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游戏简介


一款1-4人合作恐怖游戏,玩家需在致命恐龙的追杀中奔逃、躲藏并求生。 完成任务,揭开废弃AEON研究设施的恐怖秘密。 你和朋友们能否活着逃出生天?

关于此游戏


进入《Deathground》,这是一场令人紧张的生存恐怖体验,你将被反应迅速、残忍无情的恐龙追猎。
无论单人还是最多四人组队,你的生存本能都会受到考验——团队协作、潜行与策略是活下去的关键。
选择工具,完成目标,从如今被嗜血掠食者占领的 AEON 复合体中成功撤离。



主要特点
凶猛嗜血的恐龙
面对依靠视觉、听觉和动作狩猎的掠食者,被迫实时调整策略。


动态任务与高重玩性
执行高风险任务、回收资料并奋力生存。
每次游玩都有程序生成的要素和反应式敌人,让紧张感始终存在。
运用潜行、战斗与团队合作,智取恐龙并到达撤离点。


小队合作生存恐怖
与最多三名玩家协调行动,使用特殊装备——如动作探测器、麻醉枪、黑客装置或战地医疗包。
致命威胁潜伏在每个阴影中,合作是生存的关键。


单人游玩
抛下队友,体验更孤立的恐怖。
独自前行——你的智慧与工具是唯一的生命线。


敌对且沉浸的环境
探索 AEON 复合体中废弃破损的研究设施,每个区域都有独特主题与危险。
你能在这些令人焦虑的环境中生存下去吗?


羽毛切换选项
根据视觉偏好自由切换有羽或无羽的恐龙。
玩家可在同一场游戏中混搭不同风格,从现代外观到经典鳞甲设计。


原声音乐
由 BAFTA 提名作曲家 David Housden(《Thomas Was Alone》《Volume》《Q.U.B.E. 2》)创作的惊悚配乐。

抢先体验游戏


为何要采用抢先体验这种模式?
“我们希望与更广泛的Steam社区共同打造这款游戏,毕竟过去几年我们一直与Kickstarter支持者们并肩开发。我们深知反馈对游戏改进的重要性,并致力于将其打造成最佳体验。我们计划添加更多功能和内容,以完善完整版游戏。

您的反馈将对新功能、恐龙与地图的扩展,以及难度平衡与整体恐怖体验的优化起到关键作用。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“大约8到12个月,但我们会持续开发,直到社区认为它已达到正式发布所需的质量和深度。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“完整版计划在内容、打磨和优化方面实现重大扩展。玩家将体验到更多恐龙种类、动画效果、地图、任务和场景,以及全新道具与游戏机制。同时艺术设计、动画表现、音乐配乐和运行性能都将得到提升。我们的愿景是打造终极合作恐龙恐怖体验,提供丰富内容与高重复游玩价值。”

抢先体验版本的现状如何?
“游戏包含单人模式与最多4人的在线合作模式,拥有3张独特的多人地图、1个单人任务、1张训练地图、6名可操控角色、4套装备配置、2种AI敌对恐龙物种以及6种特色恐龙物种。

目前游戏正逐步形成紧张压抑的生存体验氛围,但开发仍在持续推进中。您可能会遇到漏洞、粗糙细节及持续更新。

抢先体验版只是起点——我们将与玩家共同完善游戏,目前已采纳了来自优秀社区的多项精彩建议与创意。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“抢先体验玩家将享受更优惠的价格,并免费获得所有更新与新内容。

我们计划在抢先体验期间逐步增加重要内容与功能后,分阶段上调价格,并在1.0正式版发布时再次调价。每次价格调整前,我们都会提前通知玩家。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们珍视所有社区反馈,这些意见将直接影响《Deathground》的未来发展。我们持续关注Steam、Discord及社交平台上的玩家反馈与评论。敬请期待定期开发日志与更新公告,我们将保持开放沟通,并根据玩家需求制定开发路线图。”

宣传视频


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游戏截图


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Deathground

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