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收集魔法骰子,调整你的装备,穿越一片被民间传说生物萦绕的土地。
你想无尽地投掷骰子并与民间传说怪物战斗吗?我们满足你。 滚动魔法骰子,收集稀有战利品,将你的命运拨向正确的方向,斩杀民间传说生物,并最终面对亡灵之王——巫妖! 通过《Die for the Lich》,我们旨在重现初次玩一款独特构筑游戏的魔力。 我们用骰子取代了卡牌,你需要将骰子与装备配对,这让游戏自成一体,形成了一种策略、混沌与冒险并存的奇妙融合! 你能否在骰子、武器、能力和饰品之间找到完美的平衡? 你是否希望总能掷出所需的点数?那就去寻找幸运骰子。 你是否需要定制骰子?那就去访问骰子融合台。 你想重掷1点吗?那就获取眼罩能力。 你认为自己足够强大,可以应对更艰难的战斗?那就去寻找血月。 选择无穷无尽,没有什么比在混沌世界中拥有自己独特的旅程更令人兴奋的了。
为何要采用抢先体验这种模式? “任何优秀的Roguelike游戏都需要来自热情社区的大量反馈和关注,这使得抢先体验模式非常适合我们社区驱动的开发方法。我们已经与社区共同构建演示版近一年了,因此进入抢先体验阶段感觉是顺理成章的下一步。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们计划进行大约六个月的抢先体验,不过这可能根据玩家的反馈而改变。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “我们计划在完整版中,在抢先体验版的基础上增加更多的骰子、饰品、武器、能力、角色和敌人。除了新内容之外,我们还希望游戏体验更加精良、公平和平衡。抢先体验让我们有机会与社区一起完善机制、修复漏洞并共同塑造最终体验。” 抢先体验版本的现状如何? “抢先体验版本包含了商店页面'关于此游戏'部分所描述的功能,包括为常驻玩家准备的每日排行榜。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “在抢先体验期间,游戏价格会较低,因为它尚未包含最终版本的所有内容和打磨。一旦完整版准备就绪,价格将上涨以匹配完整的游戏体验。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们已经在与社区合作进行更新方面积累了经验,因此这种方法对我们来说很自然。我们将继续利用Steam论坛和Discord来收集反馈、解决平衡性问题、修复漏洞并讨论新功能。没有社区,我们无法制作这款游戏,我们由衷感谢所有的支持与热情。”
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