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发表于 4 小时前 · 中国 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2025-10-14 10:31 编辑

测试服更新


链接:https://store.steampowered.com/news/app/730/view/498334899948749338

一个新的预发行构建版本(“1.41.1.3-rc1”)现已在 CS2 测试版库中可用。
此构建版本与官方匹配模式不兼容。
关于如何选择加入 CS2 测试版库构建版本的说明,请访问以下页面:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

引擎


将引擎代码更新至最新版本的 Source 2。
重做了子弹穿透模拟,以减少 CPU 占用。
改进了部分客户端粒子效果与声音效果处理的核心利用率,在玩家射击时降低总体 CPU 占用。

游戏玩法


拆除 C4 时现在会放下视角模型中的武器,禁止开镜,
并在拆弹结束后延迟 150 毫秒才能开火。


修复了一个问题:sv_predictable_damage_tag_ticks 中错误地多减了 1 tick。

用户界面


现在可以从观战者装备界面中观看 Major 精彩集锦片段。
在团队计数器中,被选中的玩家现在更加明显。
库存中的右键菜单现在会在相对光标位置处打开。
HUD 中的武器模式指示器已移动到弹药计数位置旁。

地图脚本


cs_script 枚举(enum)现在可以被导入,并且行为与 TypeScript 枚举相同。
CSWeaponType.PISTOL == 1  
CSWeaponType[1] == "PISTOL
新增枚举类型:
CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
在 CSGearSlot 中新增了 BOOSTS 值。
这是用于医疗针的装备槽位。
Instance.OnRoundEnd 事件现在会接收“结束原因”。
Instance.OnBeforePlayerDamage 事件现在会接收 damageType 和 damageFlags,
并且事件结果现在可以修改这两个值。
Instance.OnPlayerDamage 事件现在会接收 damageType 和 damageFlags。
Instance.OnKnifeAttack 事件现在会接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox:
追踪配置现在可以接受一个或多个需要忽略的实体。
追踪配置可以指定是否要对命中箱进行追踪。
如果对命中箱进行追踪,追踪结果将包含 hitGroup。
更新了 Instance.BulletTrace 的返回结果,
现在其中也包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage,现在可接受 damageType 与 damageFlags 参数。
新增函数:CSWeaponData.GetGearSlot()。

CS2 - 参与测试服务器



CS 2 测试服务器是作为游戏开发者(与玩家)测试尚未实装到公开版本的更新内容之用。
加入测试服务器时,玩家需要下载更新文件。  下载文件大小将根据变更数量有所不同。  请注意测试服务器无法进行 Valve 官方的游戏配对。
如欲参与测试服务器:
开启 Steam 用户端并前往您的收藏库
到CS 2 的页面,开启管理选单之下的内容窗口选取测试版分页
选择您欲参与的测试版本
启动CS 2 并游玩测试版内容
如欲离开测试版,改玩目前版本的游戏,请于「测试版」分页的下拉选单中选择「无」。  您将需要重新下载目前的公开版本文件。

更新挖掘部分


为不同弹药类型准备的图标

回防模式ui代码更新

新系统Journal,疑似与此前大行动的任务手册类似


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