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这是一位新手法师被(字面意义上)扔进陌生世界的魔法冒险。展开一场广阔的手绘冒险,研习法术,战胜头目,并穿越一个巨大的手绘世界,踏上漫长的归家之旅。
《Scrabdackle》采用传统动画技术手绘而成,拥有大量可供研究的奇异生物、可供争执的角色以及可供克服的难度高但公平的头目,由一位或许有点过于雄心勃勃的开发者制作完成。 故事背景如下:当魔法学院遭到袭击时,新手学生布鲁被扔出学院的窗户,脸朝下摔进了外面陌生的世界。被迫离开庇护生活的布鲁,不情愿地踏上了漫长的归家之旅,第一次学习在Scrabdackle的世界中穿梭。一路上,他们将面对令人生畏的敌人以及令人不安的真相,因为他们不得不接受外面的世界与他们学院书本中的描述有多么不同。 这是一款大型游戏,拥有广阔、庞杂、值得你迷失其中的世界——如果你准备好迎接一点冒险的话! 《Scrabdackle》是一款融合了类塞尔达、类魂以及类银河战士恶魔城影响的涂鸦式开放世界冒险游戏。你可以随心所欲地探索世界,但在学会新法术来帮助你通过之前,可能会被某些路径阻挡。或者,你也可以直接转身先去别的地方!游戏中几乎所有的法术、头目和区域都可以以任何顺序发现。 探索过程中,你会遇到大量隐藏的秘密和挑战、拥有各自故事线需要推进的角色、关于这个世界需要慢慢拼凑起来的谜团,以及无穷无尽可供研究和记录在学院笔记本中的事物。与当地人聊天来获取方位信息,或者如果你准备好继续前进看看新东西,也可以在对话中途走开(尽管,有些人可能会觉得这样有点不礼貌!)。 一些区域更加开放且相互连接,适合无害的探索;另一些区域则作为“地牢”运作,需要应对线性的挑战和解谜才能通过。头目们将一路考验你的技巧,每一次尝试都让你离来之不易的胜利更近一步。如果你更专注于解谜和探索——或者,如果你想真正挑战自己的技巧极限——挑战设置随时可用! 在“诗人”难度下初次通关第一幕,体验所有“主要”内容并看到制作人员名单,大约需要12-15小时——但如果你真的喜欢探索每个角落寻找秘密,并解决每一个可选挑战,那就会花更长一点时间! 《Scrabdackle 第一幕》包含: 6 个可供学习的法术, 9 个可供挑战的头目, 10 11 个可供探索的区域, 60 个独特的贴纸和星星可供寻找, 90 分钟的音乐可供欣赏, 122 130 个可供探究的笔记本条目, 以及大约 70,000 80,000 字可供阅读! 第二幕和第三幕将(在稍后)作为免费更新推出,每一幕的内容都与第一幕一样丰富。可以将它们看作是一季电视剧中的剧集——每一集都有自己的故事,但它们也是整体的一部分,建立在之前内容的基础上。它们的设想也是让玩家在每一幕之间能有时间消化,就像你倾向于从每周一集的剧集中获得更多乐趣,而不是一次性看完一整季。 同样值得指出的是:基础游戏的价格将随着每一幕的推出而上涨,这意味着你可以选择购买第一幕并等待免费获得第二幕和第三幕,或者稍后以稍高的价格购买,以便能连续游玩多幕内容。 总而言之——第一幕本身已经是一款相当酷且内容丰富的游戏,而随着更多剧幕的到来,它只会变得更大、更好。希望你喜欢!
为什么采用抢先体验这种模式? “大家好!我们正在以分幕形式发布《Scrabdackle》,在几年内分三幕发布——每一幕大约有15小时的内容,最终完整版游戏时长将在40-50小时左右。我们现在发布第一幕,第二幕和第三幕(尚未开发)将随后推出。分集发布模式在Steam上并不常见,所以抢先体验似乎是传达‘仍有大量内容在开发中’这一信息最清晰的方式,即使第一幕的内容本身是完整的。 每一幕都有其自己的叙事重点,并以一个高潮结束,为下一幕铺垫。我们想让每一幕都有时间沉淀——我个人认为这是体验游戏的最佳方式,就像一部剧每周更新一集,你可以讨论和回味每一集,而不是一口气刷完整季然后继续下一部。实际上,我就是按照这种一次体验一幕的方式来设计它们的,所以对我来说,这种发布模式是理想的! 我仍将继续开发第二幕和第三幕几年时间,但第一幕已经准备好了,而且考虑到每一幕都设计为可以独立成章,我真的很想现在就开始分享这款游戏,而不是很久以后一次性全部放出。我真的很期待大家来看看!” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “大约两年时间:第二幕将在抢先体验版第一幕发布大约一年后推出,第三幕将在那之后大约再一年推出,并为整个故事画上句号。游戏将在第三幕发布时结束抢先体验阶段。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “第一幕是一个完整的体验,但并非《Scrabdackle》完整的三幕故事。” 抢先体验版本的现状如何? “第一幕是一个完整且精良的12-18小时体验,包含10个区域、9个头目、6个法术、90分钟的音乐、大约60个来自隐藏秘密或挑战的独特收藏品、约130个笔记本条目,以及略超过80,000字的对话和环境文本。内容很庞大!我们使用抢先体验模式的动机是以分幕形式发布,所以第一幕是一个已完成的作品,而第二幕和第三幕将一直开发到我们准备好发布它们为止(这需要一段时间)。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “是的!当第二幕发布时,价格将略有上涨;当第三幕发布并且游戏结束抢先体验时,价格将再次略有上涨。(不过,如果您现在购买游戏,未来任何内容您都无需支付额外费用!)” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “反馈方面:虽然我对游戏有着非常明确的愿景,并且第二幕的内容已经在开发中,但我一直乐于听取玩家的想法、需要调整的便利性功能等等。我会避免任何可能感觉像是‘重做’已发布剧幕的事情,但我的开发过程多年来一直对反馈持开放态度,甚至在游戏拥有Steam页面之前就是如此。 沟通方面:自2020年原版试玩版发布以来,我们已经拥有一个活跃而充满活力的社区,非常欢迎你来加入并一起玩!这是一个非常友好的空间。我一直在那里,几乎总是在谈论我对游戏的进展(老实说,让我停下来更难)。我也会时不时地撰写Steam帖子,进行一般性的开发进度更新。总而言之,如果你有兴趣关注游戏向第三幕迈进的开发进程,真的不乏找到我谈论游戏开发进展的方式!”
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