要通过迪卡菈的另一种城市生产——奴工营地。奴工营地会将本地的奴工人口逐步转化为工具打开奴工池中的资源,而在本地奴工消耗殆尽后,玩家可以将这座城市转化为另一种城市类型“折磨者城塞”。这种城市可以用来招募基础士兵,也可建设各种防御强化建筑,帮助迪卡菈巩固该地区的防守。
通常来说,玩家只需专注于欢愉宫殿的建设就能确保派系经济的良好运转,并招募各种高级单位。其他城市则可以在将奴工资源池吸收殆尽后交易给其他派系,特别是迪卡菈强制仆从的派系。
色孽善于玩弄外交手腕的特性在迪卡菈身上也得到了保留,他可以在攻破某一派系的最后一座城市时选择强制仆从该派系,或是在占领某些已覆灭派系的初始城市时将该派系复活并强制收为仆从。能将各种秩序派系的传奇领主收为仆从,也是一种独特的宝可梦玩法。
欢愉宫殿还和迪卡菈的另一项独特机制相关,那就是折磨者的贡品。在这个“小卖铺”机制中,玩家可以使用欢愉宫殿产生的独特资源“恶堕”购买一些临时性增益,精绝等级物品或是派系永久增益。
新单位方面,色孽高速强杀伤力的特点仍然十分突出。
新单位混沌冠军勇士与传奇领主长相相似,都是人身蛇尾的怪物,仅这一点也能看出他们作为DLC主角的地位。单位数值方面更是堪称逆天,作为怪兽步兵单位,攻防总值竟然高过上版本被视为陆战之王的恐虐怒狂者。
新的顶级怪兽骑兵单位寻欢者同时拥有超高移速和杀伤力,作为锤砧战术执行者的功能可以说是单纯的强大。
新的单体飞行巨兽鹰鹿兽,具备返大能力,对于缺乏远程单位的色孽来说,可能会对抢夺制空权贡献一定作用。
另外一种新单位色孽倾慕者是信奉色孽的黑暗精灵军队,但他们的特色并不明显,唯一用途可能是补充了色孽远程步兵的缺口。
高等精灵
高等精灵的海领主艾斯林玩法类似吸血鬼海盗的游牧群,游戏的主要建筑均被集中在游牧城市“龙舰”上,玩家可以在这里建造招募所有兵种和事务官的建筑。但龙舰建筑需要消耗特殊资源“龙舰补给”,而这种资源主要会通过建立“精灵殖民地”生产。
和上文提到的其他派系一样,海领主艾斯林占据城市时也会受到限制。他在攻破城市后可以选择建立殖民地或是将城市赠送给其他高等精灵派系并建立哨站。殖民地建立的数量有着工具打开限制,但地图上存在部分被标记为远古精灵殖民地的城镇,在作为殖民地升至三级后可返还一个殖民地数量点。精灵哨站能够建造的建筑数量极少,且通常只能产生“精灵贸易”点数,并不能给龙舰提供有效的补给。
艾斯林的另一项独有机制被称为“阿苏尔霸权”。通过在精灵哨站建造特定建筑产生“奉献”,玩家可以对“哨站”“殖民地”“龙舰”进行强化,并解锁更多的殖民地和龙舰可用数量。每隔一定回合,玩家还可以对其他高等精灵传奇领主使用“建言”,根据赠送给他们的城市数量获得一些特定增益。
不得不说,这套“龙舰补给”“精灵贸易”“奉献”的多层资源机制实在有些过于复杂,且资源增长也比较缓慢。因此作为在海上四处游弋的派系,想要快速升级完成扩张并不容易。不过作为派系特色,艾斯林麾下的部队不受登登陆和上船操作的移动力惩罚,可以随意穿梭在海洋和陆地之间,这对于他征服近海城镇有着很大帮助。
还要说明的是,高等精灵的整体玩法也将随着版本更新进行调整,新增了“诸国度恩主”机制。该机制有些接近帝国选帝侯,允许玩家花费“影响力”争夺高精灵岛上各位置的“恩荣”。在夺取特定地区的恩荣后,玩家可以直接合邦一位传奇领主。
对于艾斯林来说,该机制还有一个特殊之处,那就是合邦的传奇领主军队会加入艾斯林派系,但领土将赠予“联合海防巡逻队”派系,并保留领土中的所有“哨站”城市。
由于我个人是比较喜欢玩野兽人、流浪者纳卡伊等游牧派系的,能够把城市带在身上,不用小心防守的游戏对我来说体验较好。但需要注意的是,由于地图中远古精灵殖民地城市数量有限,玩家也只能建造最多5艘龙舰作为移动补给据点,想要达成传统战役中全图涂色的体验可能会比较困难,选择艾斯林进行游戏前要对这一点做好心理准备。
高等精灵的新战斗单位包括随船战士,洛瑟恩斩天者,纯水精魂,海元素和海龙兽。
随船战士作为初级剑盾步兵,扛线能力明显弱于同为初级步兵的长矛兵,定位略显尴尬。
洛瑟恩斩天者是由巨鹰拉动的飞行战车,有搭载弩炮和弓箭手的版本,作为机动射击单位有着不错效果。
纯水精魂是定位类似丛林精魂的怪兽步兵,强化了高等精灵的前排抗线能力。
海元素则是具备高防御的单体巨兽,同样可以作为前排主力使用。
顶级巨兽海龙兽具备重生技能和反大能力,可以作为巨兽单挑或反骑兵单位,当做高精各种巨龙单位的替代品使用也没问题。
以上就是《全面战争:战锤3》最新DLC“折磨之潮”的付费新增派系机制及新单位介绍。其实除了这些付费内容外,新版本还带来高等精灵机制重做,泰瑞昂和泰格里斯两位早期传奇领主新玩法;诺斯卡机制重做,乌瑞恩和索隆格两位诺斯卡传奇新玩法;以及色孽阵营的新免费传奇领主色孽假面。想要完整游玩这些内容,恐怕还要新开5个存档,进行100+小时的体验了。
最后再提醒《全面战争》粉丝们注意一个重要消息,《全面战争》发布会将在北京时间12月5日零点举办,公布系列新作消息,关注“全战”系列的玩家可以期待下将有什么全新作品推出了。
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