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发表于 14 小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2025-10-15 07:13 编辑

链接:https://store.steampowered.com/n ... /528734830800666625

引擎


将引擎代码更新至最新版本的 Source 2。
重做了子弹穿透模拟,以减少 CPU 占用。
改进了部分客户端粒子效果与声音效果处理的核心利用率,在玩家射击时降低总体 CPU 占用。

游戏玩法



拆除 C4 时现在会放下视角模型中的武器,禁止开镜,并在拆弹结束后延迟 150 毫秒才能开火。
C4 不再会在半场中场结束或比赛结束后爆炸。
修复了一个问题:sv_predictable_damage_tag_ticks 中错误地多减了 1 tick。

用户界面


现在可以从观战者装备界面中观看 Major 精彩集锦片段。
在团队计数器中,被选中的玩家现在更加明显。
库存中的右键菜单现在会在相对光标位置处打开。
HUD 中的武器模式指示器已移动到弹药计数位置旁。


当切换到干燥的检视环境时,武器上的雨滴现在会被移除。

地图脚本


cs_script 枚举(enum)现在可以被导入,并且行为与 TypeScript 枚举相同。
CSWeaponType.PISTOL == 1  
CSWeaponType[1] == "PISTOL
新增枚举类型:
CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
在 CSGearSlot 中新增了 BOOSTS 值。
这是用于医疗针的装备槽位。
Instance.OnRoundEnd 事件现在会接收“结束原因”。
Instance.OnBeforePlayerDamage 事件现在会接收 damageType 和 damageFlags,
并且事件结果现在可以修改这两个值。
Instance.OnPlayerDamage 事件现在会接收 damageType 和 damageFlags。
Instance.OnKnifeAttack 事件现在会接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox:
追踪配置现在可以接受一个或多个需要忽略的实体。
追踪配置可以指定是否要对命中箱进行追踪。
如果对命中箱进行追踪,追踪结果将包含 hitGroup。
更新了 Instance.BulletTrace 的返回结果,
现在其中也包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage,现在可接受 damageType 与 damageFlags 参数。
新增函数:CSWeaponData.GetGearSlot()。

碎碎念


基本上和昨日测试服更新的内容是一致的,我把与测试服更新不同(新增)的条目标蓝了。

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GMT+8, 2025-10-15 21:38
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