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扮演地狱总管,迎接那些在历史上真实发生的重大灾难中逝去的灵魂。 建造你的城市,管理资源,同时抵御那些偷窃、杀害你奴民的恶魔…… 还有那只潜伏在周围的巨型坠狱兽。
作为地狱总管,你的任务不仅是建造一座城市,更是要在罪恶主宰的领域中,将混乱化为秩序。在这里,每一个决定,每一个灵魂,都至关重要。 在这款城市建造游戏中,你将在这废墟上打造一座亡者之城,平衡有限资源,并控制来到狱界的灵魂们。面对源自七宗罪的挑战,与被坠入狱界并成为这领域的守卫,坠狱兽对峙。每个任务都深挖背景故事,考验你的战略智慧,而每一次失败,都是迈向复兴的基石。 每一次轮回,都是新的磨砺——过去的错误成为未来的力量,每一次尝试都让你离塑造不朽传奇更近一步。《大地狱》以沉浸式叙事与动态玩法挑战你,在这片土地上,每一座建筑都诉说着罪孽、苦难与救赎的故事。 你的统治将跨越数个世纪,灵魂们源源不断地涌入狱界,皆来自人类最惨烈的灾难时刻——从古北欧神话中的严冬“芬布尔之冬”,到日本毁灭性的关东大地震,以及公元600至700年间至18世纪的各类浩劫。 在这款游戏中,你将体验七大沉浸式关卡,塑造你的狱界秩序: 狂鲶震舞(关东,日本,1923年)恶犬寡妇(喀拉喀托火山,印度尼西亚,1883年)万毒贪龙(墨西哥中部,南美州,1540年)四神之鹿 (斯堪的纳维亚,欧洲西北角,公元536年)鳄神之吻 ( 古老埃及, 公元前1200年)巨蛇之梦 (古美索不达米亚,公元前3500年)颠倒乾坤 (__________) 每个任务都有独特的环境设定,并围绕七宗罪之一展开剧情,对应一位强大的坠狱兽。每张地图都带来截然不同的体验与挑战,确保每次任务都独一无二。 不同于传统城市建造游戏只关注人口增长,《大地狱》挑战你将这些灵魂转化为“奴民”——支撑亡者之城运转的关键劳力。灵魂从坠狱兽巨口喷涌而出,四散流窜,最终汇聚至一座耸立于亡者之城中的狱眼灵塔,邪恶的单眼无情凝视着每一个被诅咒的灵魂。它注视之下,灵魂将在痛苦中被审判,沦为奴民,成为你统治的无情齿轮。在这里,游荡的亡魂被逐一引导完成转化,成为地狱劳动力的脊梁。 当灾难降临,大地震颤,屏幕剧烈晃动,让你沉浸在狱界的无尽威能之中。 在转化之前,所有灵魂都会被囚禁于一个特殊区域——“等不亭”。这里分为三个独特区域——火焰亭、冰霜亭与血液亭,它们各自影响着灵魂最终的形态。在此,每个灵魂都静候裁决,为你的转化流程增添更多深度与策略性。 资源管理是打造繁荣亡者之城的关键。作为地狱总管,你必须好好运用四大核心资源——血液、残余、哭泪与恐惧,以维持城市运转并扩张你的亡者之城。这些资源由特定建筑生成,各具独特作用: 血液:为城市提供能量,维持基础设施运作,确保一切正常运行。残余:建造与城市发展的关键原料。哭泪:用于探索“求签树”,解锁新科技与战略选项,提升城市能力。恐惧:用于下令七宗罪之力,解锁新能力,助你掌控混乱局势。 高效管理这些资源至关重要,它不仅决定着亡者之城的建设与防御,还关系到你如何在坠狱兽之力的冲击下维持秩序,防止一切被摧毁。 此外,你可以实时监控资源流动——开采与搬运的资源将储存在仓库中,随时可用于建造与其他运营需求。 此外,灵魂分为三种不同的颜色: 蓝魂:沉稳顺从,满足城市的基本需求,耐心等待转化为奴民或警卫。黄魂:焦躁不安,接近愤怒,随时准备进入转化流程,只需腾出足够奴屋才能化解。红魂:极端暴戾,愤怒达到顶点时,将化为破坏者——冷酷无情的存在,会掠夺资源并消灭你宝贵的单位。 当绝境来临时,你可以献祭现有单位,如奴民或警卫,以随机获取资源。 你的亡者之城永无宁日。神秘势力与无可预测的混乱时刻威胁着你的统治。为了抵御这些危机,你可以将奴民转化为专职警卫——他们将成为你的狱界警卫。 这些警卫不仅能守护关键建筑,安抚狂躁灵魂,还能主动抵御突发威胁。想象你的普通灵魂化身迅捷而无情的守护者,在黑暗侵袭之际挺身而出,筑起抵御混乱的屏障。不断进化与调整防御策略,才能让你的城市在地狱永恒的混乱中屹立不倒,成为秩序与力量的堡垒。 为应对城市的混乱,你可以将无业奴民转化为专职单位: 守卫:驻守建筑,震慑盗取资源的浅渊者。安灵:安抚狂躁灵魂,降低内部骚乱。猎魔:追捕并消灭威胁秩序的狂杀与偷窃。 在总府中下令七宗罪的强大力量,解锁你作为地狱总管的全部潜能。每种罪孽都赋予你强大的能力,深刻影响你的策略与亡者之城的命运。除此之外,利用求签树的神秘技能,全面强化城市运作,并探索及解锁关键升级。 你能在混乱之中崛起,于诅咒烈焰中铸就不朽传奇?还是会被无尽的灵魂洪流与罪孽的黑暗诱惑吞噬? 无数灵魂,坠狱兽逼近,禁忌已然浮现。 大地狱,等待着你的灵魂。阿门。
为何要采用抢先体验这种模式? ““以地狱作为游戏概念的主题,是一个比较常见且历史悠久的题材。我们希望打造一个前所未有的城市模拟游戏,而《Angel》就是我们主要的尝试之一。” “我们知道这将会非常困难且充满挑战,尤其是因为没有人‘真的’去过地狱然后回来告诉我们那里的样子。因此,所有的概念设计都主要基于宗教对于地狱的记载。我们必须想象城市、经济体系以及所有市民和建筑之间的社会政治互动。大多数城市模拟游戏,如果不是全部的话,都是以人口增长为核心机制。地狱不存在这种机制,因为没有理智的人会选择迁入或搬到地狱。我们想到的一个核心玩法是处理大量涌入的灵魂。由于人类世界的突发重大灾难事件,灵魂会以极快的速度和巨大的数量涌入。在本作中,灵魂成为了劳动力与‘资源’的催化剂。” “考虑到游戏背景设定、机制和设计的庞大复杂性,以及没有可借鉴或比较的同类游戏,我们清楚地知道,这是一座需要攀登的高山。我们需要时间去学习、设计并打造这座塔耳塔罗斯般的游戏世界。” “我们的团队由许多骄傲且追求完美的人组成,他们希望一切都做到极致。但‘完成’比‘完美’更重要。我们需要通过抢先体验来持续打磨,不断努力,朝着正式游戏版本前进,同时仍然保持那份固执的完美主义精神。”” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? ““我们预计抢先体验阶段将持续至少一年。”” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? ““正式版本将修复大部分重大和次要的漏洞, 游戏的平衡性也将趋于稳定。” “玩家的反馈将成为我们持续努力的核心动力,使游戏更加有趣和刺激。 在我们看来,玩家最终将决定这份心血的生命力与认可度。”” 抢先体验版本的现状如何? ““在本次抢先体验版本中,玩家将可以体验到 3 个完整任务,包括可玩性和剧情内容。 玩家能够沉浸于三条不同的故事线与游戏玩法中。”” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? ““随着游戏的持续开发和优化,我们将会重新审视定价策略。”” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? ““在实施任何重大更新和修复之前,我们将与社区保持互动,让玩家参与游戏测试。””
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